Wargaming全球品牌总监证实将对现代战车有所计划

记者周之鼎莫斯科报导

在这次《战车世界世界大赛WGL中,Wargaming全球品牌总监 Alister King 接受《ETNEWS 游戏云》等其他媒体访问,谈及Wargaming的品牌计划,并透露关于「现代战车」的确有计划在进行中。

Alister 表示在Wargaming的研发面有四个方针,首先是是玩家至上,第二是拥有并喜欢我们自己的特色,像是运用战车或战舰来玩出载具策略战斗模式,希望可以将此运用到不同特性的游戏上,像是其他种类车子太空船。第三是前进行动装置,现阶段有的是闪击战,希望明年这个时候可以告诉大家将新的消息。第四则是WGA战游网发行联盟这个平台,像是先前宣布与SEGA合作的《全军破敌:竞技场》,虽然这款不是车或是行动游戏,但策略性相当类似。希望这四个方向可以让所有人对于战游网的作品有更明确的方向。

此外Alister也提到了扶植第三方厂商的WGLabs,虽然目前还没有具体的作品,这个平台仍然持续的在推广,包含各国主动提案的indie的游戏,如果发现作品具有潜力,不管是提供资金,或是技术都是可行的,再与WGLabs讨论后,之后才可能出现成熟的作品。

Alister谈到关于《全军破敌:竞技场》 之所以会和SEGA合作,是因为SEGA看到Wargaming很擅长免费玩这个概念,如何透过游戏的平衡、公开公平机制让玩家心甘情愿掏钱,这个是他们给予很不同的想像,现阶段只有这个作品,也希望未来可以有更多合作。

Alister 也讲到关于Wargaming推出游戏的策略,Alister 说:「每个产品的确有不同类型的差别,我们会有一个评估标准来确定这个作品会不会超出我们的安全值,我们对于安全的考量有更高的标准,像是不会背离免费畅玩的理念太远,或是历史考究题材都是我们会比较注意的。但我们也会一直推广我们的玩家圈,来确保每次踏出去可以回收到更多玩家,来尝试更多不同的可能。」

此外媒体也问到关于是否有机会推出线上商城让各国玩家可以购买周边商品,Alister 表示:「线上商城在俄罗斯其实是有的,很多厂商愿意跟我们协助推出商品,因此我们甚至有有鞋子袜子、各式各样的周边,但其他国家还没有这么大的知名度, 因此并不好找到合作厂商,如果在俄罗斯生产如何做到国际运送,这个我们还得询问一下。」

最后由于《战车世界》收录的多半是二战前的战车,最后被问到是否有考虑把「现代」战车做成游戏,Alister 表示:「我们的确有一些计划,但目前还不能告诉大家详情。」