DNF元素爆破师属性变换测试 等级随动无法堆技能

测试装备

上边这个衣服加2级,其实还有个50的粉武器还加2级,以后时装可以加1级,测试开始,测试使用暗球,用别的球因为没有穿透,会有扩散攻击造成两个数字,重叠在一起会比较难分辨。

首先:

这两个图是27级属性变换并且技能栏也是27级时打龙蛋的伤害,还有很多张,不便上传就传2张,要不然豆芽要痛哭了,平均是:19862,然后是在27级的时候加上buff,换回25级的装备时。

平均伤害是:18666.5。

所以关于属性变换是否随动的结论是:YES!想堆技能的坑爹了,泪目马塞尔再见了。

再顺便验证一下一个说法:属性变换后球攻击力为属性变换的攻击力百分比

25级的暗属性是519%,27级是552%,假设基础无属性球攻击值为x,那么按照现在的说法,也就是:

x=(19862-18666.5)/(552%-519%)=3622.7,25级光的百分比是584%,那么在同样装备下光球的伤害数值应该是3622.7*584%=21156.6,实际测试时数值基本保持在20990以上,比较接近,说明论坛上这个说法是成立的。

但是发现在无属性变换时球的伤害数值并不等于3622.7,而是保持在9000±50之间,说明3622.7只是一个基数,并无其它意义,属性变换以后球的伤害数值只按照属性变换写明的百分比,再没有别的了。

但是这又让我想起属性球一个球打火骑士算2次攻击的坑爹事,而且有一点不明白的是,两个龙蛋相邻时,用光球打其中一个龙蛋会有2个数字,光球的话不像火球还有爆炸的多段伤害的可能,而如果只是一个龙蛋,同样用光球打只有一个数字。

这个可以肯定的是2个数字的那个,是光球打中一个龙蛋后同时另一个龙蛋“躺着也中枪”了,但是为什么会这样我也不清楚,等待以后有大神解答。

接着是一个小发现:

发现在25级属性变换时加上光buff,左下角物品快捷栏上边会有一个图标提示技能等级为25级,然后换成27级的装备以后,等cd到了再上一次光buff,这时候25级的buff在显示的那一处并没有被覆盖,而是同时有一个25级的buff图标和一个27级的buff图标。

而如果同样是25级的时候先加一个光的buff,再加一个暗的buff,那么暗的25级buff会覆盖光的25级buff,左下角只显示一个buff的图标。

进一步测试发现只要等级不同,buff不会覆盖,而且按照显示的道理讲,一个25,一个27,应该是同时存在2个buff了,除非是显示错误

目前魔法球只能实现单一输出,而且属性变换只针对魔法球的伤害,要是增加的是属性技能的伤害,那么我觉得就有必要将这个技能堆出能分成4个等级的了。

比如25,26,27,28原因你懂的,说不定有人能从这个挖掘点东西出来造福一下大家