刷图和PK都实用 魔导师59级加点攻略

如今玩《梦幻龙族2》中玩魔导师的人并不多,但并不像大家想想的那样梦龙1后期的时候那样不堪,反而真的很强,下面我来说阐述一下我的见解和理由。

第一,暴击。

梦龙1所有职业全部都有暴击,只有前期的魔导师的技能出了魔法飞弹以外的所有技能师没有暴击的,但就是在那种情况下魔导师依然成为了性价比最高的职业。有人问了,为什么呢?因为魔导师输出最高,血又多,能缓速恢复血,又不用堆命中。当时魔法攻击除了飞弹全部都是超高命中,没有MISS的。梦龙1后期,首饰装备闪避多于首饰命中偏离值过高,导致出游戏的严重BUG,也就是说猎人忍者闪避堆到最高值,任何职业谁也打不到谁。所以梦1就倒闭了)而梦龙2,魔导师和其他职业一样所有技能都赋予了暴击的能力,这肯定是优势没有错,对吧?

第二,闪避值和命中值附加上限的限制。

上面我讲过了,梦龙1的倒闭最直接的关系就是其游戏失去了PK的功能,也就是所有人全MISS的情况。所以在这个基础上梦龙2打开始运营就着重注意了这一点,设置了闪避值的上限,这样也就减少了堆命中的困难性,因为大家应该都知道魔导师是需要加智力才可以让伤害变的更高。(再这里,普及一下能力数值的小知识,首先梦幻龙族1分为四个基本职业,战士系、法师系、弓手系、影者系。    增加力量,战士系增加伤害。    增加智力,法师系增加伤害。    增加敏捷,弓手系和影者系增加伤害。 而体力就不用多说了,当然是增加血量啦。  但到这里还没结束,力量、智力、敏捷、都附加隐藏属性。  力量增加暴击率、智力增加魔法值、敏捷增加躲闪和命中。具体数值,在稍后帖子最后会附加公式。)正是因为有了闪避值和命中值的上限设置,才给魔导师打开了一扇再次登顶的桥梁。

第三,装备附加敏捷、体力和智力、暴击率

比如说【氦德伦鞋子+10智力】【氦德伦皮带+25体制】【净化的超级***腰带+27敏捷】【执着的阿兰姆项链+25敏捷】【穆迪沙的魔咒头盔+暴击成功率110】

魔导师只要没有致命的命中MISS问题,依然是非常璀璨的职业。再次强调,因为伤害输出最高。在这里有人会疑问,你就吹吧,战士不知道要比你伤害高多少,暴击伤害还多呢。其实不然,再装备都在+15以后会出现一个非常明显的问题,就是物理防御要比魔法防御高出很多,至少有1/3。也就造成了,即使忍者武器很好,猎人武器很好暴击很高,打骑士依然像是老虎咬乌龟,无从下口,而魔导师作为唯一一个魔法伤害输出的职业,无疑在后期伤害输出得分上占有得天独厚的优势。这也就是大家为什么总说,魔导师群P厉害的原因,看问题要知其然还要知其所以然。魔导师在单P中其实也不弱,因为是除了祭祀以外,唯一一个会加血的职业,这为持久战奠定了基础,能抗打又有强力的输出,何来***职业一说?

第四,增加魔法技能对倒地人物怪物状态有打击作用。

梦幻龙族1,不论是前期或者后期,魔法师是没有办法和对空职业相配合的,原因就是当怪物或人被打飞起来离开地面的时候,除暴风雪和跳起来电以外的所有技能全部无法攻击到目标(倒地依然如此)也就造成了大量的魔法技能失效,这的确是不合理的。现以被梦龙2修改,对倒地人物或怪物,作用有效。此修改对于魔导师是非常大的福利。

下面是59级魔导师职业加点图,希望对大家有所帮助。

扑闪:有很多人不加,可说是神技。刷图还是PK都能用到,而且改版后瞬移后退距离加大,对于暴风雪、企鹅辣椒、魔法飞弹的距离控制有这难以言表的感激之情。拉距离或躲避都是很实用。对于上阶梯地形也有很大帮助。能左能右能迷惑敌人,得意的技能。

