《大话西游2》六大职业 经济调查表及个人见解

“天工开物”经过全服将近一周的测试,每个人有自己的心得也有自己的体会。

因为职业不同大家的感受也有所不同,这里进行下个人见解希望对大家能有所帮助

首先是采集类的分析,因为畜牧、采矿、种植属于低成本的职业,而且随着消耗利益相对也大些

采矿业

采矿职业技能

熔炼获得产品

熔炼数

产量

灵气消耗

消耗时间

利润

白石英石(1)

白陶泥

石英砂

白水晶

5

20

100/次

15分钟

214820

矿石 (5)

铁丝

铁块

疏松的石料

5

20

100/次

15分钟

214820

独山玉石(10)

杂色

碧玉

墨玉

5

20

100/次

15分钟

240000

大理石 (20)

汉白玉

铁岭红

沉重的石料

10

30

240/次

15分钟

320000

银矿石 (30)

银丝

银粉

小块银子

10

30

240/次

15分钟

320000

寿山石 (40)

棠色冻石

天蓝冻石

朱砂

10

30

240/次

15分钟

288030

畜牧业

畜牧职业技能

畜牧获得产品

畜牧数量

产量

灵气消耗

时间

获得利润

羚羊 (1)

羊毛

羊脂

羊角

5

20

65

360秒

78637

黄牛 (5)

黄牛皮

牛黄

牛骨

5

20

95

600秒

107250

羊驮 (10)

驼尾

驼脂

阿胶

10

30

190

540秒

216000

金钱豹(20)

豹皮

豹骨

豹筋

10

30

190

600秒

276220

种植业

种植职业技能

种植获得产品

种植数量

产品数

灵气消耗

平均时间

获得利润

桔树(1)

陈皮

桔木

木胶

4

16

220/4颗

25

288760

桑树(8)

桑葚

桑木

桑木根

4

16

240/4颗

25

330000

甘草(10)

甘露

甘草叶

甘草根

4

16

380/4颗

40

387872

青松(12)

青松木

松果

松茸

5

20

380/5颗

30

526400

薄荷(15)

薄荷叶

薄荷茎

薄荷花

5

16

474/4颗

30

465440

槐 (25)

槐木

槐叶

槐花

5

20

480/5颗

30

573250

丹枫(35)

丹木

红枫叶

枫脂

5

20

960/5颗

50

1285710

在选择职业的时候,大家首先要明白,制符制药木工、采矿、种植和畜牧之间的关系。

制符、制药、木工属于制造业,需要材料才可生产,也就是需要一定成本。

而采矿、种植、畜牧则是为前三种职业提供材料的无成本生产职业。

而所有职业建立在一个前提下,那就是灵气,灵气是生产的根本,谁能增加回灵速度

当然是制作家具的木工职业了。

工业决定着所有只要的发展速度。采集类职业决定制造业的产量。符文改革游戏发展。制药提供日常药品消耗。

采集类职业NPC获利可行性分析与玩家市场

1、采矿

采矿是一个无成本的职业。从表中来看,卖给NPC是具有可行性的。

首先是生产要求,采矿业的生产要求门槛很低,只需要拥有灵气,然后去采矿进行练制。随时都可以进行生产。

随着职业等级建筑等级的提高,产量也会增加,利润也随之增多。适合平民玩家。

2、畜牧业

从表中来看,1级建筑和2级建筑之间获得的利润比例基本是1:2

从灵气消耗的角度上来讲,比采矿更为适合平民玩家。

灵气消耗小,NPC回收价格高。生产要求低。

随着职业等级职业建筑等级的提高,可养殖的数量也增会从5变成10,15,20

单纯的从卖给NPC的角度讲,从养殖到卖给NPC,简单的2步。直接获利。

客栈任务差不多。

3、种植业

从表中来看,种植业的利润较大,同时消耗的灵气也很大。

从灵气的角度上已经看出,不太适合在线时间短的平民玩家了。

消耗灵气大,利润虽高。但是与灵气不成比例。

而种植的材料在市场的需求量和价格定位都要高于采矿和畜牧

建议走玩家商业路线

采集职业的卖点大同小异就统一说明了。

大家可能会问,“为什么不能把材料卖给玩家,而从中获得爆利?”

没错,产品可以卖给玩家而获得比卖给NPC更多的利润。前期在大家不熟悉六大职业的时候可能都会选择卖给玩家获得爆利。

因为前期材料缺乏,升级建筑制作产品消耗大,选择职业人数之间的不平衡。使冷门的职业供给跟不上消耗。

就像升级2级建筑的时候,世界上经常会有人叫高价收购杂色玉,一个可能会数万与NPC回收价几千相差十倍。

但是爆利只倾向于勤奋努力的人,只有前几名职业等级到可生产出稀少特有的材料的人才可以有如此殊利

爆利必然只是一时的,当材料产量达到饱和,大部分人都可以生产的时候。也只能落到卖给NPC处的地步

所以卖给玩家获得爆利也可行。不过只有勤奋努力(也可以说是经常在线)先别人生产的人才能获得。

那么所有材料都饱和了。那还拿什么赚钱?

