EA解释统一引擎的好处 表示更多游戏会转向寒霜

在EA投资人大会上,EA CEO Wilson表示将来会有更多的游戏使用寒霜引擎打造,同时他还解释了公司使用单一引擎的好处。因为你现在并不是一个或两个平台开发游戏,而是为20或30个,而且这种过渡也不再是6年,而是可能是每6个月。单一引擎则允许EA将所有的游戏带到玩家希望登陆的任何一个或全新的游戏平台,这是一个非常有性价比方式

Wilson解释说几年前公司曾使用过20多个引擎,但是现在他们正在统一引擎的路上。从PS2到PS3时代,EA研发总费用增加了一倍,但是EA在PS3平台上的游戏“并不是太好”。这是因为EA正在投资研发每一个游戏用的每个引擎。而从PS3到PS4,Xbox 360到Xbox One,EA发行的游戏要比任何公司都要多,但研发成本并没有提高。这就是公司统一游戏引擎的好处,节省成本而且高效。

另外EA工作室副总裁Patrick Soderlund也进行了补充。他回忆当他加入EA时,当时有16个引擎在开发。而寒霜引擎研发启动大概是在10-12年之前。制作大量游戏引擎并非是好事。因为开发者70%的开发时间是在游戏引擎上,而只有30%的时间是在游戏上。他指出,最好的比例是游戏开发占90%,引擎开发占10%。

Soderlund表示EA统一引擎之路几乎要完成。今年会有更多的游戏转用寒霜引擎开发,更多消息会在6月份的EA Play上公开。

另外单一游戏引擎也有利于工作室之间分享技术。《质量效应团队和《镜之边缘》团队使用了一个人群技术,而这个技术最初是为《Rory Mcllroy PGA Tour》游戏开发的,将来会有更多游戏使用这项技术。

此外,《镜之边缘:催化剂》的角色使用了大量新技术,包括一个新的毛发技术,目前EA有一个团队正在开发毛发技术,人物移动头发也会移动,也会随风飘动。这项技术整合到寒霜引擎后所有游戏都可以使用。

本文来源dualshockers