EA回应《星战前线2》需玩40小时才够解锁英雄

最近电子艺界的《星球大战前线2》在测试期间传出了很多和付费课金有关话题。主要是在测试初期呈现出很多和游戏体验和平衡关联物品,需要通过付费方式获得而极大地影响玩家的体验和心情。之后DICE宣布游戏发售之后,所有内容都可以在游戏内通过游玩的方式获得,这一做法虽然赢得了玩家们的赞誉,不过好景并不长。

在这次改动之后虽然不用再担心季票问题,但不少关于战利品补给箱(Loot Box)的话题也在社区反响强烈。后来DICE又做出一次调整,以示减少“花钱买赢”的感觉,可是玩家们依然觉得通过获得游戏内的点数来解锁英雄所需要的额度实在太高了。

一名叫做TheHotterPotato的Reddit用户最近发了一个帖子,通过计算的方式表示需要在游戏中玩上40小时左右才能解锁一个英雄,这种投入实在是太高了:

- 每场银河会展平均时长:11分9秒,THP认为这个时间应该至少乘以2才好;

- 每场战斗平均获得点数:275,THP认为目前这个数值太低了;

- 每分钟游戏获得的平均点数:25.04,还在合理范围内;

- 赚够每个士兵箱(Trooper Crate)花费点数需要的平均游戏时长:159.73分钟,差不多要在战斗中度过3小时才能获得一个箱子,这还不包括等待匹配的时间;

- 赚够解锁英雄花费点数需要的平均游戏时长:2,395.97分钟,大约就是40小时左右才能赚够6万点数来解锁英雄角色

这个帖子在星战前线玩家们中再次引爆了话题,游戏在Reddit的子讨论串下已经满是抱怨声。不过DICE小组一名叫做Sean的开发者社交网络上指出这个计算有误,因为实际上还有很多其他需要考虑的因素没有被算入其中。

Sean在SNS上指出这个计算没有考虑很多因素,因此并不准确

除此之外,他还在SNS上强烈表示游戏不存在“花钱买赢”,因为游戏中“几乎所有的东西”都可以通过进行游戏来获得。同时Sean还表示开发者们并没有对很多事情闭口不谈,他们都会在私人账号上关注玩家们的反馈和话题。另外EA官方Reddit也在后来回复称,目前的数值仅限于Beta测试,正式版前会做出很多调整。

不过说回来,虽然在Beta测试中玩家需要6万点数解锁英雄,EA在游戏官网上给出的数值是仅需1万点数。看来游戏在11月17日正式发售之后或许会和现在有所不同。