Wargaming 策略长逛台北电玩展:台湾市场越来越成熟

记者陈涵茵台北报导

军事游戏著名的Wargaming在2016年台北电玩展当中现场展出高达两层楼的「大和号」战舰惊艳全场,更有多达百台游戏机台,让玩家亲自体验旗下战车世界》、《战舰世界》等多款游戏魅力。Wargaming玩家遍布全球,特别邀请Wargaming策略长Sean Lee和大家聊聊对亚洲市场的展望及未来规划

对于Wargaming来说亚太地区市场是相当重要的,这次参加台北国际电玩展最主要目的就是要让新旧玩家们一同参与这次盛会,特别重金打造盛大华丽活动舞台,更请来了20位WG girl与各位玩家一同徜徉在战车与战舰的军事世界中。

Wargaming策略长Sean Lee表示:「逛完了今年的电玩展,观察到了两个特别的地方,第一是B2C的展区当中,发现今年的展场上酝酿了很多蓄势待发的能量,比起去年进驻了更多的公司、更多的游戏展出,这是跟往年相比不一样的地方。同样的我们在B2B这个区块,也看到很多的公司进驻,不管是国内、外的公司都非常踊跃参与。我想这反映的不仅只是游戏产业越来越成熟,同时也显现出台湾玩家对游戏的热忱。」

活动会场上可以看见多达上百位玩家们,在现场体验游戏场面十分浩大,Wargaming策略长Sean Lee也提到,电竞这块对Wargaming来说是非常重要的一个环节,不管是《战车世界》或《战舰世界》游戏当中经常出现团战、对战的形式,基本上非常适合打造电竞相关的赛事。Wargaming.net League(WGL)世界大赛是全球《战车世界》电竞好手之间的顶尖对决。在亚洲每年会举办两季赛事,像是韩国、台湾以及其他亚洲区域,胜出的队伍将代表亚洲打进世界大赛争取更高额奖金

随着近年来手市场的崛起,Wargaming将游戏社群经营品牌制作设计师等各专业领域的菁英人才, 结合起来成立了「WG Cells」小组专门负责开发手机游戏。Wargaming策略长Sean Lee说道:「行动平台是一个不容易打进的市场,我们第一部最先需要的是了解自己,先了解自身的优势劣势,优势在于全球拥有广大的死忠玩家以及可以做出高质感的战争类型射击游戏,军事故事背景设计本身也有相当的了解,加上对制作线上对战游戏也有相当经验,劣势在于相较其他游戏我们在移动平台这块的确是经验相对不足。」

手机游戏的生命周期的确是非常短暂,特别是中国手游市场,一款新游戏玩家可能玩个两三个月就失去兴趣了。对一家游戏公司来说当然希望一款游戏能够经营个一、两年甚至数年以上,Wargaming期望制作出一款手游也能像PC游戏一样,经营自己的粉丝群增强玩家黏着度。当然,要制作一款接近PC等级的手机游戏,相对要花费较多的资源跟时间,对变化快速的手机游戏市场来说,敏锐度及开发效率必须也非常快速,这也是我们特别独立成立「WG Cells」小组的原因之一。

Wargaming就全球的布局来说,单纯就是希望能提供玩家最棒的游戏体验。如果分地区来说的话,Wargaming注重游戏本身与地区文化的连结,不管是游戏里推出的活动,或是大型的战舰、战车实体活动等,无论是台湾、法国、巴西各个地区都希望能够做到在地化

Wargaming策略长Sean Lee说:「若以台湾与中国这两块市场,最大的差别在于台湾的玩家社群层较成熟,这里所指的并非玩家们的实际年龄,而是游戏玩家们接触游戏的时间和历程。举例来说,有很长一段时间主机游戏是没有办法顺利打进中国市场的,接触PC游戏大概也只接触了将近10年左右,中国玩家接触游戏的时间相对来说比较短,不管是在PC、主机等各方面,台湾玩家对游戏的敏锐度会比较高,对新游戏有成熟的认知能力,容易分辨什么是高品质的游戏。」

日前我们在《战舰世界》游戏内刚新增了台湾海军洛阳舰」,它拥有相当丰富的历史意义,推出之后全球的《战舰世界》的玩家都能在游戏中看见它的身影,经由游戏中对洛阳舰的背景介绍也能将台湾的历史特色推广出去。除此之外,Wargaming也和台湾政府合作程式设计比赛计划,希望让年轻的设计师提供Wargaming游戏上能改进之处,并进一步发掘优秀的年轻人才。