《东京喰种Carnaval》弱肉强食是这个世界唯一法则!
图、文/APP星球
小编总觉得,一部好动漫除了娱乐性外,也需包含人性的辩驳和哲学思想,像最近人气高涨的《东京喰种》,其中提到的生命价值、弱肉强食,就非常发人省思,推荐大家过年时有空不妨来追一下ヘ(゚∀゚ヘ)!
▲(图/翻摄自网路)
《东京喰种》的故事叙述,在东京街头出现了「喰种」生物,牠们虽然外型和人一模一样,却是嗜好吃人的怪物,而本作男主角金木研,因为遭到喰种猎食而有性命垂危,医生便为他进行了器官移植,只是没想到器官提供者竟然是喰种,在病床上醒来的金木很快就感觉到身体不对劲,原本记忆中美味的食物全都走味到难以下咽,从此之后,他成了只对人产生食欲的喰种……而本作里和喰种对立的角色,便是检察官,为了保护东京居民的安全,他们暗中追捕着喰种的踪迹,一旦发现,便毫不留情的进行扑杀,所以许多喰种为了躲避追缉,只好伪装成人类姿态,潜伏在社会里生存。
▲(图/翻摄自网路)
而若是有看过原着或是想多多了解的捧油,不妨试试看上礼拜刚推出的手游《东京喰种 Carnaval》,跟着金木的脚步,一起进入这充满灰黑风格的喰种世界щ(`ω´щ)!
本作属于弹珠游戏,玩家可以用墙壁来移动或攻击,只要轻点角色就会出现攻击路线,可透过旋转来改变行进方向,而里头分为五种攻击类型-格斗、贯通、反射、射击、范围都各有专属特性,在作战时玩家需掌握其特点,才能顺利制服敌人。
只要在我的攻击路线内,没有打不倒的敌人!
游戏方式属于弹珠模式,一次操作一只角色,我方为蓝,敌军为红,只要轻点人物就会出现射击轨迹,若是在攻击范围内,敌人脚下的光圈便会亮起,玩家可反复调整方向,直到满意为止,而只要松开手,该角色便会依照路线进行攻击。
角色共有三种属性,分别是:锐(克坚)、坚(克疾)、疾(克锐),若是善用相克原理,就算不发动特殊技能,也可对敌手造成重大伤害。
利用擅长的攻击模式,给对手一个痛快!
随着关卡进行,地形不再是单纯的空地,上头会有木箱甚至墙壁,而有些敌人甚至会躲在墙后,这时某些角色的能力就很重要,可透过攀墙来加战力,像格斗系的话便可攀墙或越墙突袭,但若不靠墙面反弹,直线进行攻击,伤害值就不高,玩家需因地制宜进行使用。
至于其他攻击种类,像是贯通系就适合单纯的直线射程,射击则是小范围高火力,而范围则是射程最广,反射就是借由回弹次数来增加攻击力,每个种类都有其优势,需掌握特性才能赢得胜利。
本作一大特点就是打破检察官和喰种的对立关系,共同对付外来敌人,而俩者配上队友也有连携效应,像喰种如果在弹射的过程中碰撞到伙伴,除了会吸取队友体力、扩大攻击范围外,只要撞击累积三次,就能产生「赫子狂化」,得到二次攻击的机会,至于检察官虽然不会狂化,但能让被撞击的队友原地攻击,算是蛮不错的追加设定!
此外,每个人物都有专属的个人技能,只要达成条件,人像图示便会发光,这时只要点击,就可直接发动。
和市面上大多数游戏一样,本作的增强系统,是透过吸收弱者来强化自己,只要选好增强卡牌和肥料卡牌,便能进行合成,但若达到卡牌的等级上限,便无法再进行强化,得透过限界突破才行。
若是收集到一定数量的属性材料,就能突破等级限制,例如下图中的角色,原本最高只能到十五等,但在限界突破后,最高等级限制就可以提升为三十级,可循此规矩,不断增强卡牌战力。
网路上对这款《东京喰种 Carnaval》的评价两极,多数不满大多来自画面设计,无论敌我皆采取全黑图示,只能由周围的蓝红光圈来评判立场,在战斗方面少了血淋淋的快感,但小编反倒蛮欣赏这设计,因为弹珠模式的游戏,若是人物都采全彩进行,容易混淆不清,而且考虑到低年龄层的玩家,这样的设计方式可说是最好的考量,至少本作的画面风格和玩法都蛮符合原作精神,小编自己就挺喜欢的,特别推荐给大家玩玩看啰─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ!
※游戏仅供日本地区下载。