神术神器神格神仙 阔别多年的《无双大蛇3》神性过人
被寄予厚望的革新之作《真·三国无双8》在上市后因为自身架构以及技术表现上的一些问题遭到不少玩家的诟病,好在光荣特库摩旗下远不止一个“无双”系列,随后曝光的《无双大蛇3》(港版名称《无双OROCHI 蛇魔3》)自然成为口碑与市场的救火队员。
在此次2018年香港动漫节期间,这部作品的制作人古泽正纪来到展会现场介绍游戏的基本特征,并且对本作中新加入的“神器”和“神术”系统进行了现场演示,让人可以直观地感受到本作在实际游戏感受上的一些新特点与变化。
赠送给现场幸运玩家的礼物是包含全部170名角色的挂毯,Showgirl手上的只是个模型样品
在活动结束后古泽制作人接受了包括本站爱玩在内的媒体采访,针对新系统、新人物、开发心得等问题进行了回答,以下为此次采访实录。
媒体:神器是本作的新要素之一,请问在游戏中神器的具体入手方法是什么?选择新角色之后需要重新获得一次吗?
古泽正纪:从设计来讲在故事序章获得神器之后所有成为伙伴的角色都可以使用了,由于角色总数实在太多,那种针对每个角色单独设计神器获取方式的做法不适用。
媒体:“大蛇无双”系列此前虽然也有神灵加入,但全都来自日本或中国的神话,这次是出于怎样的考量把新角色的发源地换成了希腊神话?
古泽正纪:从本作的设计理念来讲,“幻想”是一个很重要的切入点,而且跟前作相隔的时间也比较长,粉丝们都希望看到一些新鲜的元素,所以最后将新角色的诞生地确定为西方神话。
媒体:此次一共有多达170名参战角色,那么整个游戏的主线故事会不会变得十分复杂。
古泽正纪:基本上只要沿着主线故事打通一遍就能够解锁绝大多数角色,并没有刻意设计一些条件提高玩家解锁角色的难度。因为如果这样做的话,万一有玩家很喜欢某个角色却迟迟无法解锁的话,可能会影响他玩游戏的心情,不会出现必须要上Wiki、查攻略才知道怎么过关的情况。
魄力十足的170名角色大集结
媒体:为什么没有追加来自《真·三国无双8》的新角色。
古泽正纪:我自己其实也认为把他们加入进来比较好,但有一个问题在于《真·三国无双7》的时候角色与武器系统是一一对应的,对于集结了大量角色的“无双大蛇”来说,显然还是保留以前的风格比较合适,因此本作依然保留了7代的基础结构。
不过游戏公布之后的确听到了很多希望8代角色加入的声音,究竟以什么样的形式让他们出现在“无双大蛇3”的游戏里目前正在考虑,可能是DLC也可能是其他形式,因为后期增加角色其实是比较困难的事情。
媒体:角色的战斗动作方面这次有什么变化?
古泽正纪:基础的部分还是和以前一样,没有太大的变化,新元素方面主要是“神术”系统,每一位角色都有自己独特的神术表现,这也是本作最大的看点之一。
古代武将+西方神话的奇特组合
古泽正纪:如果完全不涉及支线任务只做主线的话,大概需要30个小时。
媒体:以前“无双”系列有一种需要达成特定条件才能获得的特殊武器,《无双大蛇3》是否也有类似的系统。
古泽正纪:有的。不过必须要在通关一次后才会解锁的“修罗”难度下进行游戏才行,基本上每一张地图里都有达成特定条件、完成特定任务才能获得的武器装备。
媒体:本作的5个新人物目前只公布了宙斯和雅典娜,剩下三个是否也都来自希腊神话。
古泽正纪:具体情况虽然无法告知,但可以说的是除了希腊以外也有来自北欧神话的新角色,大家可以发挥想象力推测一下剩下还有哪些新角色。
媒体:本作一共有多少角色拥有“神格化”的形态,决定某个角色可以神格化的表示是什么?
古泽正纪:总共有8名角色具备神格化的外形,目前阶段暂时公布了其中四位。外形设计方面主要参考了希腊和北欧神话中一些神灵的特点。比如真田幸村的神格化外形就主要体现的是北欧神话的特征,而希腊神话总给人一种华丽、耀眼的感觉,二者的特点是不同的。
关于第二个问题,究竟是多一些好、少一些好还是让全体都能神格化,关于这件事我们在内部也进行了很多讨论,最后之所以把这8个人确定下来,主要还是因为他们在故事中扮演的角色比较关键,此外当然角色的人气也是非常重要的标准,要照顾到尽可能多的用户。
媒体:这次有没有可能看到来自光荣特库摩旗下其他IP的游戏角色加入,比如“忍龙”、《仁王》等等。
古泽正纪:没有这个计划。我们主要还是专注于把“真·三国无双”、“战国无双”以及原创的角色都原汁原味地呈现出来。另外虽然我自己也很喜欢隼龙、喜欢“忍龙”的主题曲,但如果进行联动的话,必须在故事情节等方面进行相应的周密安排,仅仅让他来“无双大蛇”的世界里客串出场这种走过场的联动形式不是我们想要的,相信“忍龙”系列的玩家也不愿意看到这样的情况发生。
虽然在古代武将+中日神话人物的游戏世界里加入西方元素多少有些违和感,但看得出来制作组对于这一理念还是非常有信心的,希望呈现出一个全新的产品形象。
本作目前已经确定会在2018年9月27日推出PS4和NS版,PC版则要稍迟一些在10月16日上线。