文化部文创之星竞赛得奖出炉 HoPLAY、调香师桌游获奖

记者陈筱婷台北报导

文化部举办的「2016文创之星创意加值竞赛」自102年开办以来,已迈入第4年,总计选出98件得奖提案,并促成468件媒合成功案例,而2016年的竞赛总奖金高达新台币500万元,得奖作品已在日前出炉,得奖作品总共八件,其中就有三款为桌上游戏、一款PC游戏。

▲文化部「2016文创之星创意加值竞赛」得奖名单(图/翻摄自文化部官网

文化部表示,今年度竞赛分为「主题征件」及「一般征件」两大类,其中主题征件是以「智慧生活翻转文创」为主题,鼓励运用智慧科技,结合在地文化透过跨业合作,发展具有商业价值之商品或服务。而一般征件则分「工艺及设计」、「影视音出版与数位内容」、「艺术与文化应用」等3类组,各类组依成立公司与否再分为「文创事业组」及「创意团队组」,各组选出前3名,分别获颁奖状与奖金,第一名奖金最高为新台币40万元。

桌上游戏、PC游戏得奖名单

主题征件>主题竞赛>文创事业组:

第一名:浮空桌游《HoPLAY皇后大进击》

奇锐科技提案作品,HoPLAY桌游《皇后大进击》以新型态打造的浮空投影产品,结合浮空投影技术及APP软体,利用间接投影成像的特性,能与虚拟人物直接进行互动游戏,同时结合桌游概念的游戏设计,打造一款更具互动,为人与人之间搭建互动的桥梁,且蓝光小朋友视力伤害更低的桌上游戏。(相关报导)

▲HoPLAY浮空桌游《皇后大进击》(图/记者陈筱婷摄)

▲HoPLAY桌游《皇后大进击》所有的道具卡片皆透过图像侦测来感应卡片内容。(图/记者陈筱婷摄)最佳人气奖:桌上游戏《时光当舖 思念物的归处》

尖端出版-文创之星小说桌游化应用,结合原创小说作品衍生制作桌上游戏《时光当舖 思念物的归处 》,在游戏中,玩家扮演的男主角阿乐旧物店的店长,拥有能够和物灵沟通的能力,故事讲述人与人之间、人与物品之间的依恋。

▲结合原创小说作品衍生制作桌上游戏《时光当舖 思念物的归处 》。(图/翻摄自文化部官网)

一般征件>影视音出版与数位内容类组>文创事业组:

第一名:PC游戏《麦克西亚

光穹游戏制作团队提案作品,《麦克尼西亚》是一款桌上型电脑上的 2D 平台解谜游戏,玩家将扮演一位小机器人,要在未知的行星冒险并采集矿物。游戏主要的机制建立在正、负两种磁性上,每种不同磁性的物质会彼此互相干扰。玩家操纵的机器人本身则含有中、正、负性三种磁性,本身可发射正、负两种磁性的雷射光来改变其他物质的磁性。以这三大机制为基底可产生多种有趣的游戏变化和玩法

▲桌上型电脑上的 2D 平台解谜游戏《麦克尼西亚》。(图/翻摄自文化部官网)

第三名&最佳人气奖:香氛嗅觉体感桌上游戏《调香师》

大玩创意提案作品,擅长打造特殊氛围故事性的大玩创意,一直有着想要将香味印刷技术与桌游做结合,在主题选择上,直接联想到了「调香师」这个职业,游戏中玩家将体现「调香师」的日常工作、精油种类与产地资讯的收集、玩家嗅觉辨识的感受能力、印制香味游戏卡的保存技术等等,将这样的技术展现于桌上游戏媒材与体验中,成为崭新的桌游样貌。(相关报导)

▲《调香师》(图/记者陈筱婷摄)

▲游戏除了以嗅觉体感为游玩方式,需要透过调配香水来获取高分,当任务卡用完就表示游戏结束了(图/记者陈筱婷摄)

文化部表示,除颁发奖金外,iMatch文创咖啡厅媒合平台更持续扩大整合创投、资金、群众募资、实体通路、数位交易平台、育成中心及共用空间等不同资源,加强各项辅导媒合与链结等机制,以建立文创生态体系并促进媒合成效,协助台湾优秀的文创团队加速进入市场。