DNF元素爆破师技能加点分析 附装备选择与技巧

为大家详细的深度分析介绍DNF元素爆破师主要使用的技能,部分技能名称官方引入国服时预计会做些许改动,届时只好请大家根据图标和说明自己匹配了。另外页面有动态图,加载时候估计会稍微慢一些。

先介绍下DNF爆破元素主要使用技能:

首先是基础技能:

1、连续发射

主心骨技能,学习等级为5级,每学一级消耗SP15,技能等级上限30级,每提升1级增加1%攻击力,固定发射5个魔法球,CD时间3S,带法杖不增加其CD时间。

3级连续发射是【强制-连续发射】的前置,10级是【强化-连续发射】的前置,强制连续发射SP需50。

后续技能:强化-连续发射,每级提升10%攻击力,每级消耗1TP,技能等级上限3级。

此技能地位等同于爆破元素XXX,是我们用的最频繁的技能之一,对付单个或者聚集在一起的怪时效果非常好,但是如果怪比较分散,会导致球乱飞。而释放此技能时自身不能动,可以按C键取消,可以在空中释放,可以后跳时释放。而面板上写的每级的1%攻击力增加,在实际上是增加初始元素球的伤害

连续发射伤害为:初始元素球伤害+赋予元素球伤害。

建议:3级出强制即可,除非非常追求它的攻击力才加满30级并出强化-连续发射。

2、魔法炮

技能上限28级,契约30级,每学一级消耗SP20,CD时间5S,带法杖不增加CD,10级魔法炮是【强化-魔法炮】的前置

这个技能没啥好说的,攻击方式比较鸡肋,唯一的亮点就是在使用光属性的【元素赋予】时,有较高几率感电,感电伤害比较可观。注意,此技能的感电伤害、感电几率、感电Lv只与【元素赋予】的等级有关,跟【魔法炮】本身无关。此技能可在空中释放,可后跳时释放,空中释放时可使自身略微浮空。

建议:出1级即可,只为感电的效果,有时候需要在空中停留时,此技能也可以延长在空中的时间。

3、元素赋予

状态类技能,20级技能,转职时赠送一级,每级消耗25SP,等级上限26级,契约28级,CD时间8秒,带法杖8.8S,持续时间固定360S

-此技能2级是【元素盾】【火焰之路】【魔力暴走】的前置

5级是【激光连锁】【黑暗爆炸】【火焰漩涡】【冰晶盛宴】的前置

10级是【元素炮降临】【元素破坏炮】的前置

20级是60主动EX【集中轰炸】70主动EX【元素空袭】的前置

释放此技能后,按上下左右键选择属性(上-冰、下-光、左-火、右-暗)

26级属性:

火属性攻击力:670%

水属性攻击力:469%、水属性冰结等级:LV76、水属性冰结几率:11.6%、水属性冰结持续时间:2.32秒

暗属性攻击力:536%、暗属性诅咒等级:LV76、暗属性诅咒几率:11.6%、暗属性诅咒持续时间:4.63秒

明属性攻击力:603%、明属性感电等级:LV76、明属性感电几率:11.6%、明属性感电持续时间:6.95秒、明属性感电攻击力:397

28级属性:

火属性攻击力:710%

水属性攻击力:497%、水属性冰结等级:LV81、水属性冰结几率:12.1%、水属性冰结持续时间:2.42秒

暗属性攻击力:568%、暗属性诅咒等级:LV81、暗属性诅咒几率:12.1%、暗属性诅咒持续时间:4.84秒

明属性攻击力:638%、明属性感电等级:LV81、明属性感电几率:12.1%、明属性感电持续时间:7.26秒、明属性感电 攻击力:449

此技能是爆破元素的核心技能,与普通攻击、连续发射、魔法炮、元素盾、60EX、70EX的属性直接挂钩并【可以点燃被动觉醒】

火属性攻击力最高,打到怪物障碍物时发生爆炸,打到地面、墙壁时不爆炸。光属性攻击力次之,攻击时有几率感电,攻击时能对敌人造成较大硬直,加上感电伤害,总伤害比火属性要高。暗属性攻击力再次之,攻击时有穿透敌人、障碍物的效果。冰属性攻击力最低,但是由于有攻击时一定几率冰冻的属性,是刷塔对付APC的利器。

