Turbine昔日名作《阿斯龙的召唤2》重生
为什么?
Turbine也没说这是为什么——他们只是默默地从坟墓中抬出了《阿斯龙的召唤2》(Asheron's Call 2),接着宣布已经开放了测试服务器。
《阿斯龙的召唤》系列首部作品诞生于1999年11月2日,当时Turbine尚伫立在3D图像网游技术的巅峰(率先实现无缝3D世界的网游厂商之一),而暴雪还在忙着做《暗黑破坏神II》(Diablo II),其竞争对手主要是SOE的《无尽的任务》,如果以停运作为判断一款网游败北的标准的话,那么这款游戏至今未尝一败——Turbine于2004年从微软手中购回了《阿斯龙的召唤》的运营权,一直运营并更新至今,甚至连12.95美元的月费都未曾改变过。
续作《阿斯龙的召唤2》诞生于2002年11月, 并于2005年底由于月费玩家数量过低,入不敷出而停止运营,这部作品面临的竞争环境远比前作更为恶劣,它最致命的敌人已经包括了《魔兽世界》。
奇怪的是《阿斯龙的召唤2》又回来了——Turbine于今日发布公告宣布服务器已正式开启,从头开始了测试期,遗憾的是他们没能保留或并抢救回7年前停运时残留的角色数据。此次beta测试仅对支付《阿斯龙的召唤》月费的死忠玩家开放,玩家可直接通过1代的登陆凭证登陆2代——原汁原味的2代,完美重现2005年底停服之前的一切。
Joystiq:好吧,我们从来没想到过还能报道这件事……是啊,谁能想到呢?下一个复活的会是什么……
只要收入高于运营成本,一款游戏的寿命就能持续下去,而怀古厨的钱听上去就很容易赚——比《阿斯龙的召唤》更早诞生的《无尽的任务》毕竟也健健康康地活到了现在。从社区的反馈来看,Turbine此次通过复活旧作刷存在感的目的已经达到了:一些老玩家开始奔走相告并表示“很好,你拿到我这个月的月费了。”
论坛公告表示:“虽然游戏服务器已经经过了我们的初步测试,但我们还需要对游戏环境进行进一步的监测和优化,希望玩家能够理解。由于尚处于测试阶段,游戏环境中存在一些我们已知并正致力于解决的问题,例如好友列表功能在新开的测试服务器中暂时不能使用。在测试期间,服务器可能会在有必要时临时下线维护或排除故障。游戏里见!”
来源:中新网