《天下3》79级太虚魂虚三玄修选择浅析

本文将以79小翅膀魂虚视角分别从太极通灵和两者混搭的视角来分享这次三玄修的体验。

通灵篇

主动技

1.玄龟之怒

能够降低敌方的移动施法和攻速。

建议放弃,因为lz本身是魂虚,乌龟除了67副本救命之外很少用到,相信受虚道友也不会实用。

2.仙道贵生

回生可以给宝宝加血,点满回血量增加27%。

理由不点满,lz就算最后任然选择太极点数不够也依然很口水这个技能

3.闲云野鹤

增加风雷距离加3米,加6米。

说实话,仙鹤指向性很高的宝宝,除了对付云麓、同门外,其它基本很少用到,本来不想点,但是不然又不够前置点数,所以只能点满。其实点满也是有好处的,点满之后风雷触距离由18m+6m=21m,能够比较轻松的在软甲对抗中抢到先手。

4.灵犀一指

增加攻击力20%、25%、30%。

同样,作为永久增加宝宝攻击的技能,没有理由不点满。

5.如影随形

招个分身,能定身和抽蓝,对面连续攻击将不能锁定目标2s、3s、4s。

必须点满。本人口水的不行啊,战场恶心技能第二,因为没技能敢排第一。看到云麓丢一个,看到转圈丢一个,看到滑板也丢一个。个人感觉竞技场等小规模战斗效果更好。但是分身存在时间只有10s,实践情况来看只能够放一个定身一个破技。最后分身追电超高,定身感觉命中也不错,所以非常好用。

6.天地同寿

增加宝宝生命值20%、30%、40%。

建议点满,宝宝的生命是宝贵的,对于这种只有星级没有装备没有属性的虐孽畜,只有加点血了。另外,通灵以龙魂著称,龙魂又以血厚闻名,所以,没有理由不点满。

7.有凤来仪

凤凰的两个单体技能能额外攻击1个、3个目标。

简单来说,就是你的凤凰变成了刷怪神器,火炎珠、火炎凤和焰云术都成为群攻,myj、75本刷输出之利器,感觉比影子好用。为了冲前置,点满。

8.白虎之威

降低敌人的风系、元系化解0.4、0.6、0.9倍。

个人见解,老虎也是指向性非常强的宝宝之一,除了恶心下毛毛或者滑板仔,其它没多大用处。在雪竹经常遇见带小老虎的道友,也能理解,毕竟小老虎有追电,本人有段时间尝试过,感觉碰到毛毛或者滑板仔还好,碰到荒火或者天机直接没想法。如果不是为了前置这一点lz都不会浪费的,所以,只点一点。

9.云华清辉

麒麟的雨术能够在短时间内提升生命最大值。

见解同上,举例来说,模特1000的血,哗啦啦,瑞雨术啦,模特还是1000的血,但是生命上限变成了1070的血。实战中效果微乎其微,倒数第二鸡肋技能。为了冲前置,只点一点。

10.斗转星移

你可以和宝宝在20m、26m的距离内互换距离。

有人说这是太虚神技,只要操作的好就是一条命,lz表示很同意,但是lz一直操作不好,所以lz拿来各种看风景,67本,传道,建木,甚至思过圃、小黑屋都去转了一圈。但是为了前置,还是点满。

11.蹑影追风

提升宝宝的移动速度15%、20%。

不是一直抱怨宝宝的IQ、EQ,QQ么?不是一直抱怨宝宝的疾语、追电加成吗?追电来啦,有什么理由不点满呢。

12.同道同德

宝宝为你承担3%、4.5%、6%的伤害。

也有道友说这是神技,太虚和宝宝融为一体同进同退,但是据本人实测来看,要死还得死,宝宝能为你承担伤害但是仍然救不了你,再但是,不知道为什么lz还是点满了,或许那句台词能解释这一切——good job。

13.龙魂真言

就是一只免疫眩晕、郁气逆脉、闭气、催眠、混乱、恐惧、暴怒并拥有超厚血量和三个主动技能的宝宝+一只其他通灵兽的组合体

通灵压箱底的技能,让多少道友在太极和通灵之间犹豫徘徊,lz也是思量了许久才决定了取舍的。或许有道友问,龙魂不是有攻略推荐只点两点的么?那是因为,79级别段就算龙魂只点了一点也点不到7s真男人,换句话说必须要在真男人和龙魂之间做个取舍。相信这个取舍并不难,三级龙魂,你值得拥有。

14.万象皆妄

技能忽视9%的法术防御。

作为一个受虚,在原有基础上加强点攻击没什么不好,更何况lz是魂虚,有着一颗云麓心的魂虚。

15.明心见

观心额外增加定力增加值的N倍数的坚韧和身法

感觉这是一个非常适合受虚的技能,这里本人只点了一点。

被动

1.太上清心

自身和召唤兽所受不良状态时间减少20%。

可以说是太极遗世独立的加强版,举例来说,常规6s的恐惧现在只要4.8就能解除,非常实用,但是原谅lz的后知后觉,流光实测实在感觉不出,1v1感觉也不明显。或许持续时间越长越有感觉吧。

2.持盈守中

人物物理、法术防御力的20%加成给宝宝。

同样,为了增加宝宝的生存力,我不择手段。想象一下一只带有各种增益状态的龙魂吧,呼呼呼。

被动技中争议最大的相信就是幽隐微明和浩劫晦朔将自身所受不良状态转移给宝宝和当宝宝死亡时不可回避的伤害,但是,我的经验是:第一,永远不要拼随机,第二,如有疑问参考第一条!