平时刷图时一般使用光属性或者火属性,光属性对付绿名怪时效果非常好,火属性对付大量小怪是效果不错。而暗属性由于攻击比较低而使用较少,不过前期用暗属性过渡不错,而刷低级图时暗属性效率也非常高。

推荐:满级

4、元素盾

状态类技能,学习消耗SP20,学习等级LV25,技能等级上限23级,契约26级,CD40秒,带法杖不增加CD时间,持续时间固定30S

此技能10级是【强化-元素盾】的前置,元素盾属性与【元素赋予】相同

23级属性:

无属性保护膜,伤害减少量:15%、火属性保护膜,火属性攻击力:360

水属性保护膜,完全防御 回数:3、光属性保护膜,僵直时间:2.1秒

暗属性保护膜,钝化几率:90%、暗属性保护膜,钝化等级:LV76、暗属性保护膜,钝化时间:5.2秒

后续技能:强化-元素盾,每级消耗TP2点,技能等级上限3级

每级提升:

持续时间 3.3秒

无属性保护,膜伤害减少量:1%

火属性保护膜,火属性攻击力:10%、水属性保护膜,完全防御回数:1、光属性保护膜,僵直时间:0.5秒

暗属性保护膜,钝化几率:3%、暗属性保护膜,钝化等级:2LV

强大的护身技能,一般使用光属性使敌人硬质的效果和冰属性的完全防御效果,满级+EX的冰属性盾可以完全防御6次伤害。其中冰属性盾防御次数临界点是1级(1次)、11级(2次)、21级(3次)。

建议:

方案一,1级(系统赠送),SP极度不足时可以舍弃这个技能而是用走位弥补。

方案二,11级出EX,省出SP而用TP来提升它的效果,11级冰盾2次完全防御+3级EX3次完全防御,很够用了。

方案三,满级+EX,追求最长时间的光盾硬质效果,异界远古效果不错,骗敌人攻击出硬直然后再安心输出。

5、魔力暴走

状态类技能,学习消耗SP30 学习等级LV25,技能等级上限23级,契约26级CD8S,带法杖8.8S,持续时间固定30S

每级增加1%攻击力(初始1%),增加1%MP消耗量(初始10%)

23级属性:使用后增加23%的攻击力,增加技能32%的MP消耗

26级属性:使用后增加26%的攻击力,增加技能35%的MP消耗

爆破元素的又一个全程buff,能增加包括普通攻击在内的几乎所有技能的伤害,缺点就是增加其他技能的MP消耗。

建议:满

6、心灵传送

只能学习1级,学习消耗SP25 学习等级LV10,CD1.5S,带法杖1.7S,移动范围:X轴400px,Y轴100px

优秀的跑图、脱身、突进技能,优秀的移动距离,优秀的出手动作,极少的sp消耗,极短的CD时间,还有什么理由不学这个技能呢?

建议:必学

7、属性保护

转职时候附送,增加全部属性抗性10点

8、史上最BUG技能——不死

出生时自带的被动技能,当HP降低到0时,回复百分之10HP,进入不死状态BUFF,在此BUFF下受到的伤害增加百分之50,不死持续时间内缓慢回复HP。

不死状态下失去的HP不算入回复HP。

不死状态下不能吃回复血量的药,例如:天堂痊愈药剂,【但能吃天堂MP药剂】,使用雷米等同时回复HP、MP的药时只回复MP

不死状态下吃补血精灵不回复HP,但吃双加精灵能回复MP,不回复HP。

不死持续时间分别为:普通图15S、远古图60S、异界/死亡塔地图(极限除外)60S

不死技能无CD无次数限制

下面介绍DNF爆破元素的中阶攻击技能:

1、火焰之路

25级技能,技能等级上限23级,契约26级,每学一级消耗SP25,CD时间5S,带法杖5.5S

此技能5级是【火焰漩涡】的前置,10级是【强化-火焰之路】的前置

技能火苗数量临界点:1级(4个)、4级(5个)、9级(6个)、14级(7个)、18级(8个)、23级(9个)

