从未将Xbox、PlayStation视为竞争对手 美任天堂总裁:我对抗的是时间

美国任天堂总裁营运长Reggie Fils-Aime。(图/达志影像美联社

科技中心综合报导

「比起『游戏公司』,任天堂致力于成为一家『娱乐公司』」,美国任天堂总裁兼营运长Reggie Fils-Aime上周出席了西雅图Geekwire峰会,并对公司的未来发展发表了看法,虽然谈话内容未涉及新产品资讯,不过此谈话仍对任天堂未来展望具有启发性

Fils-Aime表示,该公司目前有3种部门,分别为:电子游戏部门(也就是任天堂与大部份消费者接触的部门)、手机游戏部门以及负责IP(智慧财产权)的部门。后者包括先前宣布的大阪环球影城景点计划(该计划预计将于2020东京奥运前开放)以及由照明娱乐(Illumination Entertainment, 《小小兵》、《神偷奶爸》)将制作的《超级玛莉》(Super Mario)动画电影

Fils-Aime指出,他最近曾与GameStop公司会议与会者进行谈话,GameStop工作人员讨论了他们最喜欢的经典游戏,「这些讨论关于马力欧、萨尔达宝可梦...这些美妙的智慧财产权,我们如何在各种娱乐平台利用它们是我们如何发展公司的关键。」

在Q&A的环节中,Fils-Aime多次提及「智慧财产权」,他强调任天堂在Switch和3DS生态系统之外的工作,将是任天堂主要的推动者。他以已突破数亿下载人次的游戏Super Mario Run为例,指出这是任天堂对移动设备愿景,「以吸引人的方式提供我们的IP给那些未曾接触过我们的消费者,相信它们会因此回过头,购买马力欧T-shirt、吃马力欧麦片,或购买一台Switch,因为他们已经对IP产生感情。」

然而,尽管许多人都会将任天堂与其他游戏硬体制造商(Sony、微软)进行比较,但Fils-Aime表示,他其实并未将Xbox和PlayStation视为竞争对手。消费者除了吃饭、睡觉、工作与上学时间外,「剩下的时间都是娱乐时间,这就是我所争取的东西。」

「那些上网、看电影、看电视的时间,就是我每分每秒都在争取的所有娱乐的时间。我们的竞争对手比起和索尼、微软的直接竞争要大得多。所以我必须分秒争夺,我必须要有创造力和创新才能赢得这场战争。」

「没有Wii U,就没有任天堂Switch」,Wii U的失败让任天堂真正开始思考消费者要的是什么,他们学习了Wii U的失败经验,并在Switch上做了改良,确保能「随时随地」享受完美的游戏体验是件重要的事。

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