《远征2》四大职业优劣数据分析

玩了远征三年,从内测到现在,各种职业也都尝试过了,对每个职业的特点特色也有了自己的见解。现在我就分享下我自己总结的关于远征四大职业优劣情况数据分析,希望给即将进入远征的各位抛砖引玉啦。纯个人见解,不喜勿喷。

武圣  一般人喜欢叫战士

优势:高爆发,高防御,瞬间输出巨大,属于坦克类的角色

劣势:手短,只能近战,易被放风筝消耗

一句话总结:武圣单体攻击高,血厚防高,非常适合新手使用。而且,操作要求最低,风雪狂刀技能也能在群战贡献高输出。108级的胖子武圣非常实用,一推到底无压力

幽冥

优势:高爆发,瞬间输出非常可观,控制类技能多,可以很好的限制住单个对手达到压制目的

缺点:自身走位并不方便,防御低,血薄,技能冷却时间长,无为空档期较长。

一句话总结:单挑非常厉害,对操作要求最高的职业,初玩幽冥前期是非常郁闷的,很难控制好输出和走位,不过后期是非常碉堡的角色。

威震一方的幽冥

天师   我习惯法师

优势:高爆发,瞬间输出非常可观,技能冷却CD时间短,走位灵活多变,技能多,几乎没有垃圾技能,都很实用。

缺点:物理防御低,血薄,爆发时间短暂,容易被突脸击杀。

一句话总结:单体攻击群体攻击都很高,命中是重要属性,攻击最高的职业。群攻非常突出。操作要求比较高,习惯玩法系职业的才选吧。

剑仙

优势:高攻,高防。技能特殊,瞬间秒杀法系。能给自己加血。能驱散对方有益状态和自身不良状态。

缺点:攻击技能少,打法很单一,容易被压制,对队友依赖比较大。

一句话总结:非常强横的职业,同装备自保完全没问题,攻击也非常可观。

最让我骄傲的剑仙

以上 只是简单的职业优劣大致介绍。

相信大家都不是第一次玩游戏了吧 上面的内容我们姑且把他当做是 【种族优势】。远征这款游戏不讲技能加点的 全看装备抉择:比如,全身物理防御的剑仙可以和战士顶着砍,全身法防的法师站着不动和幽冥丢火球

那我们可不可以把一件装备 理解为【技能加点】呢

比如

一件衣服 有+1%伤害吸收  那么可不可以理解为 穿上这件衣服 就是在被动技能【魔法盾LV1】+1%伤害吸收

一个戒指 有+1%命中 那就是在被动技能里面加【精准LV1】 +1%命中

很多人说法师攻击低,攻击,不过是个数据,写得清清楚楚的2000、3000 、4000,但打不中!可不可以理解为:技能加点加错了 没有命中

比如

常见的强化附加

+2%攻击 就当是其它游戏里面的 【法术强化LV+1】

+2%命中 就当是其他游戏里面的 【法术集中LV+1】

战士同理

+3%躲闪 【预知LV+1】

+3%格挡 【盾牌专精LV+1】

+3%防御 【战神守护LV+1】

玩了远征这么久,感觉我们很多人就进入了个误区

神话装备!

很多人,为了装备能神话,根本不看属性

暗月指环

这个戒指,一枚标准的神话戒指,轻松上神话,威力那是相当的高

裂空剑

带上2个这样的戒指,如果武器护腕也这样的属性,杀防御装的法师幽冥剑仙,那叫一个痛快啊!