23级属性:

火苗数9个、第一次攻击力396%、第二次攻击力436%

26级属性:

火苗数9个、第一次攻击力433%、第二次攻击力477%

26级+EX属性:

火苗数9个、第一次攻击力537%、第二次攻击力591%

后续技能:强化-火焰之路

学习等级55,消耗TP4点,只能学习1级,增加2排火苗,增加24%攻击力。

PS:2张动态图看上去速度不同是因为图片压缩的问题,实际速度一样

火路的Y轴宽度较小,导致没有EX时这个技能很难用,但是学了EX以后就是天壤之别了,超大的范围、超养眼的效果、不俗的攻击力,让它成为了刷图中数一数二的技能,尤其是对付大体积的怪物和固定怪物,能造成大量的hit数和极高的伤害,我会跟你说54级的时候2轮火路秒冰龙王么。

当然火路也是有一定的缺点的,释放后有一定的硬直,对近身的怪无力,对于小体积的怪3条火路之间有攻击死角,不过总的来说,瑕不掩瑜。

建议:满+EX,适合喜欢此技能并喜欢用它清图的童鞋,我是非常推荐满上的。当然如果不喜欢这个技能,不学也无所谓。

2、冰晶共鸣

20级技能,技能等级上限26级,契约28级,每学一级消耗25SP,CD时间8S,带法杖8.8S。

此技能5级是【冰晶盛宴】的前置,10级是【强化-冰晶共鸣】的前置

26级属性:979%冰属性魔攻

29级属性:1007%冰属性魔攻

29级+EX属性:604%冰属性魔攻

后续技能:强化-冰晶共鸣

学习等级55,消耗4TP,只能学习1级,增加4个冰锥,减少45%攻击力

很鸡肋的技能,范围太小,释放延迟不小,基本上没用过的技能,但是由于它是【冰晶盛宴】的前置,如果要学习后续技能的话还是点5级吧。

建议:5级前置

3、激光连锁

30级技能,技能等级上限21级,契约23级,每学一级消耗SP30,CD时间12秒,带法杖13.2秒

此技能5级是【极光电墙】的前置,10级是【强化-激光连锁】的前置

技能攻击敌人数量临界点:1级(3个)、4级(4个)、8级(5个)、12级(6个)、16级(7个)、20级(8个)

21级属性:653%光属性魔攻,每个敌人攻击4次,攻击8个敌人,硬直时间1.2

23级属性:697%光属性魔攻,每个敌人攻击4次,攻击8个敌人,硬直时间1.2

23级+3级EX属性:946%光属性魔攻,每个敌人攻击4次,攻击11个敌人,硬直时间1.5

后续技能:强化-激光连锁

学习等级55级,每级消耗2TP,上限3级

每级增加:攻击力+12%、攻击敌人数+1个、硬直持续时间+0.1S

技能的优点呢很明显,能保证打到人——它的判定特点是:释放出来时自己面对的方向有敌人就能打到,无论Y轴X轴多远,即使在地图外面都可以,不过弹射时的判定范围要小一些,目测要在之前一个打到的敌人周围300px范围左右。攻击时自身霸体,对敌人造成硬直,对霸体也有硬直效果,但是不能破霸体,EX激光连锁说的持续时间+0.1秒指的就是硬直时间。

