天盟数码陈智祥专访:《泰坦战争》即将完成
7月29日-8月1日,Chinajoy 2011在上海浦东新国际博览中心举行,在本届展会的间隙,天盟数码的陈智祥就目前天盟数码的新项目《泰坦战争》的研发进度接受了本站记者独家专访。
本站:您好,我们知道天盟数码去年年底首次对外公布了旗下的一款大作《泰坦战争》,您是否能透露下这款产品,和现在市面上的一线产品会有不同吗?
陈智祥:2011年是天盟数码成立的第六个年头,陆续推出包括《众神之战》、《百年战争》在内的多款网游,都取得了不错的市场反应。《泰坦战争》是天盟数码第一次尝试多语言版本同时运营。依托IGG平台上多年的海外网游运营经验,一定会给玩家带来不同的体验
其次,游戏的题材方面有比较大的不同,国内目前的网游绝大多数以武侠、西游题材为主,《泰坦战争》是一款以西方泰坦为题材的网游,融合了包含希腊、玛雅、古中国在内的各大世界文明,在网游题材方面会给国内玩家耳目一新的感觉。
本站:《泰坦战争》这块游戏很受玩家的期待,能不能透露一下这款游戏目前的进度?
陈智祥:目前《泰坦战争》已经完成了70%以上,目前正在公司内部小范围测试中,按照天盟数码向来的精品战略,我们一定会拿出完成度高的产品给予玩家。《泰坦战争》作为天盟数码的新一代拳头产品,相对于市面上的其他网游,从整个游戏的结构和策划来说,不是从画面上简单的突破,而是从整个玩法、可玩性上来进行突破,这也是玩家最期待的,所以现在我们大部分的工作还是在策划方面的修改,我觉得这一块是我们目前最重要的事情。
本站:《泰坦战争》游戏本身在玩法上跟其他游戏有什么不一样的地方?
XX:我们之前有公布了《泰坦战争》的九大游戏核心特色,包括了国战副本、神器系统等内容,最突出的部分是游戏的PVP内容,《泰坦战争》作为一款以“暴力美学”为特色的PK网游,在操作上跳跃、躲闪、格挡等更具打击手感,对抗更加酣畅淋漓。畅快的“移动战斗”模式,通过娴熟的跑位和灵活的技能释放,做出多种战斗动作,将PK对手轻松玩弄于股掌之间,使游戏的可玩性和PK的技术含量大幅提升。
本站:作为一款重PK的网络游戏,会不会在游戏风格上面导致男性玩家比重过大?
陈智祥:呵呵,这一点你完全可以放心。虽然《泰坦战争》是一款以暴力美学为核心的游戏,但在游戏中绝对不会仅仅是刀光剑影的恢弘画卷。《泰坦战争》依托自主研发的3D引擎打造,实现动态画面效果,给大家带来高清细致的感官感受。而且,游戏会将现实与虚拟有机地融为一体,游戏场景画面会随着时间的变化,展现多种变化,这些变化还将影响到游戏进程以及特定场景中。
从《泰坦战争》已曝光的美术素材我们也可以看到,《泰坦战争》的每个场景细节都经过精雕细琢。游戏内的所有场景、怪物都浸透着原汁原味的古文明的文化底蕴,美丽的场景、多样化的剧情、惊艳的视觉体验,完美营造出如诗如画般虚拟意境,绝对经得起女玩家对视觉审美上的挑剔。上万件装备更是能满足女玩家的收藏癖,风格各异的装备和首饰渗透着浓浓的上古文化风韵。
本站:《泰坦战争》拥有更漂亮更宏大的画面,这对电脑的硬件配置有什么特殊的要求?
陈智祥:《泰坦战争》是一款基于3D引擎游戏,所以在电脑配置要求上,可能会比传统的2D游戏有一定的提高。但在我们程序人员的努力下,不断优化游戏客户端程序,目前这款游戏完全可以满足不同玩家电脑配置要求。
本站:我们注意到《泰坦战争》将是多语言版本同时运营,那你们将进行哪些本地化来迎合中国玩家的胃口?
陈智祥:中国玩家对游戏的要求是非常高的,未来我们会在《泰坦战争》游戏内容,玩法,地图,操作性等等方面做出大量的改进和优化来符合中国玩家的胃口。至于具体的改进内容,还是让我卖个关子,我们将在今后的测试中拭目以待。
本站:目前网游市场同质化现象非常严重,你们有什么优势?
陈智祥:游戏之所以为游戏,必须是以玩家为基础的,游戏本身只是内容的载体,要做出好的游戏,势必要用心。我们的宗旨就是站在用户的角度,做玩家想玩的游戏。
本站:感谢您接受我们的采访,在采访的最后还有什么要对玩家说的?
陈智祥:很感谢大家对《泰坦战争》的支持与热爱。相信通过我们不断的努力与改善,一定能够让越来越多的玩家喜欢《泰坦战争》。
本站:谢谢您接受我们的采访,再见。
陈智祥:再见。