《剑网三》战魂劫阵营攻防战战术简析

战魂上线一周了,相信每个人经历过各种攻防战气场战、掉线战、口水战

小弟不才,仅以自己亲自摸索以及多方求证的经验信息,编写此文,献给忠于激情的你和各种不明真相的指挥,并纸上谈兵分析浩气恶人双方进攻防守要点,如在战术实施中有所差异,小弟愿意接受声讨,但拒不担负任何法律责任

依照国际惯例,先吐槽当前阵营攻防战系统极具不平衡之处。

就个人参加和论坛获取的信息来看,预期能够大量提升弱势阵营的战魂buff在阵营战中,尤其是在阵营人数完全不平衡的服务器中,完全起不到任何效果

首先普及下阵营攻防战任务积分获取的规则

根据现在的理解和实测,在一次阵营战中,击倒boss所获得的积分规则如下表:

需要补充的是:

1.攻方未推下任何一个boss,则攻方不加分,守方获取分数速度最快为每10秒4点积分,就是说守住2500秒,就算不杀人地图内守方也能完成任务。

2.攻方自第一个boss推下后开始加分,为每10秒3点,守方相应的减慢积分获取速度,为每10秒3点,同时守方获得10%战魂buff,以后以此类推。攻方击杀4个boss以上后获取积分速度不再增加,稳定为每10秒获得24点,此时守方不再自动获得积分。

3.攻方击杀boss的时候,40尺范围内攻方所有玩家都可以获得100积分。

4.击杀一个敌对玩家,进战斗的同团队成员均能获得两点任务积分,每个人被击杀的前5次有积分获得,就是说击杀500个人头可以完成任务,之前有bug,团队击杀不能共享,周一更新已经修复,现在防守方刷一刷人头很快任务就可以完成了。

特别说明:周三攻防战又遇新的改动。如果在阵营战开始前,攻方在士气条上有优势,那么阵营战一旦开始,攻方在不推boss的情况下也会按照士气条的比例直接加分,而守方在boss为被推倒的情况下也会减慢积分获取速度,也就是说,现在任务积分已与士气条挂钩,也有可能是积分获取速度未更新,就是说周一恶人进攻打下2个boss,到周三还以周一杀掉2个boss的积分增长速度来增长任务积分。此现象证实为bug还是合理修改。

5.每个boss被推后,士气刻度向守方平移一格,也就是守方获得10%战魂buff,当守方士气刻度处于失利(20%)、溃败(40%)、败北(50%)的时候,分别会在己方阵营的日常地图(浩气为昆仑,恶人为南屏)随机出现一个援军boss首领,此援军首领只能被敌对阵营玩家攻击,援军首领出现时,战魂buff会增加10%。根据目前收集到的信息,该首领刷在恶人和浩气日常地图的对立阵营争夺复活点上,且比较脆弱,周一之前的版本中,一旦士气首领死亡,战魂buff立刻回落,周一维护以后,士气boss死亡对士气不再有直接影响具体位置如下图,分别为:恶人谷士气boss-南屏山浩气争夺复活点进攻方超,浩气盟士气boss-昆仑恶人争夺复活点进攻霸图

OK,本身这种设计是没有问题的,也是比较大胆的创新,但忽略了很重要的一点,很多老区阵营人数是极度不平衡的,或者说,能够参加阵营战的人数是不平衡的。

那么问题就出现了,现在很多的恶人强势服,或者浩气强势服,完全有能力分兵同时推下2-3个boss,推完以后,守方获得30%战魂buff开始反扑,同时刷出士气首领,而此时,攻击方只要再分兵击杀士气首领,或者找地方挂机,只要人不死就能迅速获得积分,而此时的守方,每10秒获取1点任务积分,如果带着buff强压复活点刷人头刷个人积分,那么士气将很快增长,战魂buff很快消失,倘若士气boss被杀,战魂buff会在非战斗时间缓慢消失,如果失去4个boss,守方则不会再涨任务积分,只能通过杀人获取积分,在周一维护以后,通过杀人获取积分速度要远远大于自动获取积分速度,所以大多数人不存在任务完成不了的问题,但人少方永远不能通过战术、配合等等获取胜利或是对峙的机会