传说对决四周年 细数它的「传说」⋯2.6亿赛事奖金燃电竞魂
▲《传说对决》4年在台湾区创下千万下载量,在游戏行销上堪称最会联名的手游。(图/Garena提供)
《传说对决》到底有多红?从2016年上市截至今日,《传说对决》已经在全球149个国家上市,包含中东、北非及俄罗斯都可以看到玩家在街上游玩。根据官方在1月11日公布的数据中提到,光是在台湾区《传说对决》的下载量就超过1000万,每三个人就能看到有一个人的手机里有着《传说对决》的踪影;而在前阵子甫结束的2020AIC联赛中,囊括越南、泰国、台港澳赛区的观众线上收看,累积超过1亿的观看次数,你能忽视《传说对决》造成的影响吗?
【 #传说对决系列专题 】
►传说尬英雄!LOLM上市掀Moba手游战争 2021年霸主换谁当?
如果要探讨《传说对决》取得空前成绩的原因,我会归咎在「时间」、「行销」及「电竞赛事」这三块,在时间点上,如同前一篇专题开场中就提到,在约莫2013、14年时,英雄联盟推出手游的消息就喧嚣尘上,但在热度正高时却由Garena(PC版营运商)推出《传说对决》,甫上市时就引起巨大讨论,像是「抄袭英雄联盟」、「这不是原IP我拒玩」等等,无论正面负面,不可否认的是,在当时几乎是唯一的它(对,还有一款在去年年中关闭的「Vainglory最终荣耀」),夹带着Garena原有的庞大会员数,以「公平对战、随时开团」为号召,主打快节奏游戏、随时能拿起手机开团,成功吸引玩家。
在行销面上,不可讳言,《传说对决》是目前在台湾看到最多「联动」活动的游戏,从近期的「全家系列商品」、「肯德鸡套餐」等等,将游戏的角色与知名品牌合作,加上最早开始,《传说对决》将DC漫画中的超人、蝙蝠侠、小丑等知名角色变成游戏中亲自可以操控的人物,从那之后开始,像是《刀剑神域》的桐人、亚丝娜就变成游戏角色的造型、沃马尔化身肯德基爷爷的模样,类似这样的合作屡见不鲜。
《传说对决》在「跟时事」、「在地化」也非常迅速,在2018年馆长开始在直播上爆红后,也立即邀请他替游戏角色拉兹进行造型「一拳超神」的配音,只要你想得到的东西,他们几乎都合作过,甚至包含Toyota等知名品牌的年度赞助,这在其他手游是几乎不会看到的景象。而像是五月天、金曲新手持修也都替《传说对决》打造过专属主题曲,让它们的影子几乎充斥每一个面向的合作中。
这件事你要拿到英雄联盟(PC、Mobile)版当中看到,几乎是不可能,在这10年间,英雄联盟几乎没有「联名」这件事情,就连2018年LV的置入,也仅仅是将LOGO放入姬亚娜尊绝不凡的造型中,这就造成《传说对决》能在不同面向的品牌打出属于它们的知名度。但,联名这件事也是一体两面的事情,从这件事情可以看出RIOT旗下IP英雄联盟跟《传说》是属于两种不同路线的游戏(一个积极联名、一个忠于原创IP),在游戏故事面的塑造上,《传说对决》明显没有刻画成功,太混杂的合作内容也担心是否能继续用角色的魅力吸引到玩家,这也是记者自己认为在跨向5年之际,传说对决必须要思考的课题。
▼近期在全家中就可以看到《传说对决》的身影,渗透率来说几乎是无所不在。
最后,对于Moba这种竞技类型的手游而言,「电竞赛事」是最重要的一环,有比赛、有竞争,才能让许多不太玩游戏的人借由比赛被吸引进去。在这方面《传说对决》于149个国家、地区推出后,截至目前为止,以四大赛区(台港澳GCS、泰国RPL、 越南AOG及印尼ASL)加上城市赛、次级联赛、校园赛等等,从2017到现在共举办约120项大型赛事,总奖金超过880万美金(台币约2.6亿元),单就台湾而言,一共举办过23场系列赛事,光是奖金池就超过3,500万,更缔造出许多明星选手、战队,像是今年甫拿下GCS夏季赛冠军、国际赛AIC冠军的MAD Team,就是由艺人余文乐所一手创立的战队。
而在这个环节中,由电竞战队、比赛中诞生出的「电竞明星」、「实况明星」又是另外一个很重要的影响,但这就等待后面的篇幅,将会邀请到刚拿下两次联赛冠军的MAD Team及刚退役的选手羽中跟大家聊聊在他们眼中的电竞。
《传说对决》赛事一览
国际赛:AWC、AIC、APL台港澳:GCS职业赛、城市赛、校园赛泰国:RPL职业赛、Division I 次级联赛、Valor City 城市赛、校园赛等越南:AOG职业赛、Series B 次级联赛、校园赛等印尼:ASL职业赛
▼传说对决在线上、线下赛事、活动都吸引许多人同乐。(图/Garena提供)
▼持修X传说对决 主题曲。(影片取自Youtube,如遭删除请见谅)