数据分析:DNF强化改版后百分比职业优势很大吗?
NX做平衡时,对于固伤百分比职业的转换、职业平衡一直是1:1计算。那么强化改版后,如果相同技能百分比,百分比职业真的比固伤职业优势更大吗?
模型:
附魔:45攻/65力智,安图恩左曹宝珠,技能宝珠,宠物14属强,武器12冰/火
未考虑的几点:
1.组队情况。一般来说,组到奶妈奶爸概率55开,所以未计算奶妈奶爸情况下奶固伤与百分比差距。
2.武器附魔,非冰暗系,固伤可以40独立,百分比可以45双攻,固伤少5点。(不好意思刚才写错了)
3.较贵附魔,比如无畏(有的区甚至绝版)和卡恩。
固伤:
果体960独立(有的号是980,是因为婚房有20,但是团队频道不生效)
第一页独立:
技能宝珠72
左曹宝珠42
12耳环105
称号+称号宝珠85
光环45
宠物55
勋章30
武器686
锻造471
搜集箱108
合计:2659独立
百分比:
上下90
技能宝珠48
12耳环105(改版后统一)
左曹宝珠34
称号+称号宝珠55
光环35
宠物35
勋章20
无色契约40
宠物装备30
搜集箱72
此处合计564
+12情况,魔攻为1169+703=1872
总计2436
比固伤差223数值
+12,攻击为1337+713=2050
总计2614
比固伤差45数值
此时差距2%
13武器比12多120+基础,14比12多240+基础,13及以上玩家可以自行计算。
结论:
现阶段:
1.对于动不动13武器起步上不封顶或是绑定了有高端祝福换装奶的玩家,百分比对比固伤有明显优势。
2.对于平民玩家及小号,使用刮刮乐附魔、12及以下武器的情况,固伤有明显优势。
3.12武器下,45双攻附魔打造下,百分比与固伤根据武器基础依旧存有差距(2%~8%),造成此类差距的原因是国服特色太多且独立未与百分比未平衡
817后:
大部分固伤技能数据都不高,砍过的牡丹甚至只有280W,只剩审判370W独领风骚,然而百分比职业很多330W+的。就算弄12以下武器,选百分比职业优势也更大。
总的来说这次强化改版算是做的不错的
但是NX的职业平衡。。。emmmm固伤职业技能数据真的不考虑加一波吗
再随手写点感想(希望别被打脸):
1.低基础职业就但看伤害而言很吃亏,但是有武器精通减CD的,比如刺客剑豪乌鸡之类的,其实低基础的劣势被CD弥补或超过。其实综合而言,光剑拳套这种武器其实优势明显。
不过其实还好,母鸡公鸡男弹药是幻神,刺客也是一线,完全无惧这点基础影响
鹦鹉不熟悉不过技能数据也是挺高的
两鳗鱼、剑豪818后技能数据也高了一截白手....emmm不敢评论
因为武器基础低比其他职业差一大截伤害的情况并没有出现
当然,关于CD影响,各抒己见吧,我比较倾向于,组队CD影响没那么重要(有队友补刀),单刷竞速的情况CD影响较大
2.考虑到固伤职业和百分比职业的技能数据差异,
国服特色龙不落不和谐则雄风依旧
固伤恐怕只有审判能挤进职业上限前列(其实我觉得0CD奶妈有点恐怖,不过缺陷明显,等一手大佬圣耀后的作死)剩下的不了解,不敢评kou论hu了。
最后希望,4天后我的小剑宗别被小牡丹欺负得这么惨了。。。