E3 2014/《Final Fantasy 14》PC 版在台上市有望

记者洪圣壹美国洛杉矶报导

在 E3 2014 开展第一天,Square Enix 旗下 PC 游戏作品《Final Fantasy XIV: A Realm Reborn》制作吉田直树(Naoki Yoshida)接受了《ETtoday 东森新闻云》等与部分中国台湾媒体访问,透露该款游戏目前已经有台湾开发商积极接洽,不排除在台上市可能性

据了解,《Final Fantasy XIV: A Realm Reborn》(陆版称为:最终幻想 14)是 2013 年 Square Enix 的重点力作之一,从 2013 年 8 月 27 日上市至今在全球拥有 220 万用户,以日本玩家占最多数,以现今月费制 MMO 来说,这样的状况算是很好的。而下一步则是与盛大游戏共同针对中国地区进行 alpha 版本测试

针对中国当地玩家反馈与上市时间方面,吉田直树表示,在游戏连线速度、游戏内容方面,玩家反映都是不错的,在内部评估之下,最快预计今年夏天就会上市,届时更新频率大约 3~4 个月进行一次大改版,副本则是每个月都会有小型更新。

▲ 《Final Fantasy XIV: A Realm Reborn》陆版最快今年夏天上市。(影片/取自YouTube)

至于有中国媒体提到,许多玩家认为《Final Fantasy XIV: A Realm Reborn》的更新时程太慢。制作人吉田直树也有话要说,他认为这款游戏每个更新都是团队经过相当审慎地评估之后所提供的,不管是品质还是内容都相当的扎实,而且如果以玩过《Final Fantasy》系列作的玩家来说,这样的更新频率并不会有太大的问题

吉田直树更进一步强调,如果游戏一开始就以比较重度的玩家建议为参考标准来作更新的话,反而会让许多入门玩家不知所措。从游戏平衡的角度来看,考虑到多数玩家,如果把入手门槛设定太高,那将不利于新用户,而制作团队也认为这样的做法,许多老手玩家也能够体谅。

对此,《ETtoday 东森新闻云》进一步询问台湾市场的上市计划以及制作人对于该款游戏的看法。吉田直树很有自信地说,这款游戏的游戏性故事性角色创作等,都是他最满意的地方。吉田直树强调,开发团队很注重玩家建议,尤其是论坛上针对系统处理、伺服器、用户诉求等问题都会特别关注,并审慎评估。

▲ 《Final Fantasy XIV: A Realm Reborn》制作人吉田直树表示开发团队很重视玩家的建议,也透露目前有多家台湾代理商与他们接洽,未来希望有更多玩家接触这款游戏。(图/记者洪圣壹摄)

举例来说,像是有看到玩家希望把历代《Final Fantasy》系列的角色放进去游戏当中,甚至还有多数玩家希望优先考虑《Final Fantasy 7》的克劳德,吉田直树认为团队会在考虑把角色放进去游戏之前,同时考量「故事性」的要素,一定要做到两者兼顾,放入游戏当中才有意义

至于台湾的上市计划方面,吉田直树透露目前已经有多家台湾代理厂商在洽谈当中,而开发团队的初衷就是希望能让更多人来玩这款游戏,因此不馆是台湾还是也正在洽谈中的俄罗斯,都希望能够赶快实现,至于语言方面,会以每个代理商当地想法跟文化背景做考量,换言之,如果台湾代理商希望繁中搭日文配音上市的话,也是有这个可能的。