《远征OL》四大职业优劣最强图文分析

玩了远征三年,从内测到现在,各种职业也都尝试过了,对每个职业的特点特色也有了自己的见解。现在我就分享下我自己总结的关于远征四大职业优劣情况数据分析,希望给即将进入远征的各位抛砖引玉啦。纯个人见解,不喜勿喷。

先来简单介绍一下四大职业:

武圣 一般人喜欢叫战士

优势:高爆发,高防御,瞬间输出巨大,属于坦克类的角色

劣势:手短,只能近战,易被放风筝消耗

一句话总结:武圣单体攻击高,血厚防高,非常适合新手使用。而且,操作要求最低,风雪狂刀技能也能在群战贡献高输出。108级的胖子武圣非常实用,一推到底无压力

幽冥 人称第一团控

优势:高爆发,瞬间输出非常可观,控制类技能多,可以很好的限制住单个对手达到压制目的

缺点:自身走位并不方便,防御低,血薄,技能冷却时间长,无为空档期较长。

一句话总结:单挑非常厉害,对操作要求最高的职业,初玩幽冥前期是非常郁闷的,很难控制好输出和走位,不过后期是非常碉堡的角色。

天师习惯法师

优势:高爆发,瞬间输出非常可观,技能冷却CD时间短,走位灵活多变,技能多,几乎没有垃圾技能,都很实用。

缺点:物理防御低,血薄,爆发时间短暂,容易被突脸击杀。

一句话总结:单体攻击群体攻击都很高,命中是重要属性,攻击最高的职业。群攻非常突出。操作要求比较高,习惯玩法系职业的才选吧。

剑仙 也就是我们常说的奶妈

优势:高攻,高防。技能特殊,瞬间秒杀法系。能给自己加血。能驱散对方有益状态和自身不良状态。

缺点:攻击技能少,打法很单一,容易被压制,对队友依赖比较大。

一句话总结:非常强横的职业,同装备自保完全没问题,攻击也非常可观。

大家都不是第一次游戏了,上面的内容我们姑且把他当做是 【种族优势】。远征这款游戏不讲技能加点的 全看装备抉择:比如,全身物理防御的剑仙可以和战士顶着砍不手软,全身法防的法师站着不动就能和幽冥丢火球耗半血。那我们可不可以把一件件的装备打造和选着都理解为【技能加点】呢!

例如:

我有一件披风或者铠甲,有+1%伤害吸收,那么就可以理解为穿上这件衣服就是在被动技能【魔法盾LV1】+1%伤害吸收

再比如,我有一个戒指,有+1%命中,那就是在被动技能里面加【精准LV1】+1%命中

同理,在常见的强化附加里面,

+2%攻击 就相当于对自己的角色 【法术强化LV+1】

+2%命中 就相当于对自己的角色 【法术集中LV+1】

+3%躲闪 就相当于对自己的角色 【预知闪避LV+1】

+3%格挡 就相当于对自己的角色 【盾牌专精LV+1】

+3%防御 就相当于对自己的角色 【战神守护LV+1】

很多人说法师攻击低,攻击,不过是个数据,写得清清楚楚的2000、3000 、4000,但打不中!那是为什么呢!?很多情况下可以是因为技能加点加错了,没有把命中提升上去!

强化后的幽冥和武圣

从上面的图看出,幽冥作为控制职业,命中率穿透率都打造得比较高,这样能发挥出更大的职业优势。而武圣则把躲闪和格挡堆得比较高,这样更容易突进到敌人阵营里面。