「电玩不会使人变得暴力, Lag 才会!」 仅有4国手游体验令人满意

图、文/镜周刊

印度在去年底超越美国,成为世界第 2 大智慧型手机市场商机无限。然而年销 1.58 亿只手机背后,除了环境问题,不可忽视的还有手游玩家发自内心的怒吼。

电玩不会使人变得暴力,Lag(延迟)才会。」

这是每当有研究报导暴力事件游戏连结时,网友常做出的调侃。

如今手机游戏当道,根据行动网路体验测试分析机构「Opensignal」日前出炉的最新的手游体验报告,虽然已经是仅次于中国的手机大国,印度玩家每天都必须面对令人厌世的延迟,而基础设施不足或许是原因之一。

Opensignal 将手游玩家的感受以 0-100 量化呈现,建立平均评价计分(MOS)模型。印度在 100 个施行测试的国家中排名第 64 名,仅获得 58.4 分的不及格分数评级「差(Poor)」,不过还是大胜邻国巴基斯坦尼泊尔孟加拉。接受测试的印度玩家反应,网路延迟是最大的问题,尤其是在讲求即时反应的《绝地求生 M》和《决胜时刻 M》上。

这次的手游体验报告耗时 3 个月,Opensignal 从 2019 年 10 月至隔年 1 月,搜集并分析了超过 1,280 亿次观测数据,这些数据来自 3,700 万台设备,以大逃杀类的热门游戏《绝地求生 M》和《决胜时刻 M》的玩家为观测对象

根据分析,仅有 4 个国家的玩家拥有令人满意的手游体验,分别是以 85.5 分获得第一名的新加坡、85.4 分的荷兰、以及 85.3 分的手游大国──日本,紧接着是位处中欧捷克(85.2)。包含台湾澳洲等 20 余国获得 75 至 85 分的「良好(Good)」评级。100 个国家里,有 47 个国家的玩家身处至极差的游戏体验中。

而美国虽然在电子竞技业营调查中排名最高,但在手游体验的测试中评级「一般(Fair)」,排名第 35 位,远远落后其他先进国家;而电竞营收第二高的南韩,尽管是行动网路技术领先国,意外地也仅在手游体验排名第 14,评级「良好」。

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