当然缺点也有,就是攻击力不怎么尽人意,而且对于一屏幕很多的敌人会比较无力,可能要被没打到的敌人揍。我一般都是放一轮大范围技能后用它来捡漏。

建议:5级前置用于捡漏,如果非常喜欢这个技能也可以满级+EX。

4、黑暗爆炸

30级技能,技能等级上限21级,契约23级,每学一级消耗30SP,CD时间15秒,带法杖16.5秒

此技能5级是【混沌黑洞】的前置,10级是【强化-黑暗爆炸】的前置,使用此技能时使屏幕内所有敌人失明

21级属性:攻击力3480%、爆炸范围200%、失明等级Lv72、失明几率100%、失明时间3秒

23级属性:攻击力3714%、爆炸范围200%、失明等级Lv76、失明几率100%、失明时间3秒

23级+3级EX属性:攻击力5051%、爆炸范围200%、失明等级Lv82、失明几率100%、失明时间5秒

后续技能:强化-黑暗爆炸,学习等级55级,每级消耗2TP,上限3级

每级增加:攻击力12%、失明等级2Lv、失明时间0.5秒

黑暗爆炸,俗称暗战,满级+EX达到了4733%的攻击力,释放时霸体,速度也不错,而且放完就可以走人,用起来很灵活,失明效果对于APC可是非常有效的,失明后都变成了傻子。缺点呢就是它对攻击到的敌人无击退无击倒,失明对于普通怪物效果一般,而技能需要近身释放,经常导致释放完后被小怪各种摸,所以呢就Y轴错位使用吧。

建议:

方案一,满+EX,适用于喜欢高爆发力、或者主攻深渊和绝望塔的玩家

方案二,5级前置,适用于不喜欢这个技能的玩家。

下面轮到DNF元素爆破师的高级技能了:

1、火焰漩涡

35级技能,技能等级上限18级,契约21级,每学一级消耗40SP,CD时间20秒,带法杖22秒,火焰漩涡旋转次数固定6次。

此技能3级是【强制-火焰漩涡】的前置,10级是【强化-火焰漩涡】的前置,提升等级增加火圈旋转速度和攻击力

18级属性:旋转速度290%、旋转攻击力433%、爆炸攻击力1730%、旋转次数6次

21级属性:旋转速度306%、旋转攻击力481%、爆炸攻击力1925%、旋转次数6次

21级+3级EX属性:旋转速度306%、旋转攻击力481%、爆炸攻击力2734%、旋转次数9次

后续技能:强化-火焰漩涡学习等级55级,每级消耗2TP,上限3级

每级增加:、旋转次数1次、爆炸攻击力14%

18级火圈+3级EX的总攻击力达到了433%*9+1730%*(1+0.14*3)=6354%的魔攻,成为了4系大招里攻击最高的技能,而且此技能释放霸体,可以扫地,又能很好的弥补爆破元素近身防御力弱的劣势。缺点呢就是范围略小,对付霸体怪时要被坑,所以呢使用时尽量Y轴错位使用吧。本人表示比较喜欢这个技能,不过用不习惯的话不学也无所谓。

建议:满级+EX,或者不学。

2、冰晶盛宴

35级技能,技能等级上限18级,契约21级,每学一级消耗40SP,CD时间12秒,带法杖不增加CD时间,10级是【强化-冰晶盛宴】的前置,冰晶数量固定为40个

18级属性:冰晶攻击力409%、冰晶数量40个、持续时间2.5秒、冰冻几率50%、冰冻等级Lv71、冰冻时间1.7秒

21级属性:冰晶攻击力455%、冰晶数量40个、持续时间2.5秒、冰冻几率50%、冰冻等级Lv77、冰冻时间1.7秒

21级+EX属性:冰晶攻击力455%、冰晶数量40个、持续时间1秒、冰冻几率55%、冰冻等级LV79、冰冻时间1.7秒

后续技能:强化-冰晶盛宴

学习等级55级,每级消耗4TP,只能学习1级

属性增加:冰晶下落时间-1.5秒、CD时间-3秒、冰冻几率+10%、冰冻等级+2Lv

PS:面板显示不减少CD实际减少了

冰晶盛宴算是个控场技能吧,丢完就能继续释放别的技能,不过效果一般,持续时间有点短,不过有总比没有好。当然缺点就是攻击力一般,冰冻时间短,释放后有点硬直,近身无力。关于【强化-冰晶盛宴】我们认为加了反而不好,会导致整体冰冻时间变短,控场能力削弱,不过打建筑物BOSS,EX以后较好。

