《英雄联盟》公开新英雄「艾克Ekko」技能特色解说

图、文/英雄联盟官方

原文出处:Riot【Champion Reveal: Ekko】

新英雄即将在 PBE(Public Beta Environment,测试伺服器现身艾克是一个在会战中非常强大的刺客角色利用他灵敏的位移能力和群体控制技能来缓速和击晕他的猎物。即便在会战中处于劣势,来自佐恩的这个少年还能够扭转时间,重新再来一次!

共振驱动 Z(被动)艾克的伤害技能和普攻能够在他的敌人身上叠加共振效果。对同一目标的第三次攻击会触发被动,造成额外伤害并缓速。若触发目标是敌方英雄,艾克会再获得大量跑速

时光枢纽(Q)艾克往目标方向投掷一个装置,对路径上所有敌人造成伤害。击中敌方英雄或达到最大射程时,装置会展开并制造一个力场,减少所有范围内敌人与野怪的跑速。装置片刻后会合起并返回艾克身边,再对路径上所有敌人造成额外伤害。

时空拦截(W)被动:艾克的普攻对低生命的目标会造成额外伤害。主动:艾克开启一道时间裂缝,产生另外一个自己,对目标方向投掷一个装置。装置片刻后会展开,减少范围内所有敌人的跑速。若艾克进入该场域则会启动装置,获得一个护盾并晕眩范围内所有敌人。

相位转移(E)艾克朝目标方向冲刺一小段距离。冲刺结束时,艾克下一个普攻的距离将会大幅增加,可以瞬移至他的目标造成伤害,并且能触发命中效果与法术效果。

计时开始(R)艾克扭转时间,短暂地进入无敌且无法被指定为目标的状态,接着回到数秒前的位置。现身后,艾克回复一定比例方才失去的生命,并对周遭敌人造成大量伤害。

对线

艾克在游戏早期时,主要依赖「时光枢纽」来制造机会。不错的技能射程和影响范围对于清兵和叠加被动都很有利,但若施放得不够谨慎的话,艾克很快就会面临没魔的窘境。除了农兵以外,「时光枢纽」也能够用来骚扰敌人,特别是搭配「相位转移」时能够有效地利用位移来将「时光枢纽」的两段伤害都打在敌人身上。好的位置能够让艾克利用「相位转移」来打出侵略的进攻来压制他的对手,并利用「共振驱动 Z」来打出伤害。在打完一套之后,艾克还能够利用被动增加的跑速来快速离开危险的交战区域

艾克在队伍中主要扮演的是单人线的先锋角色,随着等级的成长和技能的增强,这个特色会越加明显。准确地施放「时空拦截」─ 特别是在已经被「时光枢纽」缓速的敌人身上 ─ 能够给他很好的换血空间,让艾克有机会以「相位转移」黏在对手身上,并利用「时空拦截」的晕眩来造成伤害。即使目标躲掉了关键的控制技能,「时空拦截」给予的护盾仍能让艾克取得换血的优势

当艾克的对手开始了解艾克的招数是干什么吃的之后,就是心理战的开始。用「时空拦截」来限制敌人接近,或是引诱对方到自家打野蹲的位置;此外也能够利用「时空拦截」的护盾来挡下致命伤害,或是在敌方打野来突袭时,施放在自己身上来击晕他们,并安全地离开现场

艾克的小会战和换血能力在上六后有较明显的增强,因为有了回血的能力和重来一次的机会,也能利用大绝进入「时空拦截」的范围把敌人耍着玩。「计时开始」也有很多种使用方式,若你够聪明的话,可以利用大绝来逃过必死的突袭,又或者在回城买完东西后瞬间回到线上。

小会战

艾克缺乏将目标一套带走的能力;比起硬干,他更依赖的是智慧。在双方开始集结时,他需要找机会埋伏、骚扰和削血。「时光枢纽」是一个很重要的技能,让艾克能够有效地叠加被动。同样地,他也必须非常小心别被敌方的团控技能抓到 ─ 因为像他这样滑溜的英雄没什么承受伤害的能力,所以一旦被抓,很容易就直接吃土了。但当机会出现时 ─ 有残血目标落单的话,艾克绝对能够将他追捕到手。这个时候呢,就轮到「时空拦截」出场了。

把「时空拦截」放在落单的目标和敌方队伍之间,能够有效地限制他们的走位,并强迫他们只能在放生队友和全军覆没两种结局中选择一个。不管怎样,「时光枢纽」都能够降低敌人的跑速,并让艾克能够使用「相位转移」进场,对敌人打出大量伤害。等到他将敌人的生命削低后,「时空拦截」的被动效果 ─ 对低生命的目标造成额外伤害 ─ 就派上用场了。任务结束后,还能够利用被动快速离开现场,就算遇到致命的危险,也能够开启大绝来与队伍重新会合。

团战

艾克在较大规模的团战中扮演的会是比较不同的角色,特别是在那些能够让他充分发挥技能效果的区域。使用「时光枢纽」成功帮队伍制造开战机会之后,艾克就能够使用「时空拦截」制造出的力场搭配「相位转移」的效果来晕眩敌人,并利用获得的护盾来保护自己。一切都在于时机:艾克必须谨慎地在生命和大绝的影响力中取得平衡。太早启动大绝的话,艾克会回到队伍的最后排;若太晚,就要回家泡温泉了。不过,要是使用得当,艾克就能再次于敌方队伍中间出现并造成大量伤害,那么他的队伍就能轻松赢得会战了。

适合搭配

失落之子 呐儿小不点型态的呐儿和艾克是个很好的搭配 ─ 骨头回力镖(Q)和「时光枢纽」能够有效地骚扰绝大多数的英雄。呐儿变身后,艾克又更能够发挥!以「相位转移」跟上呐儿的狂啸猛击!(R),补上「时空拦截」制造绝佳的控场效果,再利用「计时开始」来扭转时间,将那些还在狂暴呐儿手下苟延残喘的敌人彻底击溃!

