AMD 首次在台展出FreeSync显示器及虚拟实境创新技术

记者洪圣壹台北报导

AMD 首次在台展出包括宏碁、台湾明基(BenQ)、乐金电子(LG Electronics)与三星电子(Samsung)等显示器大厂旗下多款支援 AMD FreeSync 技术显示器产品,解决玩家最在意的影像撕裂和画面延迟等棘手问题;此外,AMD 同时在台展示 LiquidVR 虚拟实境技术,打造移动时间延迟最低、创造不同的实境体验

AMD FreeSync 技术可透过动态荧幕刷新率以与 AMD Radeon 显示卡和 APU 的帧速率保持同步,将输入延迟的干扰减至最低,减少或完全消除在游戏影片播放时出现的视觉瑕疵,是专为游戏玩家而打造的进阶游戏体验。玩家仅需将 AMD Catalyst 驱动程式更新至最新版本,并且连接上与 FreeSync 相容的显示器,即可享受画面无撕裂无停顿的视觉体验。AMD 预计在 2015 年将有高达 20 款支援 AMD FreeSync 技术的显示器陆续面市

对于显示器厂商来说,AMD FreeSync技术拥有开放性标准,无需授权费用、无需购入特殊材料或是具有专利硬体,降低进入门槛,让众多显示器厂商可以进入市场

至于深受瞩目的虚拟实境应用─AMD LiquidVR 技术,这次也在台湾展出,提供使用者身历其境的视觉体验,透过降低移动时间延迟(motion-to-photon latency)、导入非同步时间扭曲(asynchronous timewarp)以及延迟锁定(late latching)等崭新功能,协助各界运用 AMD 的硬体,发展卓越的虚拟实境内容;并提高装置随插即用的相容性,进而提升各种虚拟实境应用的舒适度,让使用者可以感受到最流畅的动作与即时反应,未来虚拟实境技术也将扩大应用在教育医疗巨量资料视觉化、模拟训练娱乐、游戏等领域,甚至是虚拟社群世界远距实境(Remote Presence)。

LiquidVR SDK 1.0 版主要特色包括

※ 非同步着色器,造就流畅的头部追踪效果:支援硬体加速时间扭曲(Hardware-Accelerated Time Warp),在每格画面完成着色后,根据使用者头部位置的最新资讯,立即将影像叠覆到新的视线焦点,并传送到虚拟实境头戴式装置,因此便能降低从使用者转动头部,到看见荧幕上影像之间的延迟。

※ 联合多重GPU,执行可扩充着色:透过让多重GPU并肩运作分配作业给特定GPU执行,以提高虚拟实境应用的画面更新率。每个GPU着色器负责运算单眼所见的视野,再把多个GPU的运算内容并成单个3D立体影像。透过此技术,多重GPU组态成为高效能虚拟实境着色的最佳配置,借由提高画面更新率,呈现更流畅的体验。

※ 最新资料锁定,造就流畅的头部追踪效果:拥有一套程式编写的机制,协助系统以最快速度,把头戴显示装置的头部追踪资料传到GPU,尽其所能达到即时的程度,消除API作业产生的延迟。

※ 于虚拟实境头戴式装置,安装直觉化立即显示功能:连结AMD Radeon 显示卡至虚拟实境头戴式装置,呈现无缝且随插即用的虚拟实境体验,并能运用Windows内的延伸显示功能,直接把开机画面呈现在头盔荧幕上。

AMD 已向登录的开发者释出 alpha 内部测试版 LiquidVR SDK 1.0。