《天下3》太虚/荒火/天机三大职业加点流派详解

太虚观

传说自天地初分,鸿钧初现,便有太虚观的存在。观中有道家之士,修龙虎之道,参阴阳之法。天长

日久,与天地互为知应,和仙灵互为交心。太虚观的道家人士,自入门便修炼和仙界灵兽的沟通能力,能自由呼唤仙兽,让仙兽保护自己,为自己战斗,或乘仙兽遨游天地之间,着实为凡人所羡。不过据说千百年前,太虚观中曾有人因修炼迷失心智,结果走火入魔,唤出了妖魔界的邪影妖魅,更进而和邪影合体成为道法全失,只知杀戮的恶魔,后来逃离下山,不知所踪。

太虚门派的主流加点有两种:全魂全疾

全魂太虚:RMB玩家的选择:在自身装备好炼化好的条件下,裸疾语打到28%左右,全魂太虚才有发挥的余地,1400以上的法攻加上1秒一个的超级大风,这才是名副其实的无敌吹风机,变鬼后能3个大风吹倒个和自己装备差不多的玩家,其快感可想而知,但是魂虚也有致命的弱点,防御太脆弱,如果徒有一身犀利的装备而没有风骚的走位操作、猥琐的意识那么反而会被欺负的很惨,打的爽死的也爽……如果被郁气了6秒内就是废了。如果不是有亲友团副本不容易组,魂虚在副本里仇恨大皮脆而经常被野团拒绝。另外全魂太虚不适合消耗战,速战速决是他的特点。对于魂虚来说,攻击就是最好的防御。

全疾太虚:平民玩家的选择:自身回避达到2300以上的时候,就可以断定这个太虚是受虚了(合格的疾虚)。高回避弥补了太虚低物防的缺陷,也大大的提高了太虚在各方面的生存能力,在野外不至于被先手偷袭一招致死。在副本中全疾太虚可以当主扛。配合回生真诀的物防提升,高回避,高法防,还有太虚可以抽蓝的特点,在某些副本中有着相当高的地位。因为可以当主扛,所以在副本方面比魂虚好进很多。如果操作犀利,学会人宠双控,在70和75经验本中只要不划水,输出伤害很容易名列前茅,也可能独领风骚。

荒火,是大荒最有爆发力,最豪爽的门派,双锤擂地震寰宇,长刀横扫定天下,所谓南蛮勇者性刚烈,荒火的招数也如同他们的性格一般,威力火爆,力度惊人!更是许许多多荒火儿郎威名扬天下。

那么如何来更好的驾驭这个刚烈暴力的门派呢?今天我们就来引领大家一道来了解关于荒火门派的流派以及装备选择。

荒火流派装备选择

荒火的加点分配:

荒火的特色就是近战高输出高血量以及强大的控场能力,然后在这些光环的背后,我们也看到了荒火除开所有硬甲的通病法防低之外,还有一个最大的弱点就是技能调息时间长,技力值略少。这个在下面(会说到,现在就荒火的加点而言,它的加点方式有哪些呢?(我一一为你分析。)

1、全力加点;大家都知道,力属性主要是对物理攻击进行加成,力属性越高,基础的物理攻击也就越高,荒火的输出的凭仗就是物理攻击,一力降十会,高输出一直都是荒火的冠名词,所以全力加点是荒火的主流加点方法之一。

2、全体加点;之所()把全体加点放到第二位,是因为现在体荒火这个流派已经渐渐普及,也是)我比较支持的一种加点。体这个属性对于人物的加成就是血量,物防,还有就是一项可能经常被大家忽视的属性,坚韧。(说到坚韧,不知道在座的各位听众朋友有没有人知道坚韧具体是抵抗那几种负面状态呢?眩晕 郁气 闭气 逆你脉)是的,坚韧,这个抗性对于荒火而言,最大的收益就是抵抗眩晕,抗逆脉了。眩晕,)就不过多给大家讲了,你们懂的。咱们来说说逆脉吧,之前素素就有提到,荒火的蓝很少,而逆脉这个负面状态给你带来的效果是随机封掉自己的技能的X个,同时在此状态下施法需要两倍的技力值。迟钝跟逆脉绝对是广大荒火玩家PK中最不想中的状态吖,特别是跟我们的冰心堂弟子切磋的时候。嗯,没错,这个状态玩冰心的都懂的,那就是失心这个技能给人上负面状态了。