建议:加满,不加EX。如果对技术有自信的玩家可以考虑不学;若想将它作为一个伤害输出的技能请加上EX。

3、混沌黑洞

40级技能,技能等级上限16级,契约18级,每级消耗SP50,CD时间20秒,带法杖22秒,消耗1枚无色小晶体

技能使用时对范围内敌人造成减速,此技能10级是【强化-混沌黑洞】的前置

16级属性:攻击力 4182%、范围比率 107%、减速等级 Lv72、减速时间 5秒

18级属性:攻击力 4521%、范围比率 108%、减速等级 Lv76、减速时间 5秒

18级+3级EX属性:攻击力 6149%、范围比率 124%、减速等级 Lv82、减速时间 7秒

PS:虽说EX只增加0.5S减速持续时间,但是EX后的契约,确实是显示增加7秒持续

后续技能:强化-混沌黑洞

学习等级65级,每级消耗2TP,上限2级,契约3级

每级属性增加:攻击力12%、范围比率5%、减速等级2Lv、减速持续时间0.5秒

混沌黑洞是一个集控场、聚怪、伤害于一体的技能,虽然视觉效果有数次爆炸,但是只有最后一次爆炸造成伤害。释放后范围内敌人都会减速,然后被集中到一起不能移动(可以攻击),最后造成一次攻击力不错的爆炸伤害。

缺点呢,就是坑爹的释放时间,坑爹的释放后硬直,而且黑洞对某些有瞬移、突进技能的怪无效,让我对这个技能又爱又恨。1级的黑洞效果较差,但是也是有总比没有好,而满级的黑洞总感觉在那些缺点面前显得很浪费sp,纠结啊。个人选择了1级黑洞,用于一定程度上的聚怪和骗晶体感应。

上图是EX和不EX的区别-上为加EX,下为不加EX。

建议:满级+EX,或者1级。

4、极光电墙

40级技能,技能等级上限16级,契约18级,每级消耗SP50,CD时间20秒,带法杖22秒,消耗1枚无色小晶体

此技能对碰到的霸体敌人有破霸体效果,此技能10级是【强化-极光电墙】的前置

16级属性:攻击力 4272%、感电几率 60%、感电等级 Lv88、感电时间 3秒、感电伤害 3765

18级属性:攻击力 4618%、感电几率 63%、感电等级 Lv88、感电时间 3秒、感电伤害 4276

8级+EX属性:攻击力 5726%、感电几率 69%、感电等级 Lv96、感电时间 3秒、感电伤害 4276

后续技能:强化-极光电墙

学习等级65级,消耗4TP,只能学习1级

属性增加:攻击力24%、感电几率10%、感电等级2Lv

又一个好技能,释放时霸体,出手速度也很快,Z轴高度全屏,X轴推进距离无限,单次伤害很高又能破霸体,附加的感电伤害为3765的固伤,在我们较高的智力加成下也能附加出数万的数字。一个技能清图不是梦!唯一的缺点也就是Y轴范围较小,大约宽度为200px,对于上下走向的图比较无力。

建议:满+EX。

5、元素炮降临

45级技能,技能等级上限13级,契约16级,CD时间40秒,带法杖44秒,消耗2枚无色小晶体,魔法球数量固定为20个,此技能10级是【强化-元素炮降临】的前置

13级属性:魔法球数量20个、大型魔法球撞击1065%、大型魔法球攻击力3513%

16级属性:魔法球数量20个、大型魔法球撞击1212%、大型魔法球攻击力4000%

16级+3级EX属性:魔法球数量26个、大型魔法球撞击1648%、大型魔法球攻击力5680%

后续技能:强化-元素炮降临

学习等级65级,每级消耗2TP,上限2级,契约3级

每级属性增加:魔法球数量2个、大型魔法球撞击伤害12%、大型魔法球攻击力14%

【元素炮降临】生成随机数量的各属性小球总共20个,其数量与元素赋予无关,攻击力等同于各属性的元素赋予,面板的伤害分别指的撞击和爆炸,最终爆炸的属性与【元素赋予】相同。

【元素炮降临】时同时触发4种属性的被动觉醒。

满级+EX全中是14000%左右的攻击力,注意最后的大球碰到造成一次伤害,爆炸还造成一次伤害。恐怖的攻击力,还有恐怖的落空率……

至于落空率,有这么几个原因:

