《天下3》六星幻化爆料 独有技能属性展示

前言

首先科普几个小知识:

1、每系六星元魂珠有两种独有主动技能和两种独有被动技能,但是每个六星元魂珠只能学习一个独有主动技能和一个独有被动技能。

2、六星独有的主动和被动技能可以通过融合技能书获得,也可以通过战斗领悟获得(1级可以领悟)。技能书可在九黎幻化区元魂大师处购买。

3、如果五星元魂珠有绝技,在融合六星时可以保留。但是有五星绝技和对应非绝技技能的元魂珠无法融合,融合六星后保留五星绝技等级,并且使用不受等级限制。(例如有鸿蒙初辟的元魂珠无法和有开天劈地的元魂珠融合,但是洗掉开天辟地后可以融合)

4、六星元魂珠独有的主动技能可以升级,元魂珠1级、技能1级,元魂珠10级、技能2级,此后元魂珠每提升10级技能可以升级1级,也就是主动技能满级9级。

需要注意,每个珠子主动技能是2选1的,被动技能也是2选1的。

花草

主动技能:

普渡:超级医术,对幻化形态有极大加成。迅速恢复周身所有友方念力*4.2+3335”点生命值。(9级数据

长生:绝技,使自身进入持续30秒的“长生”状态,生命上限提升100%,物理法术伤害化解力大幅上升,不可消除。(9级数据)

被动技能:

妙手:免疫闭气状态,治疗效果提升15%。

飘零:免疫定身、眩晕,移动速度提升30%。

尸兵

主动技能:

万刃:万刃狂舞,对周围敌人造成挥砍伤害,对幻化造成额外伤害并大量吸血。技能威力100%,攻击增加1716~2860,命中增加949。(9级数据)

疯魔:绝技,使自身进入持续30秒的“疯魔”状态,物理攻击力上升18%,移动速度上升25%,不可消除。(9级数据)

被动技能:

狂歌:反弹所受伤害的20%。

壁垒:受到物理攻击有很大几率化解一半伤害。

仙狐

主动技能:

焚天:超级法术。在指定范围制造3次焚炎造成巨大伤害,每次技能威力55%,攻击增加472~786,有几率触发“法神”状态。持续3秒,部分高级法术变为瞬发。(9级数据)

绝唱:绝技,使自身进入持续30秒的“绝唱”状态,吟唱速度提升70%,免疫郁气状态,不可消除。(9级数据)

被动技能:

火神火系重击大幅增加(和元魂珠等级有关,80级提升926)。

元灵:元系重击大幅增加(和元魂珠等级有关,80级提升926)。

熊系

主动技能:

雄霸:雄霸四方,对周围小范围敌人造成巨大钝击伤害,对幻化单位造成额外伤害,技能威力150%,攻击增加3003~5006,使对手进入“迟钝”状态,持续7秒。(9级数据)

傲视:绝技,使自己在30秒内受伤害减少20%,受治疗加成20%,此状态不可消除。(9级数据)

被动技能:

金刚:受到伤害减少20%。

不动:免疫无助、破甲、拘魂、缚体、失力盲目

竹木

主动技能:

荆棘:绝技,使自身进入持续30秒的“荆棘”状态,反射所受伤害的35%,不可消除。(9级数据)

繁盛:绝技,使自身进入持续30秒的“繁盛”状态,吸收所受伤害的40%转化为自身血量,不可消除。(9级数据)

被动技能:

禅定:受全系元魂珠伤害减少25%,免疫逆脉、闭气。

明心:生命上限提升20%,技能状态命中力提升600。

蜃气

主动技能:

蛊王:对单个敌人造成巨大毒系伤害,对幻化单位造成额外伤害,技能威力180%,攻击增加1630~2717,使对手进入14级“拘魂”状态,持续20秒。(9级数据)

毒甲:绝技,凝毒成甲,使自身全系化解力大幅上升,并对攻击自己的敌人造成毒气攻心状态,毒系化解力大幅下降,攻击速度下降,调息时间变长。毒甲持续30秒,不可消除。(9级数据)

被动技能:

狂毒:毒系重击大幅提升(和元魂珠等级有关,80级提升926)。

六戒:免疫郁气、迟钝、闭气、逆脉、束手、恐惧。

猛虎

主动技能:

雷霆:动若雷霆,扑击对手,解除自身的定身状态,迅速移动到敌人身边对其造成大量挥砍伤害,技能威力170%,攻击增加1716~2860,使对手进入“眩晕”状态,持续5秒。(9级数据)

天威兽王之威,对周围敌人造成大量挥砍伤害,并将伤害值的40%转化为自身气血,技能威力140%,攻击增加1459~2431,使对手进入“恐惧”状态,持续3秒。(9级数据)

被动技能:

兽王:对幻化伤害提升15%,受幻化伤害减少25%,免疫恐惧。

百战:受到物理和法术攻击时有一定几率化解一半伤害。

强盗系

主动技能:

落日神箭落日,对目标敌人造成大量穿刺伤害,对幻化单位造成额外伤害,技能威力160%,攻击增加1802~3003。(9级数据)

千羽:千羽飞散,对目标及其周围敌人造成大量穿刺伤害,技能威力140%,攻击增加1373~2288,使对手进入3级“缓速”状态,持续5秒。(9级数据)

被动技能:

广目:技能射程增加20%,命中增加400,免疫盲目。

五伤:进行物理攻击时,附加最小物攻和最大物攻之和4%的风、火、水、毒、元伤害。

水生系

主动技能:

翻江:驭水翻江,对敌人及其周围目标造成巨大水系伤害,技能威力140%,攻击增加1201~2002,使对手进入4级“缓速”状态,持续4秒。(9级数据)

妖歌:妖歌摄魂,对周围大范围敌人造成大量水系伤害,对幻化造成大量额外伤害,技能威力130%,攻击增加1115~1859,使对手进入8秒14级无助、8秒14级破甲状态。(9级数据)

被动技能:

倒海:水系重击大幅提升,水系附伤增加最大最小物理攻击之和的25%。

逆鳞:伤害减免10%,伤害反弹10%,免疫眩晕、无助、破甲、拘魂。

厉鬼

主动技能:

鬼剑:瞬间移动到敌人身边,造成超高挥砍伤害,技能威力170%,攻击增加1716~2860,使对手进入“束手”状态,持续7秒。(9级数据)

鬼毒:法术,发出鬼毒攻击周围敌人造成大量伤害,技能威力150%,攻击增加1287~2145,使对手进入14级“拘魂”状态,持续14秒。(9级数据)

被动技能:

疾风:移动速度上升25%,免疫定身、缓速。

索命:法术重击大幅提升。

灵猴系

主动技能:

绝影:绝技,使自身进入持续30秒的“绝影”状态,施法保护力和会心防护力上升1500,回避力上升2000,物理和法术伤害化解力大幅上升,不可消除。(9级数据)

灭魂:灭魂一击,对敌人造成巨大挥砍伤害,对幻化造成额外伤害,技能威力160%,攻击增加1802~3003,使对手进入3级“伤筋断脉”状态,持续10秒。(9级数据)

被动技能:

筋斗:移动速度提升20%,免疫缓速、定身、眩晕。

齐天:全系重击大幅提升。(和元魂珠等级有关,80级提升308)。