画风突变!谈谈原画与实机的区别
在方便面电视广告和包装纸中,总会有大块牛肉夹杂着大分量的泡面与蔬菜出现,与此同时,角落还出现一排小字“图片仅供参考,请以实物为准”。尽管如此,我们还是会在吃实物的时候感到一阵阵的落寞。而在游戏中,也不乏一些“宣传图仅供参考”的游戏存在,每次游戏曝光的时候我们总会被华丽的原画壁纸吓得一惊一乍,等到真正打开客户端进到游戏里的时候才惊呼:裤子都脱了,你就让我看这个?!
原画设计师作为第一个把游戏职业、游戏背景乃至游戏整个世界画成画的职业,在游戏开发环节中意义重大,甚至可以说游戏的原画决定了游戏画面的方向。一般来说,游戏原画设计师可分为角色、内容、背景原画设计师。原画设计师在确认设计草图通过后,需要对设计图上色,并且将各个角度的立体展示面也表达出来,方便后期3D建模。在这个过程中,设计师还需要和策划进行沟通,保证原画形象符合游戏背景,在一系列的设计和沟通后交给3D小组,通过建模后,角色便能进入到游戏中。
一款游戏画面展示效果如何,首先取决于原画设计师的设计能力,其次则是建模负责人的还原度。
其实游戏的原画普遍都对得起观众的,为了能让游戏有个好的卖相,开发商都愿意在原画师上下重本,而原画大多都是让人把持不住的油腻师姐,然而到了游戏中,则开始敷衍了事buff全开,细节完全丢失,风情万种的师姐到了游戏中全都成了一副塑料芭比的僵硬模样。
人物的建模难度可能较大,绝对还原其实难度不小,那么让我们转向场景还原,国产网游大多走武侠路线,游戏原画看上去很有意境,挂在墙上都没有问题,而到了实机画面上,就仿佛吃不到肉块的方便面,难以下咽。
在看到让人把持不住的游戏原画后,玩家更希望的是脱下裤子后玩个痛快,而不是泡了一碗方便面却失望的发现连个肉块都没有,保持原画的实机体能够显而易见的增加用户的好感,无形之中还能延长一款游戏的寿命。
那么各位小伙伴对于原画与游戏实机画面又有什么想吐槽的呢?一起来说说吧~
......怎一个惨字了得。