高玩揭秘让你无法理解的《大话3》隐藏属性
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比方说:
1,熊的初敏明明是负的,但是为什么升级上去之后其速度比一些正速度的守护还要高。
2,昂日星官的初血明明比蓝骷差这么多,但是为什么成品之后不加血血量比蓝骷还要高呢?
有些人甚至认为这是BUG。
其实不是,会造成这个原因是因为大话3的守护除了目前我们知道的一些属性设定之外,还有一项隐藏设定。
单单从这几项来了解的话,确实是没有办法解释说为什么熊的敏为什么这样高,昂日星官的血为什么是这样多的。
不过发现了"初值浮动"之后要很容易理解了。
而大话3守护数据的组成如下:初值+成长+加点+初值浮动。
看到这个,要解释这个初值浮动也挺简单,就是拿一个守护的最终数据,在这个最终数据里将已知的3项属性的数据剃除就可以得到初值浮动这个数值了。
在这里拿昂日星官来举个例子。
昂日星官0转0级初值:
HP:1489;MP:346;AP:105;SP:156;当前成长是1.0。
HP:1901;MP:441;AP:124;SP:185。当前成长是1.3。
通过0转与1转的数据对比,我们可以得出一个结论就是守护的当前成长会影响到守护的初值。通过对比1.3的成长和1.0的成长这两个成长的初值,也可以看到成长对于初值的影响还是相当大的。
注:当前成长目前是一项隐藏数据,守护每升5级加0.01的当前成长,守护每进行一次转生,增加0.1的当前成长,所以一转0级的守护当前成长为1+0.01*100/5+0.1=1.3。
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昂日星官1转100级数据为:
HP:4797;MP:1244;AP:408;SP:303。当前成长是1.3。
大话3的守护每升1级增加8点属性值,其中4点自动分配到根骨。灵性。力量。敏捷上面,100级的星官四围属性中就各自有100点的自动分配点数,上面的数据中,也包括了这100点分配点数的加成在里面的。
有了这些数据,我们就可以用剃除已知数据的方法得出昂日星官的初值浮动了。
1转100级昂日的当前成长是1.3,相比1转0级当前成长并没有增加,在计算的时候,这个数据可以忽略不计。
100点的属性点为昂日带来的加成如下:
HP:675;MP:644;AP:157;SP:114。
这时我们拿(1转100级的昂日数据-100点的属性点加成-1转0级的初值)/100,就可以得到昂日星官每升1级四围的初值浮动了。
HP初值浮动为:(4797-675-1901)/100=22.21。
MP初值浮动为:(1244-644-441)/100=1.59。
AP初值浮动为:(408-157-124)/100=1.27。
SP初值浮动为:(303-114-185)/100=0.04。
注:上面得出来的这个初值浮动就是昂日星官这个守护每升一级加的隐藏属性点的。而通过我的一些观察,得出初值浮动这个数据在飞升之前和守护本身的成长是无关的。
同一个守护,影响初值浮动的只有守护本身初值的完美程度。
拿苍穹月来说明一个,0级苍穹月满初敏为312,最低初敏为208。当我们洗出一个312初敏苍穹月的时候,那么这个苍穹月的初值浮动是完美的,达到100%,本身有多少初值浮动,那么每升1级就会加多少隐藏属性。
反之,如果洗出一个208初敏的苍穹月,那么其初值浮动就为0,也就是说每升1级无任何的隐藏属性加成。
再回到昂日星官的话题,现在我们已经知道昂日星官各项属性的初值浮动了,他的HP浮动高达22.21,意味着他升1级,就会额外增加22.21的HP,这个数据在大话3中可以说是最高的了。
但其SP有初值浮动就少得可怜了,仅仅才0.04。几乎等于没有了。