小结

1.79级别段一共只有31点可用点,如果选择了一系的大招就必然要放弃另一系第二栏技能,举例说就是说点了龙魂就点不到真男人;

2.龙魂追电相当高,实测中模特不开神速根本甩不开龙魂。目测开了老虎合体后追电更加客观;

3.79级别三级龙魂血量为3.8W左右,而且回血相当快;

4.看到曾经有帖子说老虎合体龙魂在流光横着走,实测发现根本行不通,原本2s死现在4s死,吃了任何通灵兽都一样的效果;

5.龙魂在FB中还是吃状态的,67本老道那边,什么状态都吃,而且根本不抗打

6.一段时间的实测发现,通灵和魂虚实在不搭,无论是输出还是对宝宝的依赖程度,不推荐。

最后放一张图

龙魂

照样被郁气,感觉就像跟刷钻本启号还是会被蜘蛛消状态一样。

太极篇

玄修太极篇

主动技

1.万象皆妄

点满技能忽视9%法术防御力。

作为魂虚,作为输出,还有什么比忽视法防更有诱惑力的,点满它。

2.明心见性

观心额外增加定力增加值的N倍数的坚韧和身法。

说实话,同样的鸡肋,如果能和那个魂体属性加成的对换一下也是好的。但如果和周行不殆相比,嗯,几率,大家都懂的。为了前置,还是点满了。

3.周行不殆

重生消除后有几率重置CD至N秒(n≥200s)。

好吧,我不是来搞笑的,但是不管你们敢不敢,反正我是不敢拼随机拼RP的。不点。

4.寂然山川

定身能降低对面的攻击和施法速度。

技能描述挺好,很诱惑人,算是第二批玄修最值得期待的技能之一,但是实际效果一般,为了前置,还是点满。

5.冥心归墟

进入7s的伤害冻结时间。

彪悍的技能不需要解释,因为这个技能曾经一度以为太虚重新崛起的时代已经到了,但是,吃状态和不免疫两个硬伤活生生毁了这个彪悍的技能。由于提高技能等级只能减少CD,所以只为了冲前置点了2点。

6.沛然江海

破技增加距离、减少吟唱外还能回血。

看似一切都挺完美的,但是技能CD和历史原因大大的降低的破技的实用频率,所以实际效果远没描述那么好看。为了前置,点满。

7.回风鹤舞

增加风举云摇状态的持续时间。

斩妖虽说鸡肋,但是风举云摇却是个好状态,增加持续时间换而言之就是减少了斩妖的使用频率也就间接的增加了御风的续航了。点满。

8.羽化登仙

主动技,吃大叔减少符惊CD。

有了它,太虚四符惊不再是梦,切磋抽蓝神技,群战太冒险,用处不大,并且,如果不点满用处也不大。所以,点满。

9.神意仙昌

减少3s神速CD。

好用到一塌糊涂,举个例子吧,神速即将结束后来个斩妖或者符惊、甩个定神什么的,就又可以开神速了。点满。

10.万法无常

神速被消时有几率重置CD到0s。

看似是个好技能,但是“几率”大家都懂的,为了前置点2点。但是经过这么久实测来看(就是刷钻本蜘蛛消状态那个),貌似几率在50%左右。

11.遗世独立

心魔状态下增加等级倍数的风重,还减少意志类状态的持续时间。

重击流的福音啊,我为了前置才点满,有兴趣的同学可以考虑下凭虚御风

12.凭虚御风

减少吟唱时间,状态可以叠加。

好吧,又是几率,表示放弃了,有信心的同学可以尝试一下再来分享下体会。

13.羽化乘风

小金人啦。

云麓江湖的缩减版,由于太虚缺少强有力的瞬间反制,所以根据流光实测的情况来看,能有杀伤,但是打不死人,能有治疗,但是救不了人。战场预测如果不是自备移动奶瓶,还是难逃一劫啊。YY下如果可以移动就好了。因为点不了分身,所以点满小金人。

14.仙道贵生

回生可以给宝宝加血,点满回血量增加27%。

思前想后,觉得仙鹤的指向性太强,所以把剩下的点数都给它了。

被动技

1.噬心化魔

心魔状态下免疫郁气。

千呼万唤始出来啊,终于可以免疫郁气了,但是,此状态是可以被消除的(但是心魔依旧不会)。无论怎么样,开了云华2后能够有40s的免疫郁气时间无论如何在能够有一番作为了。

2.浴血符惊

就是以血换伤害 lz选的是这个,因为lz经常不满血。好吧,经过实战来看,对于攻击低的,是相当实用的技能。

被动技争议比较大的祸福相倚了,能眩晕,还能反击对方,还能提高移动速度和免疫定身缓速,看着挺好,但是要知道,咱的重生CD2250s,人家滑板仔该消还会消,点这个技能如果说是给滑板点威慑的话还不如说给自己找点安慰。其实更自私的考虑是lz没有点周行不怠。

小结

1.免疫郁气虽然好,但是能被消除很不爽;

2.小金人和真男人貌似不能共存;

3.我的选择方法比通灵要少3个技能,所以效果可能要打些折扣;

4.很明显,与通灵相比魂虚更适合太极,反正lz洗成通灵那段时间真的很难熬。