虚拟儿少性影像管理引反弹 卫福部和ACG协会达3共识
卫福部次长李丽芬(本报资料照)
今年2月有民众向iWIN网路内容防护机构检举日本成人游戏含有未成年性影像,引发争议。立委蔡易余、黄捷和沈伯洋今天召集卫福部、法务部及ACG相关代表协会讨论,卫福部次长李丽芬表示,会中达成3项共识,将尽快以函释方式告知中央、地方及相关团体。蔡易余则在脸书上表示,2月延烧至今的「动漫圈炎上iWIN事件」,今日总算顺利落幕。
蔡易余今天发文表示,他和黄捷、沈伯洋一同召集卫福部、法务部以及ACG相关代表协会讨论,为了避免法令解释模糊,使二次元创作受限,会议中达成3点共识,将请台北市动漫企划人员职业工会代为发函请卫福部,对这些共识为法令解释,让未来绘师们创作时,不需要再自我审查、处处受限,确保虚拟创作自由。
李丽芬受访说明,今天会中达成3项共识,大家都认为儿少保护非常重要,只要是对儿少产生伤害,都应该全力支持儿少保护的工作,因此第一项共识是针对真人的儿少性影像,或是真人被画成色情图画,或是AI生成的拟真色情图画,都要依《儿少性剥削条例》规定处理。
第二则是动漫部分,包含二次元创作在内,如内容含暴力、性虐待、人兽性交等,而无艺术性、医学性或教育性价值,未来卫福部若接获申诉,将交由法务部,由检察官依《刑法》第235条处理。
第三,除了前两项之外,不适宜儿少观赏的内容,依《儿童少年福利与权益保障法》第46条规定,业者应进行分级防护措施。李丽芬说,希望平台业者补正相关防护措施,警示性防护、阻拦性防护、严格年龄限制。
「针对儿少性影像的管理,虚拟仍包括在内。」李丽芬说,如果是「硬蕊」内容,涉及《刑法》就会移请检警处理。卫福部会尽快以函释方式,让中央各部会、地方政府及相关公学会和民团,让各界了解儿少虚拟性影像相关的规范。
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