前面的小球实际上只能打到同一X轴的敌人,小球的范围其实很散,攻击对敌人的硬直很低,敌人乱跑。所以这个技能其实很坑。不过有一套远古3 【6件套】能改变它的攻击模式,大幅降低起跳高度,改为向前方攻击,那样就很强大了吧。

建议:不加或者加1级卖萌;当然若有强大的控场聚怪型队友且sp富足的情况下满上也是可以的。

DNF元素爆破师的主动觉醒和被动觉醒:

主动觉醒:元素破坏炮(又译:完美元素)

我们的觉醒要真是这样就太凶了,减速2倍。

50级技能,技能上限11级,契约13级 每学一级消耗SP80,CD120秒,带法杖132秒,消耗5枚无色小晶体

11级攻击力:每次爆炸固伤11777

13级攻击力:每次爆炸固伤13598

4种属性的顺序与【元素赋予】挂钩,最后一击属性与之相同,且爆炸数量增加约1倍

主动觉醒能点亮被动觉醒

范围不错,伤害也算是差强人意,只是由于技能CD太久,咱SP又太吃紧,所以呢还是放弃好了。如果有童鞋非常喜欢就满上吧,不怎么推荐。

被动觉醒:元素连锁

50级技能,上限8级,契约10级(每3级学一次)每学一级消耗SP30,使用某一属性的技能时增加其他3种属性强化,每级4点强化

不错的被动,8级32属强,10级40属强,只要轮流使用不同属性的技能就能保证持续的全属性强化,值得加满。而如果在【元素赋予】的状态下使用【连续发射】【60EX】【70EX】,会点亮与【元素赋予】不同的其余3种属性强化。

建议:主动觉醒不学,被动觉醒满。

最后是DNF元素爆破师的主动EX

60EX:集中轰炸

减速1倍,CD20秒,带法杖22秒,每级消耗SP80,3级属性:第一击1800%,第二击3600%,带EX魔法石4级属性:第一击2100%,第二击4200%

属性与【元素赋予】相同

70EX:元素空袭

减速1倍,CD50秒,带法杖55秒,消耗SP120,属性:下落200%,爆炸6400%,属性与【元素赋予】相同

既然是主动EX,就没争议的满上吧,不过不得不说,这两个技能做的蛮粗糙。

元素爆破师加点推荐,分为【平民流】【土豪流】

所有流派通用必点魔法暴击10,蹲伏1

【平民流】

此流派优点就是耗魔少,输出也不低。缺点貌似没有。

满连续是:这职业耗魔多,平民应走无消耗路线,3秒CD,86MP魔,三分之二暗战的伤害。

TP选择黑洞不选火圈,因为增加黑洞吸引范围,更用于聚怪。

黑洞-魔法炮-连续-火路/火圈,秒怪不是问题。

因为赋予选光了,所以盾也是光,被攻击的时候,怪会受到硬直,打硬直怪有破招效果哦。

【土豪流】

优点:契约和不契约是天与地的区别,超高的状态等级,超高的百分比,瞬间爆发极强。

缺点:好武器,魔力果汁,雷米,达人契约,好操作【防太低,就算是药都救不了】

TP选择于爆发型,黑洞可改为火圈。

主要攻击模式,黑洞-60EX-70EX--光墙-冰雨-暗战-火圈。

光盾效果更加明显[1.1S硬直] 神豪直接霸体药,顶怪,暗战/火圈/光墙,秒图。

45呢?45,飞起来浪费时间吗?

SP本来就少,不要浪费在无意义的技能上,点45还不如点跃翔?你说大型怪?

我火路比那更好

觉醒,固伤+遇到霸体就是靶子命,爆破不缺爆发,这个省省吧!

