《炉石》制作人、设计师:用热情打造「哥哥打地地」

记者洪圣壹洛杉矶报导

一间用身为玩家热情与喜好打造游戏的公司,对于 PC 平台跨足行动平台的产品将是如何看待?在 BlizzCon 2014 期间,《炉石战记魔兽英雄传》游戏执行制作朱仲英(Hamilton Chu)与资深游戏设计师 Ben Brode 针对即将进行首度改版内容哥哥地地」与 Android、iOS 版本时程进行解说,从中可以发现制作人跟设计师对于该款游戏的厚爱、背后付出的心力跟热情,制作人跟游戏设计师更将之视为是「理所当然」的事情

《炉石战记:魔兽英雄传》今年 4 月在台湾推出 iPad 版本,紧接着在今年七月开放首部单人冒险模式《不死诅咒:纳克萨玛斯》,然后又在 BlizzCon 2014 开幕式公开发表该款游戏首次进行的《哥哥打地地》改版内容,更新时间直接压在 12 月,同月份还将推出 Android 平板版本,而游戏执行制作人朱仲英(Hamilton Chu)更透露,Android 手机、iOS 手机都会在 2015 年初上线

▲《炉石战记》哥哥打地地动画影片。(影片/取自YouTube)

对于手机版本最后才推出,朱仲英回应,主要是要在游玩体验不改变的前提下,在手机荧幕上面设计游戏,团队所面临挑战就是是介面设计上,因为手机荧幕相对平板与电脑来说比较小,若要让炉石玩家在手机上快速容易了解卡片内容,这需要做大的调整,例如像是牌库管理员可能会设置在不一样地方,最终目的都是希望《炉石》玩家在荧幕上读到卡片资讯是很清楚,在手机上的体验是很棒的,所以时间相对于平板版本比较晚推出。

预计在今年 12 月推出的《哥哥打地地》版本,共新增了 120 张以上的卡牌,提供全新的卡片类型「机械」,代表由哥布林地精所设计的发明,而之所以会在第一次版本采用哥布林跟地精,Ben Brode 用了暴雪最新游戏《斗阵特攻》预告片当中的关键台词 '' It's awesome!!!''(因为他们实在太棒了!!!)。

Ben Brode 表示,这两个种族在《魔兽世界》的玩家心目中拥有相当代表性的地位,他们的存在,是自然不过的事情,并表示他们有另外一个同事 Eric Dodds(游戏总监),可以说是地精迷,他们在《魔兽世界》当中创了一个地精工会,而他本人就相当喜欢地精,对《炉石战记》来说,这哥不林跟地精有太多的变化可以探索,之后的 Ben 仿佛认识新朋友一般,不断向台湾媒体使用这句话来说明他对新版本的期待与热情。

有关「哥哥打地地」的版本内容以及 120 张以上牌卡发想来源,朱仲英开玩笑地说:「其实是 Ben Brode 关在房间里面想了十小时想出来的」。

Ben Brode 则是回应,开发团队在当初写下很多想法跟可能发展的功能,其实有时候就是想做什么,就让它产生什么效果,然后去做测试,然后再由 Ben Brode 他们去挑选自己喜欢的,经过多次测试,发现有的主意很棒,就会多做这种卡牌,有的没有这么好,就会进行微调,前后花费的时间相当长。

Ben Brode 表示,「哥哥打地地」在做内部测试过程中,真的让他很兴奋,因为有很多疯狂的卡片,像是由内部员工组出来的排组策略,这些光是在内部开发阶段就产生很大的影响,而他自己最喜欢的就是传奇卡「Bouncing Blade」法术,朱仲英则是喜欢重组转化器跟战吼。

针对越来越多的卡牌,会不会对新玩家造成困扰,以至于提升入手门槛,朱仲英表示,在《炉石战记》当中,提供一个玩家自由度是很重要的,而且玩家可以满意的,希望玩家可以,不管玩家想要金买、或是合成,重点是不想花钱,可以玩很久。

至于机械牌组具有随机性,玩家需要更多技巧去组织自己的牌库来应付不同的牌局,像是「斯尼德伐木机」有死亡之声的功能,当被摧毁时会召唤一个随机的传奇手下,这对战局会有所影响,玩家就会自己去分析新的策略,对游戏的新鲜度与乐趣都会提升。

朱仲英透露,当新的版本上线之后,不管新玩家还是旧玩家,购买产包的牌组除了经典卡牌包外,也有机率开到最新的「哥哥打地地」卡牌包,对玩家来说只需要 30 张卡去玩,因此就更需要去思考拿哪些传奇卡来搭配,新的牌组加入就会增加游戏体验。

Ben Brode 则表示,开发团队希望给玩家更多选择,用新的牌组组织策略,希望每个职业都有一些看起来很重要的卡片,让玩家在牌组策略上有更多更好的选择,因而可以玩上千次,避免玩家每次上线玩都只选择比较强的卡牌,实在迫不及待想看玩家怎么产生新的玩法

有关《炉石战记》的电竞赛事运气和技巧上,相对于其他款游戏运气占了相当大的比例;对此,Ben Brode 回应,事实上运气和技巧对《炉石战记》比赛来说并非是线性关系,不是说 80% 运气就只需要 20% 技巧,这就像玩扑克牌一样,即使运气很好,也有可能会输,越是技术顶尖的玩家越会知道怎么运用随机性来优化策略跟牌组,解决牌局困境,进而获得成功;对于一般玩家来说,会有很多技术层面在里头,最主要的就是好玩。

朱仲英则是从观察今年 WCS 赛事来做回复,表示这些《炉石》选手,在登上世界赛事舞台之前,已经进行了很多场比赛与游戏,他们的名气来自于技巧和如何处理随机的情况,要解决困境和面对牌局,这是漫长的过程。

今年世界杯赛事场地设计抓到他们要表达的温暖友善的精神,就像跟朋友一起来一场牌局一样在比赛,之前中国地区也有做过类似圆桌式的比赛场地,其他全球电竞组织也都在做尝试,他很期待未来的电竞会场设计。不过在《炉石战记》竞赛规则方面,Ben Brode 表示,开发团队有考虑改变,不过目前都还在发想阶段。

最后是有关异业合作方面,朱仲英表示,《炉石战记》主要还是在《魔兽世界》的宇宙观当中探索,所以在还没探索完,是不会加入其他产业内容(好比说迪士尼)的色彩;不过,目前团队内部有和潜在对象洽谈产品合作事宜,像是客制化主机等产品,不过目前没有细节可以分享。

在采访结束前,《ETtoday 东森新闻云》特别询问有关热情设计的事情,并特别询问 Ben Brode 会设计出超过 120 种牌组,是出自热情还是压力,Ben Brode 跟朱仲英都为这问题感到满脸疑惑,表示答案当然是热情,这点毋庸置疑。相较于现今很多游戏公司,大多是因为商业考量,采用比较消费取向的设计,或甚至是短线操作,有很大的不同。

因此,当问题回到《哥哥打地地》牌桌样式是不是只有一种时,Ben Brode 瞬间眼睛雪亮的说,确实只有一种,而且那个牌桌真的是太棒了!( It's awesome!!!)随后也应台湾媒体要求,录制一段《哥哥打地地》招呼影片,让读者亲自感受到制作人跟设计师的热情。

▲《炉石战记》制作人与设计师说哥哥打地地实在太棒了!!(影片/记者洪圣壹摄)