闪电和陨石:刷图用处不大。喜欢PK的必加3级。因为魔导师没有像战士的飞镖,猎人的狼和鹰,忍者的瞬影杀,这种抓人定人的技能,所以只能将就着用了,虽然能倒地,但是出其不意,配合梦龙2修改后的,电球能对倒地人物进行攻击的设置,无疑是非常大的利器

猫头和缓速恢复:满不解释。

魔杖掌握:这技能其实挺不错,能增加魔法伤害,但是前置只能致命一击,太过于鸡肋。加过之后近身就会把魔法攻击变成物理攻击,还不能立马取消攻击状态,等着被别人打死,只能放弃!!!

致命一击:鸡肋中的鸡肋!千万别加。

球状闪电:虽然等级越高费魔法越多,但却是魔导师主要的杀伤武器,当然能多一点伤害就多一点伤害,需要魔法从装备的智力下手咯,还能加输出伤害一举两得嘛。

风卷残云:2级过度技能,也勉强可以算是抓人的一个技能。但要建立在命中和对方闪避无大差距的基础上,否则属于漏招,因为施法过程中人物会定原地不能跑动1秒钟

能量集中:从0.5秒每次缩短球状闪电攻击频率到0.25秒每次,满不解释。

魔法飞弹:魔导师主要的伤害输出技能,一次技能10次飞弹伤害输出,暴击不可谓不多,伤害非常大。和祭祀闹钟、骑士闹表配合可以瞬发。

暴风雪:冰冻敌人在原地大约2.5秒左右,几率40%。配合企鹅,可以将冰冻状态延长到5.5秒。(这两个技能冰冻时间并不叠加,而是需要玩家自己去计算结束时间,再补冰冻技能)

魔法盾:5级魔法盾,抵消30%敌人的物理伤害,5点伤害消耗1点魔法值。

杀术:没有太大杀伤力,施法定身时间长,算啦,还是不要加啦……浪费技能点嘛。

剧毒:辅助云杀术的鸡肋技能,没有什么好介绍的,每秒掉三四十点血才,一个补血能补好几千,缓速恢复1秒钟还能上一百呢。

节能:前置技能,一般加到2级就行,三转以后加到3级,因为天降陨石被加强了,虽然我现在技能点不够没有加出来,技能介绍上讲,再也不是一次施法一下攻击了,变成了多次。按推论应该可以达到5次,不得了了。

生命分流:三转以后装备全15以上再考虑,现在不加。使用该技能会掉装备持久。一直持续使用,会把所有装备包括武器持久变为0,全过程大约在4个小时。修一次挺贵的。

苍白纸人:鸡肋技能,不加。

疾病:前置技能,后期PK可以控制敌方的蓝,最后和天降陨石一起加,技能点实在富裕再说,否则先1级就够了。

喷墨无贼:前置技能,1级就够(我的2级是因为圣诞节的耳环附加的)这个技能暂时不太好讲,要看后期首饰命中装备如何,若是魔导师真的没有MISS的话,这技能可以加,

MISS超过3成,就可以放弃了。

冰击斩:加强版球状闪电,附加寒气属性,可以使敌人移动速度变的缓慢。而且带有额外伤害,加满。

溜冰企鹅:魔导师的冰冻招牌技能,伤害很高,冰冻几率70%,加满。

魔杖精通:5级,物理攻击与魔法攻击共同增长12%,必满。

喷火辣椒:魔导师输出招牌技能,魔法输出350%,伤害最高,伤害次数8次左右,受到攻击附加火伤(会持续少量掉血)。

动感光波:鸡肋技能。天降陨石的前置。不学习陨石,不加,学习的话,加1点。

能量弹:鸡肋技能。天降陨石的前置。不学习陨石,不加,学习的话,加3点。

雷神附体,鸡肋技能,不加。纯粹用来看的技能。

以上是本人的59级加点方案,刷图和PK都实用。