回到正题,那我们接下说物防,血量。这两个属性很简单,从字面就能看出它的重要性,谁也不会嫌自己血多,物防多的,不是么?说到血量,素素在这里不得不说下全体荒火这个流派的输出依仗----“伤”,这个杀人一千,自伤八百的技能。

伤,射程:6 瞬间释放 回气:9秒 公共调息时间:2秒威力:80% 使目标进入伤筋断脉状态。而这个技能的最大特色是在于,它的伤害值还受最大血量的X%的附加。这个X就是技能等级了,也就是说80级的荒火能把伤点到11,那我们的X的峰值就是15了。从这点看,体对与“伤”这个技能而言,意义是相当重大的。还有要跟大家说的就是,这个技能的释放是消耗血量,而不是技力值的。表示,)经常看到荒火很太虚切磋,都是靠着“伤”这一神技,力挽狂澜。

3、全敏加点;

敏属性给荒火带来的收益是对于平砍、技能命中力以及会心一击的几率进行加成,敏属性越高,人物的命中跟会心就越高,也就这个加点也是荒火玩家们的主流加点方法之一。但()个人认为,敏这个属性不能主导荒火的输出,在输出方面更多的起一个辅助作用,可以这样说,敏是高输出的必要条件,但不是充要条件。是不是有点迷糊呢,没关系,之所以()有这么一个定义,在接下来的装备分析中会再次跟大家讲到。

荒火的主流加点流派就是上述加点了,至于非主流,()就不多介绍了,个人觉得没有意义。如果说全疾荒火还能理解,全念荒火还有理由,那么全魂荒火……这个,咱就不过多评价了。

1、全体天机流派解读及其装备选择

1.)全体天机流派解读

在介绍每一个流派之前呢,我都想粘贴一下天下3为我们提供的属性点加成效果。

我们首先看看体属性。1点体=1点物理防御+4.5血

2点体=眩晕 郁气闭气 逆脉抗性+1=1点坚韧

体加点,我想这是天机流派中历史最悠久,也是曾经最大众化的加点方式了。全体天机保证了高血高防,在物理攻击职业里就像是一个打不死的小强。不知道大家有没有这样的经历,杀古8天机怪月下孤草,团里两个全体天机PK,那让人看着是不是很纠结呢。我觉得应该和冰心同门PK一样持久吧。

天机和HH血量成长是所有职业里最高的,这就使得全体天机成为了大荒真正的“血牛”战士。全身8钻以上,全体天机能轻松达到2W以上的高血量,5000以上的防御。而即便是一个平民天机,穿散装或者是未到8钻,也能保证全状态达到4100满防以及2W上下的血量。

随着装备质量和钻数的提高,满防的天机达标已经变得容易了许多,由此多种加点已经取代了曾经的全体流,但全体并不是一无是处,下面说下我对全体天机游戏取向的看法。

首先我们说下FB。体天机就是为副本而生的,高物防能抗住很多YJ抗不了的物理BOSS,高血量也能在BOSS变态的攻击下保证不会被秒,大大的提高了全队的生存能力。

现在为了下副本,各种加法的天机基本都是满防的,而体天机则有了高血量的优势,装备、灵兽都选择加体优先,在忽略翅膀加成的情况下。体天机比其他加点类型高出至少2000的血量,所以喜欢下副本的平民型天机还是推荐全体的情况下尽量的追求高攻击,装备选择上属性优先级为:体→力→疾。优先选择力体装备,这样在高血量的基础上最大话的增加自己的攻击,拉住仇恨来确保队友能够进行更大量的输出。

我们在看看全体天机的PK如何。至于PK和切磋,全体天机地位应该在力敏天机之下、念天机之上,对魍魉、HH有一定的职业相克。当然,这是相对来说的。我认为既然选择了全体路线就等于舍弃了一些对PK的追求,因为并不是每个人都有能力达到极品的装备水平。全体的基础上尽可能的增加自己的攻击力,打架的时候可能会多一些胜率。这种加法没有瞬间的爆发力,“抢人头”这三个字最好不要出现在体天机的脑海里,以稳定的输出配以自身优异的体质,是全体天机克敌制胜的准则。

1.)力体天机流派解读

力:每增加1点时,物理攻击增加。

副本地位逐渐被YJ削弱以后,很多天机目光转向了PK和战场。在满防状态下改点全力的加法逐渐取代了全体而成为主流。超高的输出,无论副本还是战场全力天机所体现出来的优势,让越来越多的天机在物防够的情况下,选择了全力的道路。

