专访/《传说对决》赛事负责人如何看待手游电竞市场
随着《传说对决》AWC 世界大赛落幕,《ETtoday新闻云》特别访问到了 Garena 的赛事负责人与行销负责人,请他们分享 Garena 是如何看待《传说对决》的电竞市场,以及对于手机游戏电竞发展有哪些看法。
目前《传说对决》一年当中会有两次规模最大的赛事,其分别为:固定在年中举行的 AWC 大赛、以及固定在年底举办的 AIC 大赛,地点方面则是会挑选《传说对决》有上市的地方举行。
相较于其他手机游戏,《传说对决》几乎可以说是目前规划最完整的手机电竞赛事之一,Garena 认为《传说对决》赛事能够推广至此的关键,主要是基于 Garena 长年负责《英雄联盟》赛事延伸而来的经验,进而在筹备《传说对决》相关赛事方面,可以在最短的时间之内掌握状况。
比起电脑电竞,手机电竞的难度更高,尤其是选手之间所使用的「沟通系统」,对于手机来说比较吃力,赛事方必须想办法另外准备周边软体去满足需求,因此手机电竞的软硬体后勤更加复杂。
除了硬体方面,游戏本身的平衡性、英雄多样性也是能否发展电竞的关键,并非每款游戏都能做电竞。如果玩家不够多,要带起所谓的「电竞」风气会比较不容易,再加上电竞并不是只靠游戏就能撑起来的领域,必须配合硬体跟软体以及后勤支援,必须以上条件皆备才能促成电竞生态。
至于《传说对决》为何有不少艺人成立战队,有极大的原因在于这些支援战队的艺人本身都有在玩游戏,因此造就战队成立本身也是一种品牌的结合,所以在某种程度上来说,这样的情形可以算是「两边互助」,且因为粉丝年龄层刚好都有重叠,对于整个产业来说会是一个相当正向的发展。
先前《传说对决》曾经举办了选手选秀会,光是报名人数就有好几百位,这点连 Garena 自己都吓了一跳,当时现场很多来报名的玩家都打得不错,但是由于电竞选手跟一般玩家终究还是有所差别。
很多玩家来了之后,就会发现想要成为选手没这么容易,电竞选手不只是要掌握游戏的技术,更还要把「游戏」当成工作,每天必须得玩 8-10 个小时,更还要面对队友跟教练,更是一个责任。
Garena 方面表示希望将游戏推广给更多玩家,如果单纯只做游戏的话,总有一天会慢慢消失,而有做赛事的游戏,基本上能够存活的时间更长,也有机会可以发展更多元的出路,并且希望可以吸引更多专业的手机游戏俱乐部加入,让整个电竞文化变得更深、更广。
相较于东南亚,目前台港澳的电竞产业比较成熟,也因此很多东南亚地区都会拿台港澳来当作标准,以《传说对决》这款作品来说,现在东南亚目前没有专门的教练,当地的电竞文化才刚开始发展,要找到教练很难,这也就是为什么很多东南亚战队会选择邀请台湾人来当教练的原因之一。