武器

武器毫无疑问就是越高强越好了

1、元素谐音,技能加的是【元素盾】+2,然后属性强化、3魔爆,效果都不错,但是由于是55级武器,最好能有+12以上。

2、无尽的华尔兹,效果是【魔力爆发】攻击力+3%,也是最好的武器之一,平民+10用着也可以。

3、常春藤韩服体验服没看到卖的,不过属性应该是电墙+1,平民性价比最高的选择了,+12的常春藤也可以只花几千万就买到。

4、魔力汲取,属性比较一般,如果有高强的话,用用也不错。

5、金蛇,嗯很好,不做评论。

装备

装备呢,现在我穿的是智力属性的封印紫,智力相当的高呢。而根据国服的经验,应该是野猪3+远古2/远古3的3件套最好了,由于属性实在无法理解钢管文,所以也不好说什么了。

首饰

手镯可以选择虫镯、猫脸、远古2/远古3,至于我暂时用的巫师的灵珠,只是因为没时间做虫镯远古,而猫脸又不怎么喜欢它的触发效果只对单体有效,姑且就用灵珠了,效果一般般,不怎么推荐。

项链可以选择寂静、虫链、远古2/远古3,各有优劣,就看自己的时间精力、远古套装的搭配来选择了。

戒指首推黑珍珠,男元素抓破招还是不难的。其次是埃尔文,懒人的选择。至于双子电,在远古、异界、Ultimate难度的效果还是值得肯定的,而刷普通图时则在我们较高的攻击力下显得有些累赘,土豪可以入手一个,而双子电貌似对boss无效,boss时就换回黑珍珠好了。

左右槽

左槽自然就是加攻击力的那个了,看经济能力来决定吧

右槽首推24全属性强化,最适合男元素了,然后极限光属性xxx流选择光30也可以

时装

头发帽子xx流选择智力吧,技能流就看自己个人爱好来选择智力还是释放了,个人推荐智力。

上衣选择【魔力爆发】准没错,极限xx流可以选择【元素赋予】

裤子即使有不死,还是选择HP吧,节日时装能选择的技能应该是【连续发射】,但是韩服没出暂时也不好说。

胸脸选择攻速,腰带回避,鞋子移动

附魔

上衣裤子武器——魔攻。头肩腰带鞋——MP/体力/节日宝珠。首饰——看个人经济能力及所用技能选择光强或者火强吧,据说曾经有9点全属性强化的宝珠,是最好的选择了。称号——7魔攻。

宝石

智力、魔爆、命中、攻速。装备/时装/附魔的选择吧,刷图向哦亲!

技能使用小技巧篇:

1、连续发射发射5下后,按C能快一点点取消僵直。

2、光魔法袍+连续发射,能秒50J一下K图以下的BOSS,只需0强紫武器。

3、冰魔法盾很OP,能挡任何作用攻击伤害,当然包括起身震也算。

4、光魔法盾也很OP 攻击你时 敌人僵直 攻击时 算破招哦,土豪秒图必备。

5、魔力暴走在魔力暴走状态加 会有额外的魔法消耗。

6、心灵传送能打断的..只要没跳到地点 都可以打断,所以别在怪堆使用。

7、不死是保证你走位失误 被秒的时反杀的底牌 别把这技能当做硬拼资本。

8、不死是个坑爹技能 异界 塔 60S才回满很坑爹 而且最主要是附加百分之50伤害。

注意:

当你不死状态时,身套冰盾,被攻击时候,攻击伤害为(攻击伤害+攻击伤害的百分之50伤害)而冰盾只免疫攻击伤害。

那攻击伤害的百分之50伤害不能免疫,所以别以为不死了套个冰盾自己依然春哥。

9、冰盾另一个BUG的地方就是,他能免疫反弹伤害,例如王的遗迹2图的反弹伤害,4图变大以后的反弹。

10、火焰之路,固定建筑克星,55契约点0强紫武器,1个火焰之路,秒冰龙王,当然是点出EX以后。

11、暗站范围比你看到的要大很多,配合火焰漩涡能保护好自己。

12、冰雨+黑洞+60EX+70EX+光墙,是个很好用的连招。

13、手搓技能完全可以,除了连续发射我都手搓,改按键吧。

14、释放有时候比智力重要,高释放意味着你的晶体技能,控场技能的稳定,被打次数的减少。