对于副本来说,现在多数FB的BOSS强调速杀,一个满防的天机寻求高力,既能抗住副本又能以高输出稳定仇恨,给予队友更大的发挥空间、提高副本效率,何乐而不为呢?缺点在于选择全力后血量有明显的降低,同时又不能做到全念天机的双抗,下本的时候冰心同样比较辛苦,虽然拉稳仇恨保证了队友的安全,但自身的生存系数却降低了……总的来说,去跟那些大冰心搞好关系吧……

对于PK来讲。力天机的输出不容小觑,特别是全状态的暴虎。如果全身风行开满级鸟阵,天机就是一个移动中的破坏机器,近身消状态、封技能、减回避……战场门口不再会贴上:天机止步的条子。对于平民天机来说,1000-1100的攻击还是比较容易达到的,伤害主要不靠属性点提,而是依靠手中的武器。血量少其实可以更早的放出暴虎,特别跟YL打的时候,简直就是在秒于被秒之间徘徊……打LY和魍魉这样的半硬甲时候效果也相当明显,由于二者为追求输出多选择全力,而没有疾职业的闪避,在力天机面前就显得相当脆弱了 。

但是,又一个问题摆在全力天机玩家的面前,那就是命中不足。在全力的情况下,不能再去堆堆敏属性吧。命中不足,即使全力打像YJ这样的全疾职业很是蛋疼啊。那就堆重击?那装备应当怎样搞呢?别急,我来慢慢给您讲解。

这两种流派没什么本质的区别,一个是追求全敏,一个是兼顾物攻。所以放在一起阐述。

1.)力敏天机流派解读

1点敏=1点命中

2点敏=1点会心

敏天机和力天机有一定的共同点,都是天机在追求PK时衍生出来的流派。但也有一定的区别:敏天机是在具备一定的攻击情况下追求会心和命中的极限,力求每刀实实在在的砍到敌人身上,而力天机多追求极高的攻击力造成更高的攻击伤害;所以感觉敏天机重于PK,力天机偏向副本。因为人物回避略高,高敏能尽可能多的避免滑过与闪避而副本里的BOSS则回避较低 冰心上无助以后高输出的力天机能造成更多伤害。总之就是在自己的经济条件、自己的喜好以及攻击会心之间把握平衡。就是仁者见人,智者见智了。

副本:力敏天机的抗本能力不如体、念、疾天机,对BOSS的伤害与力天机差别不大,同样能较好的控制住仇恨。为了保证高敏高输出,敏天机装备的选择应该为力敏优先,难免放弃一些体和防御,所以是最不适合副本的加点方法。选择敏力的朋友一般都是喜欢PK,所以副本方面就不多赘述了,地位类似而略低于力天机。

PK:力敏加点应该是略胜于全力最好的PK流派,如今的大荒,疾属性虽然经过了几次和谐,仍然强大,其他加法的天机在与疾YJ、疾TX甚至极端的疾冰心切磋时、屏幕上飞舞的全是滑过、闪避……而全敏天机正好对回避做了一定的克制,一般力体型天机的命中大约600+,力敏型的天机约为750+,而全敏天机命中能达到1000+。这样的命中在PK的时候对疾职业是相当大的威胁!有人说会心忽视回避,这个我没做过实验,不敢确认,但敏天机所具备的命中在与疾职业PK时的确占了很大优势。在面对HH、YL等回避低的职业时,大量爆会心的敏天机就是一部杀戮的机器。缺点就是生存能力差、血量和物法防御都低,同力敏天机一样都是在秒与被秒之间徘徊的职业。

1.)全疾天机流派解读

1点疾=1.5回避

2点疾=缓行束手 迟钝 定身抗性+1

全身13钻的疾天机可以包办大荒所有副本,这一句话就能显示疾天机的强大。很多人曾经认为疾天机只能是RMB玩家的选择,但曾经看见一个朋友在天机版发过帖子,3800防御蓝翅膀疾天机,抗YJ本不加脉回避2100+,防御3800,他应该是平民化疾天机的一个代表了。不过我还是把疾天机还是定位为RMB玩家的选择——过多的追求疾属性而放弃了防御,往往容易照成抗法怪不如疾YJ、抗物理怪不如体天机的情况。一个装备13钻的疾天机,能在满防的情况下达到2200左右的回避,是超越体念天机真正意义上的“双抗”。