索尼互动娱乐的诞生 索尼意在增强与玩家的联系

索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment,简称SIE)总裁Andrew House在索尼公司投资者日演讲上谈及了索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment,简称SCE)、索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment,简称SNE)以及一些其他小部门合并成索尼互动娱乐的原因

House解释道当他接手索尼网络服务业务时候,他就决定要改变当前网络服务的策略了。索尼网络娱乐建立之初,是本着以“网络改进者”的身份来提供网络服务的,意在为索尼建立更广泛的网络范围

House则选择改变策略,把网络服务做成以PlayStation为中心的业务,以索尼游戏为中心增强游戏体验。他坚信这样的策略会组织结构有所显现,下一步就是要把两个部门合并成一个部门了。

Andrew House表示,这样做会有三项优点:首先,整合游戏和网络服务形成一个部门可以将这两方面紧密结合起来,这样做也有助于让索尼给消费者们提供“端对端硬件到网络服务的完整体验”,索尼公司给各个部门分配资源的时候或是做一些相关决策的时候也会方便许多。

这件事也给索尼带来了一些独特的文化,大约有7,500名员工工作重点转移到了让玩家“享受玩游戏的乐趣”。这就是索尼互动娱乐的任务

House后来又为索尼的未来发展进行策略规划,他希望通过扩大数码产品消费来创造更多机会,同时也希望通过在正确的时间和正确的程度上进行投资来获得更大的成长。

市面售卖形式媒体仍在缓慢发展,然而像是游戏下载、游戏服务之类的业务却发展迅速。索尼作为一家制作游戏平台的公司,也因此获得了巨大的利益,只要通过PlayStation Store的任何交易行为都还在索尼的控制下,这种情况就不会改变。

PlayStation Plus意在扩大用户群体,以后将不再是只为在线游戏提供服务了。总而言之,索尼希望能够同时发展市面售卖形式和在线下载业务。这能让索尼尽可能地扩大分销渠道,业务也会按照索尼所希望的方向发展。

我们也听说索尼将会发展原创业务,可能是游戏、电视节目,还可能是电影。当然这也会帮助索尼扩展PlayStation平台,使之不仅限于游戏方面,这种措施会让PlayStation平台在竞争中脱颖而出,多样的内容也会丰富PlayStation平台。

在早些时候的索尼合作战略会议上,索尼公司CEO平井一夫表示PlayStation平台当前的发展重点“感动”是要尽可能与玩家们“更深层次”地连接起来。

谈到整个索尼公司的时候,平井一夫也提到云技术和服务支撑起来了现在的网络,他相信玩家们对硬件的需求会随着时间有所改变,但是消费者关注点重要性是不会变的。

索尼希望让自己的产品能够加强与用户之间的联系,让用户们产生情感上的共鸣。

平井一夫还表示电子通信领域还有“很长的路要走”。但是他希望索尼能够带领用户走完“最后一步”。

文章来源DualShockers。