电玩展Google线上不缺席 1.5兆元市场超大「推台湾作品」

▲Google台湾资深业务总监逸民(左)、传奇网路游戏营运长周秋美(右)。(图/Google台湾提供)

记者吴佳颖台北报导

台北国际电玩展昨(28)日开幕,受到疫情影响规模不若以往,展会限缩人数上限7000人。Google Play因为受到疫情的影响而取消活动,但Google表示,既定的线上活动、直播活动,以及优惠活动都照常,会让玩家认识更多台湾独立游戏开发团队作品。Google也透露,去年全球手游收入高达新台币1.5兆元(还不包含中国大陆市场),相较2019年成长 了18%。

Google今(29)日发布,根据 App Annie 的数据全球手游市场发展与台湾表现(来自 Android 与 iOS双平台但不包括中国市场)2020年全球手机游戏收入达 540 亿美元(约新台币1.5兆元),相较 2019 年成长 18%。

2020年台湾在全球手游营收排名全球第七,每位玩家产生的营收排名全球第六、每位付费玩家产生的营收则排名全球第三名。

另外,2020年全球手游下载量相较2019年成长21%,营收成长18%;而2020年台湾手游下载量相较2019年下降4%,但营收成长21%,显示台湾单一下载营收贡献高、全球市场持续成长。(收入、下载量皆来自 Android 与 iOS双平台,但不包括中国市场)

Google 指出,将提供全方位的资源协助台湾手机游戏产业茁壮并迈向国际市场,包括,提供Google Play MIT 开发者网站、Google Cloud 线上研讨会、G-Player One 一级玩家计划等。

所谓的「一级玩家计划 (G-Player One program)」,培训内容包含 Google Play 商店进行测试优化、全球游戏产业趋势广告创意分享,以及如何进行广告优化、与广告变现等,期望手机游戏团队在培训后提升研发、行销能力。今年将是 Google 第五年推出此计划。

另外,2020 年首度推出「导师制度」(mentorship program),由 Google 专业讲师业界资深专家达人组成导师团队,加入计划的开发者团队除了享有导师专属指导,Google 也传授开发者最新产业趋势、实用技能、最佳案例分享,并提供媒合机会。在 2020 年的计划中,总共培训了来自35个台湾手机游戏开发团队。

Google 表示,2021 数位人才探索计划,Google 完整定义领域的数位能力:广告行销、影音创作机器学习。协助学员培养适合自己的数位能力,提升未来职场竞争力并找到适合自己的数位职缺,也为游戏产业注入更多数位人才。