铁腕特警 菲艾和呐儿类似,菲艾有许多控场技能可以让艾克有空间制造击杀。然而,菲艾与呐儿的不同点在于她有更强大的火力;当她开始与艾克一起在地图上游走时,这两人会是结合超强火力和团控能力、并且能够轻易击倒敌人的绝佳拍档。

处刑娱乐大师 达瑞文达瑞文可能是早期最强大的远程射手之一,然而他缺少了团控技能来打出足够的伤害,而艾克的重要性就在这里。他能够游走到下路并将「时空拦截」放置在敌方英雄和防御塔之间,迫使他们走入陷阱 ─ 或是达瑞文的斧下;即便他们能够闪过「时空拦截」,艾克仍能够使用「时光枢纽」来造成缓速。无论如何,达瑞文都有机会能够一举拿下人头。

难以对抗

诈欺师 勒布朗「计时开始」是非常强大的技能,然而面对一个有着高爆发伤害的英雄,艾克在换血上可能会稍显弱势,而被逼迫使用大绝来保住小命。勒布朗的高伤害和短冷却能够对艾克造成极大的压力,并压制他的发育好一阵子。

孤高剑客欧拉在能够自由进出会战的情况下,艾克能够利用他的能力制造伤害并顺利离开现场;不幸的是,菲欧拉有很多方式能够在换血中胜出。利用斗转之力(W)挡下艾克的伤害后,菲欧拉能够使用移形之体(Q)开战,并接着使用迅雷之技(E)来猎捕艾克。即使艾克使用了「计时开始」,菲欧拉还是可以抓准时机以剑舞之心(R)来确保击杀。

亡命之徒 葛雷夫「时空拦截」和「时光枢纽」都足够让艾克追上大多数的敌人,但葛雷夫身怀的几招绝技让他能够保持足够的距离并在换血中获胜。只手遮天(W)可以有效地让艾克的第二段冲刺失效,即使艾克能够顺利的接近葛雷夫,亡命之徒也能够朝他脸上来一发人在江湖(Q)并使用猛龙过江(E)轻松风筝。

「时空少年」艾克由 gypsylord 设计

艾克是一个聪明的少年,在佐恩的街头利用他的机智来讨生活。我希望他的玩法能够反映出他的滑头和小聪明,所以我思考了很久…要怎么样才能够做出一个令人感觉格外「需要脑力」的刺客角色?在英雄联盟中,我们已经有很多需要「操作技巧」的角色,像是伊泽瑞尔如何命中指向技,又或者是珍娜用一系列的控场技能来救出自家的主力。要让玩家感觉到这是一个「需要脑力」的角色,相较起来似乎困难许多。举例来说,使用劫的玩家们在聪明地利用位移技并将招式全打在敌人身上时,他们是很有「操作技巧」的;而当劫在被追杀时成功利用位移甩掉敌人,会让人感觉是很「聪明」的。主要的概念是:当你彻底分析了战场的情形后,利用判断力就能够打出优势,而不必依赖强大的操作技巧和反应速度。

对艾克来说,他的特色就在于「预判能力」。简单来说,比起对于即将发生的事情即时反应,我更希望你对于「预判到接下来会发生什么事」有更大的成就感。尤其是艾克的「时空拦截」,这个技能需要判断自己现在和数秒内需要处在的位置;如果成功了,就能获得一个护盾,但若能够连敌人的去向都预测到的话,他就能够晕眩敌人并将之带走。而在施放与引爆之间,艾克与队伍之间的沟通就很重要了。「时光枢纽」也是差不多的概念;原本曾经设计让艾克能够随时把「时光枢纽」唤回身边,但这样操作要求似乎就变高许多,也就少了比较「需要脑力」的感觉。这样一来,问题就不再那么困难,而变成一个简单的是非题了。装置会命中吗?如果会,就会自动收回。如此一来,便少了操作的难度,多了预判位置来让两段「时光枢纽」都命中的魅力。

另一个「需要脑力」的部分,是我们思考要在艾克的技能组中加入一个一般使用时能够发挥普通功效、但使用得宜时却能有不凡作用的技能。这时候,艾克的「时空拦截」就有表现的机会了。他能够制造一个敌人不想接近的巨大场域,达到限制走位的功能,又或是放置在自己身上来获得额外的护盾。不过,如果想要击晕对手,你就得要猜到对手会出现在哪里。分析情况或是迫使敌人走入你的陷阱,然后赢得会战。

设计艾克时,另外一个问题在于若无法一套带走人,要怎么称他作是一个刺客呢?我们似乎已经不缺杀戮型的刺客(像劫和勒布朗),所以我们想到的是一个「功能型」的刺客。就像艾希的感觉,艾克的攻击加成系数较低,因此比起其他刺客角色,需要更长的时间来收头。但取而代之的是,他在会战中拥有强大的控场能力。基本上,若劫带不走艾妮维亚,艾克就更不可能了; 但艾克即使无法解决艾妮维亚,他至少还能够封锁她(甚至是整个敌队),然后让像吉茵珂丝这样的角色来收尾。「计时开始」跟「相位转移」让他有冒险的本钱,这样一来即使会战进行得不顺利,也能够轻松地在会战中穿梭。

最后,你可能会觉得「我干嘛选一个杀不了人的刺客角啊」─ 那你就错了 ─ 若敌方有任何人残血的话,艾克一定会利用他的技能找到目标并且收了他!他能使用「相位转移」选定目标,再搭配「时空拦截」来确保最后击杀。艾希是射手,而艾克是刺客,两者在定位上还是有不同之处。