分成谈不拢 华为腾讯翻脸秒和好

(设计划面/华为官网新浪微博@腾讯游戏

2021年才来临一个小时大陆的华为与腾讯两大巨头就打了起来。华为应用商店宣布下架所有腾讯游戏,原因是「腾讯单方面双方合作做出重大变更」。腾讯方很快做出回应,表明未能与华为如期续约,「被突然下架」。双方之间的矛盾,很快冲上了各大社交平台的热搜榜前列,成为新年的第一件大新闻

但这并没有持续多久。元旦当晚,华为应用商店已将全部腾讯游戏恢复上架,台面上的对峙仅持续了不足24小时。《财新》的报导显示,「这次纷争以腾讯让步告结。」

安卓游戏渠道生态

两巨头掐架的背后,本质是游戏公司与渠道的分成战争。一款游戏从诞生到送入玩家手中通常要经历3个阶段:研发团队(如腾讯天美工作室)将游戏制作出来,交由发行团队(如腾讯极光计划)进行包装推广,最后交由渠道(如华为应用商店)负责上架。

以华为应用商店为首的安卓渠道,需要抽取游戏收入流水的50%,受到不少游戏公司指责。2014年,华为、小米头部手机厂商,牵头成立了硬核联盟,渐渐打造出标准统一的安卓游戏渠道生态,50%的抽成标准也是在这过程中形成的。苹果App Store与Google Play的抽成比例均为30%。

2019年时,腾讯就曾试图与硬核渠道重新谈判。据爆料,一部分渠道商同意了腾讯的要求。但华为并不在其列。

早在此次风波之前,腾讯与华为之间已有剑拔弩张的势头。2020年12月25日,腾讯旗下IP大作《使命召唤手游国服官版)公测,唯独没有同步上架华为应用商店。

腾讯先让步后谈判

据悉,腾讯希望将抽成比例调整为30%,唯独华为没有同意。但出于外界意料的是,腾讯先暂时做了让步,继续以五五分成结算,双方目前仍在谈判中。

分析,一旦放弃任何一个仍具影响力的游戏渠道,对腾讯来说或多或少会存在一定损失。1月6日,腾讯代理的开放世界手游《妄想山海》将上线。公测时间与华为的下架距离不足一周,僵持下去难免会对这款游戏的未来发展产生一定影响。