谁说青少年爱玩手游?调查显示零用钱都花在电脑游戏

实习记者黄肇祥综合报导

青少年在暑假都把钱花在哪个游戏平台呢?金融科技公司 Current 针对旗下顾客进行调查结果出乎意料的是,大人们总认为小孩子成天盯着手机看,但其实青少年的游戏花费行动平台上只占整体的 11.4%,最高的是 PC 电脑端有近一半的 46.7%,其余则是家用电玩主机 41.9%。

▲手机平台仅占 11.4%,大幅落后家用主机与电脑。(图/翻摄 venturebeat)

Current 调查平台 13 岁至 16 岁的孩童,于暑假 7 月 17 号至 8 月 25 号这段期间的游戏花费,发现多数青少年仍是以主机和电脑为主。Current 的创办人兼 CEO Stuart Sopp 认为,随着年龄增长与通勤的需求,比例才会逐渐转往手机游戏,不过这样的结果确实让大人们大开眼界,此外光是女孩子贡献 30% 比例的 PC 电脑娱乐花费,相比电玩主机只有 8%。

更细一步探究青少年究竟把钱花在电脑的哪一个游戏与平台上,结果发现拥有最多元游戏的 Steam 平台以 40.2% 获得多数青少年的喜爱,接着暴雪有 19.8%,再来则是 Roblox 有 15.2%,EA 和 G2A 以及 Riot 分别是 7.6%、3.3%、2.9%。

▲Steam 是支付青少年花费比例最高的游戏平台。(图/翻摄 venturebeat)

Steam 每笔交易金额并不高仅只有 8.78 美元,多半是用来购买游戏额外内容,或是抢购夏日特卖的便宜游戏,反观暴雪的平均交易金额达 12.38 美元,但有近 40% 是 1.99 元的小额交易,显见有多半的人只将钱花在炉石的卡包与斗阵特攻的道具上,Roblox 则以《当个创世神》(Minecraft)为主力消费游戏。

家用主机上则由 XBOX 以 63.6% 获得压倒性胜利,不过 PlayStation 虽然只占 34.7%,但平均金额以 15.97 美元大幅领先 XBOX 的 11.19 美元,且按惯例多款大作《极速快感》、《使命召唤》、《乐高》、《刺客教条》等系列都会在暑假之后才推出,到时候也会影响这项调查的比例,且任天堂虽然在这份排行中只占 1.7%,但后半年也将推出《马力欧》、《精灵宝可梦》等新系列作品实际排名肯定会有所变动