数据帝玩家详细解析DNF100独立提升10%伤害原理
注2:本帖又名《DNF勇士的十万个为什么之属强与独立不得不说的故事》。
这个问题其实很简单,固伤技能的伤害和独立是个很单纯的线性正比关系,即固伤面板伤害=该技能的原始伤害*独立攻击数值。
第一个:原始伤害,每个技能的原始伤害是不一样的,而且相对固定,为什么是相对,因为技能等级直接影响这个数值,技能等级越高,这个数值越大
第二个:独立,根据这个公式,100点独立攻击的提升比例怎么算?
技能伤害比例=技能原始伤害*(当前独立+100)/(技能原始伤害*当前独立)
约分,就得到(当前独立+100)/当前独立
当前独立为1000的情况下,这个数字为1.1,就是说1100独立的情况下伤害是1000独立情况下的1.1倍,提升比例10%,所以说以1000为基准值,100独立提高10%的伤害完全是对的。
说道这里,有人会问了:我特么为什么要以1000为基准值?
那我问你一个问题,你特么为什么要以250作为力量和智力的基准值呢?
为什么,为什么??????
这特么到底是为什么???
因为方便呗,250点力量提高一倍基础伤害,1000点力量提高4倍基础伤害,你说哪个比较容易让人有个直观的印象?
况且,250公式刚提出来的时候是几年前,有个500力都要笑翻天了,那个时候哪里来的1000点属性哟我亲爱滴沃特碧
再来说为什么要拿1000作为独立的基准值
这就不得不提到独立的好基友:属强
因为很多人想要知道到底是该堆独立还是该堆属强,总该有个比较的基准数吧?
比如xx点独立or属强能提升百分之xx伤害之类的
这就有两种比较方法:100点独立or属强能提高百分之xx的伤害?或者多少点属强or独立能提高百分之10%的伤害?
你特么的告诉我为什么是10%???
在很久以前,是150点属强能提高100%的属性伤害,当然,堆150就别指望了,所以就按照15点提升10%的说法一直流传下来,这个说法相对直观而且看得见摸得着被广大群众所接受,后来改版,改成了22点才提升10%
继续说独立,因为同样一个部位的附魔,属强和独立的数值是完全不一样的,加上现在独立改版,你很难使独立和属强的数值能一致,所以“100点独立or属强能提高百分之xx的伤害?”这个对比的想法只能告吹,”多少点属强or独立能提高百分之10%的伤害“就成了比较独立和属强的标杆了
那你肯定又要问,为什么独立需要基准值,而属强不需要基准值???
因为独立的计算公式我上面给了,是个单项式,而属强则不然,属强的计算式=伤害*(1+属强/220)当然这只是个简化过的公式,你要说我不懂数据我也只能跪了。
这个式子分出来是有两项的,所以说不是属强没有基础值,而是这个基础值就是0,是0当然在说的时候就会把他省略掉~力量智力同理
所以你明白了?为什么要说在1000独立的时候100独立提升10%的伤害?
不是说谁一定要下一个官方的定义,只是这样说和属强比较起来有一个直观的印象,让你能更好的取舍
还不明白?