台科大USR计划为高龄者开发桌游「球球乐园」 与长辈共游

台科大USR「活力创龄-共创共学习」计划团队跨校合作打造「球球乐园」,在球台场地,透过击球游玩与竞争,让长辈开心地锻炼、学习,也享受玩乐当下。(台科大提供)

台湾已步入高龄化社会,台科大USR「活力创龄-共创共学习」计划团队跨校合作打造「球球乐园」,由台科大设计系大四学生刘颖芙和张宇萱,专为高龄者设计的桌游。在球台场地,透过击球游玩与竞争,让长辈开心地锻炼、学习,也享受玩乐当下。

担任设计者的刘颖芙和张宇萱说明,「球球乐园」主要游戏道具是五种不同颜色的球,及相应颜色拼接而成的球台。玩家透过槌子将球槌击到对应颜色的场地,就可以获得该球,率先将指定颜色小球收集完成者获胜。而道具球和球台场地,除视觉五彩缤纷外,其实大有玄机,正方形球台场地,表面是不规则形状色块,有亮片布、光滑面、凹凸颗粒等材质面料的不同摩擦系数。

刘颖芙和张宇萱提到,在小球滚动时,会成为助力或是阻力,取决玩家技巧与力道。每颗小球也都有不同的触感,长辈玩家如果能够记得各颜色小球的形状,就能准确地抽取出自己所需的小球。

「球球乐园」的规则,不只是将各色小球槌击至对应色块得分,利用球槌、小球和球台,搭配其他小道具,总共可变化三种不同玩法。玩家可以独自与其他玩家竞争,或是与队友共同合作完成任务,不同玩法需要有不同的策略模式。

刘颖芙和张宇萱指出,「在设计过程中,面临的挑战是需要确定设计出来的东西,对长辈们来说,到底好不好玩?」因此多次到场域试验,以长者们与社工人员的实际反应与评价,持续进行修正。看到大家气氛热络、玩得开心,对于自己的作品才有信心。

计划协同主持人清华大学艺术与设计学系教授董芳武表示,这款桌游针对轻度失智高龄者设计,需要深入了解需求和偏好。透过资料探讨及深入设计对象与相关利害人,团队走进场域进行观察,也访谈社工人员、照护者和专家。深入了解后,团队开始设计发想与原型制作。再带着设计原型进入场域,让社工人员与高龄者进行测试,在不断迭代修正设计过程,最终完成「球球乐园」,期望为高龄者带来欢乐和益处。

参与协助活动进行的台科大医工所同学杨子敬表示,透过专为长辈设计的游戏,见证细节设计对增进触感和记忆的影响。每个元素都充分考虑长辈需求,不仅提升他的现场协调能力,也深感关怀与创意,能为长者的生活带来欢乐与温馨。

团队分享,在台北和平长老教会体验球球乐园时,长辈们也提出具体建议,比方可在「球赛」正式开始前,先让每一位玩家熟悉各色小球的形状,当喊出指定颜色时,让玩家们闭上眼睛,透过触觉感受不同的颗粒或突起,并选出正确颜色的小球。这可让长辈在后续游戏轻松得分外,也帮助锻炼长辈手指灵活度,增进触觉识别能力。