27年了 论起战棋游戏我就只服这一款

梦幻模拟战》宣传视频(来源:本站)

进入21世纪后,人类这个文明物种似乎把所有科技点数都点在了手机上,连带着手游技术也进展神速。

20年前,我们以为手机只能玩玩贪吃蛇;10年前,我们以为跑酷游戏是手游的进化极致;1分钟前,我们刚刚今晚吃鸡大吉大利

是啊,连手机都能吃鸡了,还有什么游戏类型是如今的手游做不到的呢?

仔细想想,还真的有一个类型:战棋

说起战棋游戏,不是做不到,是没人做。它太硬核了,高投入低产出,又不容易挂上氪金,回报率太低,在家用机里如今都是凤毛麟角,何况手机了。

总而言之,在这个浮躁的年代,能潜心去做好一款战棋游戏的,一定不是商人,而是匠人

说起战棋游戏,我们绝大多数中国玩家肯定躲不掉一个响当当的名字:《梦幻模拟战》。它是S·RPG——也就是战棋游戏的开山元老之一,影响了后世包括《炎龙骑士团》在内的无数国产作品,在70/80后的老一辈玩家心目中简直是创世神一样的地位。

年龄不够没赶上?没关系。如果你喜欢日系动漫,有一种画风你肯定见过。

对,就是这种华丽中不落庸俗、性感中不落淫魅,无时无刻不带着发饰高光魔幻金属感的混搭style——这就是著名插画师漆原智志的独家风格,包括《阿基拉》、《五星物语》、《罗德岛战记》等在内的诸多经典作品人设大多出自他笔下。(当然,后来借鉴漆原老师这画风最多的地方是里番……)

1991年,《兰古瑞萨》(日文名:ラングリッサー,英文名:Langrisser,是主角所持武器光之剑的名字)——也就是《梦幻模拟战》初代诞生在了世嘉五代主机MD上。那时还没有战棋游戏粉丝,最初的第一批玩家大多是被漆原老师的游戏封面图与人设拉拢来的,结果一试之下才意识到了这种全新类型的战术策略+角色扮演的游戏是多么好玩,大批路人纷纷转粉,基业就此打下。

当时的战棋游戏真真儿是个稀罕物种,就连始祖《火焰纹章》也才问世不久,大众对它还很陌生,即使《兰古瑞萨》的制作小组美赛亚自己也说不清这个新锐的玩法到底算是个啥,于是在游戏外包装盒的上方标语处随便写了个“梦幻般的模拟战斗”。结果妥了,中国的盗版商拿到游戏后,负责翻译的半吊子哪里懂得“兰古瑞萨”这种专有名词啊,干脆就把封面标语拿来当了游戏名……于是《梦幻模拟战》这名字就这样既稀里糊涂又朗朗上口地一代代传承到了今天。

当然,无论中国还是日本,真正让《梦幻模拟战》爆红起来的,是公认最经典的二代:玩法上——千变万化的佣兵搭配与琳琅满目的转职让人百玩不厌;剧情上——个性出彩的经典角色简直是车载斗量,连最终BOSS巴恩哈特都粉丝无数,遑论第一关刚出场就赚足了一辈子超绝人气的青龙骑士团长利昂了。同样,二代的复刻重制版也是最多的。针对玩家们对“剧情线单一”的唯一批评,后面的各个版本里开始陆续加入“帝国线”、“魔王线”等不同全新分支,到了SS版则干脆一口气做了6个分支路线结局,这全家桶简直不要太实惠。

然而,《梦幻模拟战2》之后的三作却一点点沉沦下去。三代因为摈弃了原本的回合制改为半即时制后导致玩家口碑滑坡严重(主要是也没变好玩),四代想匆忙拉回去却又矫枉过正,尽管游戏性与口碑回归上乘,但在上世纪90年代后期那个动辄数百万销量的殿堂级大作频出的家用机黄金时代,《梦幻模拟战》渐渐被《生化危机》、《恶魔城:月下夜想曲》、《超级机器人大战》等顺应时代潮流的后起之秀挤出了第一梯队,再难独力杀回。至于最后的《梦幻模拟战5》,它在存在意义上更像是美赛亚小组对系列故事完整性的坚持,商业营收已不重要,大家只想圆一个梦。

之后,DC上曾推出过招魂之作《梦幻模拟战 千年纪》,然而因该作脱离了美赛亚小组且游戏质量低劣,至今甚至包括官方自己都没人承认它是系列正统作品。后来直到2015年3DS上推出了《梦幻模拟战:转生》,尽管拉回了原音乐制作人岩垂德行,但整体素质仍然无法恭维,几乎完败于同期的《火焰之纹章》。

一代枭雄,战棋游戏中国宝级的艺术品《梦幻模拟战》就这样默默消弭了吗?

并没有。

直到今天,2018,时隔27年,我终于见证到了一款真·梦幻·模拟·战的回归。

没错,开篇提到的匠人,就是这款全新的手游版《梦幻模拟战》。它就像继承了圣剑兰古瑞萨的光之血脉一样,在一片吃鸡、一片农药、一片卡牌的手游众生里,是如此卓然不群,光芒夺目。

身为一个《梦幻模拟战》的老玩家,你想要的一切几乎都在里面了,甚至更多;

身为一个战棋游戏的萌新,不要怕,它会教你一步步从头学起,最后爱上战棋。

全员回归的人气角色,经典复古的S·RPG玩法,新锐简洁的战术系统……搭配上三五分钟一局的碎片式节奏,一款涅槃重生的《梦幻模拟战》就这样在手机上登场了。为了照顾刚上手的萌新玩家,游戏会从最简单的基础移动开始,一点点让你学会特殊技能、兵种相克、层层转职、保护卡位。相信我,那萌度爆表的战斗动画绝对会让你百看不厌。

美赛亚工作室与岩垂德行老师的回归固然是重要因素,但整款游戏品味下来,最让人感动的,是游戏整体把“在手机上打造硬核战棋游戏”这一化不可能为可能的执着,以及无数由向前作致敬的小细节堆砌起来的匠人精神。

严格遵循原著设定的兵种相克;各职业进阶转职后的造型变化;每个英灵角色在原作中的出处、简介、声音、表情及对应究极职业;短兵相接时士兵们微妙的表情变化与战败时的萌萌眼;历代作品里对杰西卡老阿姨年纪的万年吐槽……这些无论在系统、界面、人设、战斗还是剧情方面的细节打磨,足以让任何一个从初代追到现在的老玩家也挑不出任何瑕疵。至于当“《梦幻模拟战》系列”的标志BGM响起时,配合上时空裂缝里那300余个带你重返童年记忆的经典关卡,当雷丁艾尔文海恩、利昂、利娅娜雪莉……这些你儿时最好的玩伴缓缓吐出那些你耳熟能详的台词时,你仿佛能嗅到暑假、作业本冰棍儿凉席……乃至游戏机变压器微微发热的塑胶味道——这一刻的你简直有种跨越了时光长廊般的穿越感。在一瞬的恍若隔世后,你眼中留下的除了惊讶与怀念,唯有热泪。

我曾经失落地认为:《梦幻模拟战》这游戏早已被世人淡忘了,就像《寻梦环游记》里那些无人记起的幽灵一样,即将迎来终极死亡。

然而,今天,在《梦幻模拟战》即将正式上线之际,我想我终于有机会能向身边的老伙伴们,以及如今大部分不知战棋游戏为何物的小朋友们真心地推荐一句:

——27年了,论起战棋游戏我就只服这一款。

真的。

厂商特供稿,以上内容并不代表爱玩网言论