《魂之猎手》评测:高度还原街机游戏

本文来自本站游戏频道特约作者:大坏蛋的面具

前言:ACT游戏凭借畅快的连招,极强的打击感,简约明快的画面,不断刺激玩家们的肾上腺,收获了广大热血青年的喜爱。在众多的ACT游戏中,DNF凭借多年的运营经验,牢牢的占据着ACT游戏龙头老大的位置。虽然DNF也在不断更新变化,但如果说到还原“街机”,DNF在某些方面还略有不足。最近腾讯旗下另一款ACT游戏《魂之猎手》打着“还原街机”的旗帜高调开测,那么这款游戏究竟是否如口号一样高度还原“街机”,3,2,1,let's fight!

魂之猎手是由韩国Dadam游戏公司开发、CJ E&M netmarble公司发行,腾讯游戏代理的一款街机风动作闯关游戏。《魂之猎手》采用魔幻风格,以架空世界观为背景,将玩家带入一场带感的冒险战斗中。游戏中精致复古的街机画面、爽快华丽的动作连招、丰富多变的关卡玩法是其最大特色。MF于2013年1月正式首发,2013年12月19日国服开启封测。

动漫画风清新明亮 角色原画精致

魂之猎手》采用动漫画风,但如果与同门派的大师兄相比,《魂之猎手》整体画面略显单薄,相关画面渲染也并不到位,因此画面中的场景建筑缺少立体感,真可谓是“还原街机”了。人物模型方面,《魂之猎手》也称不上精致,尤其是《魂之猎手》男性角色猎杀者角色,站街姿势相当古怪,即使穿上时装,也没有多少改善。联系到DNF相当失败的男格斗角色造型,恐怕韩国方面制作组整体风向已转,对男性角色已经无爱了。

但是《魂之猎手》中NPC原画倒是十分精致。女性角色的发丝衣着,男性角色肌肉武器,都描绘的十分细腻,在一定程度上弥补了画面的问题。此外《魂之猎手》使用的分辨率最高可达1280×768,全屏游戏,体验度更好。

由于魂之猎手使用的动漫画风,画面整体颜色也多使用亮度饱和度高的颜色,所以魂之猎手整体画面清新自然,长时间游戏不易产生视疲劳。

最值得一提的就是《魂之猎手》的技能特效,非常华丽,笔者在体验女性角色剑武者时,刀光剑影交叠而至,加上怪物身上喷出的血花,快感十足。

打击感良好 技能数量略多影响操作

目前《魂之猎手》中开放了三种职业,每种职业在18级时可在两种进阶职业中进行选择。三种职业整体的手感都非常良好,攻击到敌人身上时,怪物都会做出相应的变化。当笔者使用的女剑士斩击到敌人时,敌人身体也会做出相应的扭曲变化,很有拳拳入肉的感觉。另外《魂之猎手》也走的“割草”模式,对游戏爽快度也有很大提升。

游戏默认操作也是↑↓←→控制方向,英文按键释放技能,与DNF的操作方式相同。但照顾到玩家的习惯不同,因此可以设置左手或右手模式,此外《魂之猎手》也支持自定义按键。但是由于在魂之猎手中,技能数量比较多,所以在默认操作模式中,技能按键的跨度还是比较大的,需要玩家自行更改,否则只能慢慢适应。

由于技能数量比较多,《魂之猎手》中玩家可以设定连招,设定成功后会在屏幕左上方展示。连招系统对于新手玩家还是相当友好的不但能够使新手玩家更容易熟悉技能,使用连招系统还可以减少释放技能后的僵直时间,增加战斗效率。但是笔者认为如果能够增加“一键连招”,那么将会更加有趣。当然如果担心减少战斗乐趣,可以对使用连招增加相应的惩罚进行调节,引导玩家“手搓”与“一键”同时使用。

故事情节略显老套 背景音乐富有激情

《魂之猎手》的故事情节也是走“生化”“反抗军”的路线,略微老套,台词对白设计也没有太多新意,笔者基本上狂按空格 “跳过”。但是游戏中的背景音乐倒是令笔者满意。电子乐配合有力沉重的鼓点现代感十足与游戏背景十分贴切。而在战斗中,音效更加赞。激情高亢的电吉他配合各种流行电子乐器,打造的音乐另战斗体验十分过瘾

战斗画面而在接受任务时,NPC也都有自己的对白配音,只不过目前还都是“欧巴欧尼”的韩文音效,暂时没有中文对白,日后也应当会引入中文配音。

游戏创新点丰富 高度还原街机游戏

记得笔者在幼年玩街机时,打BOSS前通常会和小伙伴各自举起一个物体,通常是箱子,进入到BOSS场景中先轮流砸BOSS一轮之后,再进行战斗。《魂之猎手》中也是支持“举”物体的动作,而且“举起来”“砸下去”也会获得相应的积分奖励。

此外《魂之猎手》采用了动态场景模式,所以副本地图并不固定,在通关部分场景后需要玩家对场景进行选择,这也与街机游戏很类似。但笔者并没有遇到类似于《三国战纪》中那样需要满足特定条件才能进入到隐藏场景的情况,希望在后期副本的开发中引入此系统,那么游戏也会更加有趣。

玩ACT游戏在低级时通常是很痛苦的。技能少,伤害低一定程度上也减少了游戏乐趣,所以DNF中有了支援系统。而在《魂之猎手》中,有“技能胶囊”的存在,可以使玩家提前使用高级技能,而通过任务以及商城中玩家可以获得此物品。另外《魂之猎手》引入了怒气系统,一些技能需要怒气值才能释放。当然载具战是街机游戏中不可缺少的一种模式《魂之猎手》中也有体现。

副本阶梯模式开启 各类系统完备

《魂之猎手》中也采用副本模式,也是分为四个等级,在满足相应条件后逐一开启。而游戏难度变化也十分明显,笔者在体验前两种模式时,只需补充MP,通关还是比较容易,而在后两种难度中不但需要补充HP,稍有不慎就需要交出复活币了。

其他各类系统《魂之猎手》中也是十分完备的。在游戏中,强化物品会使用到各种颜色的“魂”,获取的方式也比较简单,击杀小怪兽就会掉落。而小怪兽在死亡后也会掉落未知物品,需要找NPC或者使用便携鉴定器鉴定后才能看到物品本来的面貌。另外游戏中也有合成系统,在对应 NPC处使用魂石材料进行装备等物品的合成。对于不用的物品,那自然是“分解”了,分解后的产物可用于合成及强化物品。

在玩家进入到游戏中后,也会有新手教程逐一引导玩家熟悉这些系统,可以看出制作组为新手玩家考虑的还是相当周全的。

当玩家在达到10级以后便可以进入决斗场进行PK,只不过与DNF不同,魂之猎手并没有“受身蹲伏”因此笔者在与人PK时常常是被对手一套带走,走位显得十分重要。

商场红红火火开放中

虽然是封测,但《魂之猎手》中商城已经红红火火的开张啦。里面上架的货品也与DNF中商城类似,多数是时装、复活币一类的辅助性道具,暂时并没有过于逆天的商品。而笔者分析由于毕竟有同门大哥的高高在上,相比《魂之猎手》也不会上架过于影响平衡的道具自掘坟墓

总评:虽然《魂之猎手》在画面上略微“古旧”,但是不可否认的是《魂之猎手》的操作手感的确相当优秀。游戏中的动态场景一类的设定也更接近街机游戏。而游戏目前处于封测,在今后的几次调整中相信也会将一些弊端进行改善,所以《魂之猎手》还是很值得有街机情节玩家共同期待。