2001年3月21日GameBoy系的终极形态GBA发售

在1989年GameBoy诞生12年之后,它迎来了自己第二款后续机种GBA(GameBoyAdvance)。GameBoyClolor相对于GB更多的只是在硬件上的优化与改良,基本来讲二者仍然沿用相同的硬件架构,因此尽管GBC拥有一块32000色、最大能够同时显示56色的TFT液晶屏幕,但游戏表现并没有革命性的进步。

而GBA则不一样,除了为向下兼容功能继续使用的副CPU“Z80”以外,主CPU是一块主频达到16.78Mhz的32位“ARM7TDMI”CPU,屏幕分辨率240×160,发色数32768色。尽管距离GBC的发售只过了不到3年,但二者带给玩家的游戏体验是完全不同的。考虑到2004年的NDS标志任天堂基本放弃“GameBoy”品牌,转而主攻双屏掌机方向,因此也可以说到目前为止GBA是“GameBoy”的终极形态

如果说GBC上的专用游戏基本已经达到FC的水准,那么GBA则又向前跨越了不止一个主机世代,远超SFC所能表现的画面极限,比较精美的2.5D图像也不在话下。也正因为如此,GBA成为众多SFC游戏的移植以及复刻平台,为该主机贡献了众多优秀作品。在加上十分良心的向下兼容功能,让GBA平安度过了最初的独占软件贫乏期。

随着装机量的不断攀升,GBA很快就迎来了大作接二连三的爆发,不管是“恶魔城”系列、“火焰纹章”系列、“口袋妖怪”系列这些有着多年传统日系老牌,还是“黄金太阳”系列、“逆转裁判”系列等诞生于GBA平台的新生代作品,都表现出了极高的游戏质量以及趣味性,其中很多都顺利延续到了今时今日,继续在任天堂的新掌机上不断推出作品。

GBA SP

GBA总共推出过两款改进型号,首先是针对GBA没有自带光源问题推出的GBA SP,于2003年2月上市,采用新潮的折叠结构机身更加小巧,并且配有集成式前光光源解决在暗处玩GBA的照明问题(GBA有一些照明外设,但效果显然比不上GBA SP)。另外就是2005年9月上市的小型化改进型“GameBoyMicro”,简称GBM,长宽分别只有101毫米和50毫米,外形非常精致。但由于此时NDS已经上市,所以受到的关注并不大。

官方统计,GBA包括各种改进型在内全球共售出约8100万台,而它的前辈GB加GBC的总销量为1.186亿台,可以说GBA在NDS诞生前很好地维护了任天堂在掌机市场霸主地位,也给很多老玩家留下了关于传统单屏幕2D掌机的最精美的回忆。