DNF感电与出血异常伤害数据分析及优劣势解析
很久没写过DNF技术贴了,有点手痒,本人比较懒,不怎么愿意贴图写字。
现在就和大家分析一下近段时间“很红很火热”的异常伤害从数据上面分析得出的适用性吧。
此贴所谓的“技术”在于数据分析,分析的时候用到一些数学概念,看不懂可以直接看结论。不过实际上过程的红字才是精华,用到不少巧妙的数学办法,能看懂的数学应该学得还可以。
异常伤害=技能版面异常基础伤害*[(力量+智力+500)/500]*{1-[(对方物理防御+对方魔法防御)/(对方物理防御+对方魔法防御)+对方等级*800)]}
基础伤害=基础攻击*[(力量或智力+250)/250]*{1-[(对方物理防御或对方魔法防御)/(对方物理防御或对方魔法防御)+对方等级*200)]}
可以看出:这两个公式有很多相似之处,那么我们是否可以通过简单的数学变换,让他们更相似呢,答案是肯定的。
转换一下上面的异常伤害公式:
异常伤害=技能异常基础伤害*{[(力量+智力)/2+250]/250}*{1-{[(对方物理防御+对方魔法防御)/4]/{[(对方物理防御+对方魔法防御)/4]+对方等级*200}}}
好了,现在与上面的基础伤害公式更相似了,让他们变得更相似有什么作用呢?首先我们把两公式放到一起
异常伤害=技能异常基础伤害*{[(力量+智力)/2+250]/250}*{1-{[(对方物理防御+对方魔法防御)/4]/{[(+对方等级*200}}}
基础伤害=基础攻击*[(力量或智力+250)/250]*{1-{(对方物理防御或对方魔法防御)/[(对方物理防御或对方魔法防御)+对方等级*200]}}
细心分析你会发现,他们不同的地方只有两个:异常的是(力量+智力)/2和[(对方物理防御+对方魔法防御)/4]
基础的是力量或智力和(对方物理防御或对方魔法防御)
这说明了什么?
首先从第一个不同点分析:可以看出,异常需要从力量和智力双方向同时增长才能平等于基础的提升,即是对于固定的四围。
比如基础提升10%伤害需要增加100点力量或智力能做到,而异常则需要力量和智力都各提升100点才能有10%伤害的提升,所以这个是异常的缺陷,使得力量智力的和越高(红字豪),单位力量或智力对应的异常伤害增加率越接近基础伤害增加率的一半左右。
我们再看看第二个不同点:基础的(对方物理防御或对方魔法防御)可看作一般情况,而异常的[(对方物理防御+对方魔法防御)/4]再转换可以变成[(对方物理防御+对方魔法防御)/2]/2。
这样做等式变换有何作用呢?
这个时候对方的异常防御力可以看作是魔物防御力的平均值。而且,重点来了,对方受到异常伤害的时候,计算异常防御力(即魔物防御力的平均值)减伤的时候可以看作异常防御力只有原来的一半。
这样看又有何作用呢?
我们知道,计算基础伤害的时候,对方防御力看的是物理防御力或者魔法防御力,而计算异常伤害的时候用异常防御力(即魔物防御力的平均值)其实也是合情合理的,当魔物防御相等的时候异常防御力=物理防御力=魔法防御力。
如果能看懂我上面的话,相信就会茅塞顿开这是异常伤害的一个大优点。因为异常防御力跟普通的防御力是等地位的。而在计算异常伤害的时候,用于计算减伤的对方异常防御力必须减半。
拓展:相信有研究过防御力计算公式的人大多都有研究过减伤性技能或装备,减伤性技能或装备基本上分两种,一种是百分比性质的,一种是固定值性质的。
研究过减伤性技能或装备的人可能也有那么一小部分人知道一个结论,就是:对方防御向正无穷逼近的时候,百分比性质的那种减伤性技能或装备的实际伤害增幅无限接近[100%/(100%-该百分比)],而固定值性的那种实际伤害增幅无限接近0。
相反,对方防御向0无穷逼近的时候,百分比性质的那种实际伤害增幅无限接近0,而固定值性质的那种实际伤害增幅越来越大(当固定减少值不高于对方目前防御的时候)(以上结论包括公式其实都可以通过简单的极限理论得知)。
知道这些有什么用呢?
从上面我们可以知道,异常伤害的优势是,用于计算减伤的对方异常防御力必须减半,亦即只有原来的50%。
套进上面的结论,可得,当对方异常防御力(魔物防平均值)向正无穷逼近的时候,我们的异常伤害相比于基础伤害有接近于一倍的优势,即减伤百分比减算之后剩下的伤害百分比无限接近一倍。
好吧,现在可以给出结论了,上面的过程大家能看懂当然最好,不懂得话直接看结论吧。
不过实际上这篇分析贴的精髓在于过程红字,帖子的开头我都已经强调了。过程红字包含了一点点小聪明大智慧,能看懂说明你的数学学得不错,对数字感冒,最重要的是,智商也不低,哇哈哈哈。