其实不用担心。采集类职业,卖点自然是由需要材料生产的制造业的市场决定了

对于高级的家具和高级的符文,这些需求都是无止境的。

例如忽视仙法10的符文材料需要的是“金云母”矿石。强人法10的符文材料“琅琊玉”需要的是采矿业的矿石。

忽视人法的兔齿符文,不用想也知道材料需要的肯定有畜牧业的“玉齿

所以高级的矿石玩家里有很大市场。价格可能会因为职业发展的随少增多也从高变低。

但是有制造业市场的保障,不会到卖给NPC这种地步。

木工业:

汉白玉10

槐木10

木工业

上面已经解释了,需要材料制作产品的职业卖点是玩家。所以我们就直接说一下木工职业的特点以及商业走向

特点

木工制作的家具能增加,所有职业的根本所需——灵气,的回灵速度,所以是决定所有职业发展速度的一个特殊职业

要想抢第一,生产出别人生产不出的产品卖高价?灵气是最直接的途径。

你可以一直努力生产物品,你可以24个小时不下线回灵。但是如果你回灵速度慢依然赶不上别人。

对于抢第一的RMB玩家和商人,有一套高级家具可以事半功倍。

对于平民玩家有一套高级家具可以减少在线时间,挂机时间,每天升级4小时。做2小时职业任务以供生活所需足矣。

而木工业受采集类职业的影响,要想制造出高级家具所需的材料相对采集类职业也是高级材料。

所以才有了上面“采集类职业影响着制造类产量”的话。

商业走向

我们知道家具的市场是很大的,人人都要有。

初期在同一起跑线上根据木工业的发展,越高级的家具越受欢迎。随着时间的推移,职业建筑等级也会随着在线时间职业生产分化开来。主卖可能会是2  3级家具。4级家具需求量不会太大。

最后说下家具的制作成本也是很高的,每制作一个产品就要消耗数十个材料。成本太大适合RMB玩家和商人。

制药业

制药业

制药业的是六大职业中初期最低沉的职业。从表中来看,利润微薄,高级的药品需要的材料价值还高于产品。

制药业在初期是一个冷门职业。

要进入商业化职业。必须要能制作出双加,2W法,以及%药。

但是在这之前升级熟练通过制作什么呢?建议还是制作养脂仙露等材料所需是10级以下的药材吧

不然做一次药就要赔次钱,那投资可太大了。

但是一但能制作出%药,那市场销量我想大家都是知道的。

总结:冷门职业,只适合商人

制符业

制符业

制符业是六大职业的主角,其他5个职业除了制药,全是围绕着他在转。

制符业也是制作难度最大的职业,不单需要采集三个职业提供材料。还需要自己制作生产材料。

甚至制作高级符文时除了消耗真元还需要多加消耗灵气。制符也是一个改革着大话的职业。

由此三点就可以直接排除平民玩家选其职业的可行性了。

当然,有多么大的缺点,就有多么大的优点。是为平衡。

符文的属性繁多,各类型的都有,市场也是最大的。

卖点是PK价值很高的符文,例如忽视法强法,等符文。

总结:职业难度大,适合RMB玩家

六大职业总结:

畜牧适合平民玩家

理由:无成本,灵气消耗少,直接卖给NPC利润依然可观,随着职业等级提升,玩家市场发展潜力也很大。

采矿适合平民玩家

理由:无成本,产品直接卖给NPC利润可观。材料玩家市场大同样适合走玩家市场路线。排在第2是因为灵气消耗比畜牧大

种植适合平民玩家,商人

理由:无成本,利润高。市场需求大。适合走玩家市场路线。缺点是灵气消耗大。生产时间长。

木工业适合商人RMB玩家

理由:成本高,利润大,市场需求大。缺点是成本太高,不适合平民玩家。

制符适合RMB玩家

理由:制作难度大,所需材料繁多,产品市场需求大,更重要的是练出什么新符可以自己队先用,PK也不会因为没有符文落下来

制药适合商人

理由:升级难度大,发展路程难。商业潜力大。需要有耐心的商人才能进行到底。

根据自己的在线时间和经济状况选择自己的职业道路,每个人都有自己不同的基础状况,有的喜欢上线PK,有的喜欢修罗练级,有的喜欢带徒弟。

在家在网吧对你的收入也是有直接影响的。

1,新资料片的初期对平均在线1-3小时的玩家影响比较高,没有跑环的收入更直接更迅捷,所以我们尽量选择采集职业,采矿或者种植都可以,不是说自己要赚多少钱,至少自己可以通过自己的努力买家具获得基本的灵气恢复,而不用多花钱去高价买家具。

同时建议玩家先进行5环和帮派,客栈获得收益,等资料片发展2-3个星期物价自然会下降更完善。

不用刻意的冲级和跟风.而选择冷门职业的此类玩家可能会疲惫下,不过每个人获得乐趣并不相同,这里不多说了.

2,新资料片初期对在线的3-10小时的玩家,这部分玩家多是升级类型的,也建议选择采矿或者种植,修的时候恢复灵气,然后可以自己拿材料换家具提高恢复速度,提高自己等级,可以小赚一笔。

3,12-24小时的玩家,这里大多是商人或者RMB玩家,打算速度冲级赚钱而来.通常通过团队,或者自己多开组合而来的.例如选择1家具,2开采的职业可以很轻松的赚到1Y以上,同时你付出的各项费用支出也是非常昂贵的, 每个人有自己状况找到乐趣所在,并将效率和利益提高或许会更好些.

最后想说的个人感觉不够完善,可玩性确实提高了,赚钱前期和后期的过渡并不好,跑环有了多年的历程,一个新的经济系统要稳定下来也并非易事。希望KFZ能根据玩家的不同情况去考虑完善各项职业。而我们也不能把1小时的灵气理解为必须获得1小时的点卡,在修或者其他活动的同时我们也可以获得灵气恢复,而且从后期看这个恢复速度还是很快的, 只是这前后的过渡如果能完善搭配的合理就更好了.