圣教军又帅又强~《暗黑》总监:是没帅到抢走大家风采

记者饶伟生/首尔采访报导

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》即将上市资料片平衡性游戏性等问题备受关注,《暗黑破坏神3》游戏总监Joshua Mosqueira、《暗黑破坏神3》首席等级设计师Dave Adams 21日在2014 Blizzard亚太区媒体高峰会后访问上,细心的为现场台湾媒体回答相关问题。

▲《暗黑破坏神3》游戏总监Joshua Mosqueira(左)、《暗黑破坏神3》首席等级设计师Dave Adams(右边)。(图/记者饶伟生摄)

暗黑破坏神3原有的拍卖场系统将于3月18日关闭,玩家未来该如何拿到自己想要的道具呢?Joshua Mosqueira说,玩家透过新的奖赏模式、涅法雷姆秘境,加上新的掉宝2.0与智能掉宝系统,玩家能更有效率的拿到与自己职业属性相关的道具,也能更频繁的拿到传奇性物品

Joshua Mosqueira以自己的圣教军为例,在练到满等70级的过程中,他总共拿到7件传奇性物品,「我自己觉得这样的速度还算不错!」以往在暗黑破坏神3中,玩家可能要打上百小时,才有机会拿到传奇性物品。

颠峰等级2.0。(图/记者饶伟生摄)

但怎么有些绿色套装比传奇性物品还难掉落呢?Joshua Mosqueira说,这是因为有部分道具太过强力,「所以我们不希望它频繁掉落,但根据玩家意见,还是有很多平衡性可作调整。」

夺魂之镰这次封测的时间特别长,最重要的就是「平衡性」,Dave Adams说,封测时除了提高物品掉落率外,也开放了很多地城让玩家挑战,就是想要观察玩家在真实状况下会如何游戏,好让官方做调整,让玩家能在上市时享受到游戏的平衡性。

官方并进一步介绍了物品的主要属性和次要属性,前者影响玩家的伤害能力、伤害输出(如暴击),后者则为玩家需要或是适合使用在特殊环境使用的功能(如杀死经验抗性)。透过掉宝2.0的智能掉宝系统,希望能让系统判断出玩家需要何种属性的物品。

▲圣教军有点帅。

暴雪非常重视「平衡性」,但新推出的职业「圣教军」又帅又强,反让原有的职业黯淡无光,这样难道就「平衡」了吗?Joshua Mosqueira笑着说,「我的狩魔猎人完全不同意~」原来官方做了很多事情,要让原有职业获得更多的爱,所以不会有圣教军抢尽风头的疑虑。

夺魂之镰也将拔除颠峰等级的上限,但有玩家计算过,在颠峰等级800时,所有点数就会被点满,那之后要干嘛呢?官方说,他们知道这件事,颠峰等级800是一个象征,希望能让很投入游戏的玩家获得这个象征,游戏上市后看完家如何使用配点进行游戏,再做调整,说不定未来有机会推出「颠峰等级3.0」呢!

暗黑破坏神3家机版非常受到玩家欢迎,尤其是「翻滚」功能更是受到爱戴,但官方认为,家机版和PC版的操控方式不一样(前者直觉、后者间接),因此不会将「翻滚」功能移植到PC版上。听来有点可惜呀。