《角头大仔》来袭!好玩家伊能辉:夺回台自制游戏光环

记者周之鼎台北报导

东森游戏云》本次独家访问到游戏公司「好玩家股份有限公司总经理伊能辉,伊能辉畅谈今年度的台湾手游市场,以及即将推出的大作角头大仔》,期望为台湾市场目前被中国日本游戏占领的市场现状中,夺回台湾自制游戏的光环

▲好玩家股份有限公司总经理伊能辉。(图/记者陈明仁摄,以下同)

※今年手游市场的挑战

台湾玩家自从红白机开始,已经有 30 多年的游戏历史,而且口味通吃,各种的游戏类型也相当多,面对这几年外国手机游戏叩关,伊能辉总经理表示:「今年对于台湾厂商将是险峻的一年,过去台湾手游市场相当开放,国外游戏都直接进来,这当然会挤压到台湾厂商的的生存,无法转型的话很可能会被淘汰。但另一方面也是机会,台湾在文创方面,之于东南亚和东北亚都有优势。就是台湾要往外走出去,这是我们的生存之道。」

吹响台湾 IP 的反攻

在游戏近期火红的名词中,IP 的意思就是 Intellectual Property,也就是所谓的知识产权。以大家熟知的动漫为例,《哆啦A梦》就是一个知名 IP ,利用 IP 制作的游戏,因为角色熟悉的身影和故事背景会在游戏中出现,可以给玩家相当大的的带入感,也会在时间内就吸引到玩家的目光。伊能辉表示,其实不管是日韩或中国,对于 IP 的利用、需求、保护,从去年下半年就开始了。当然台湾在这方面的反应稍嫌慢了些,今年才能说是台湾游戏的 IP 元年,因为过去厂商都不是很着重这块,现在要怎么做出市场区隔就是相当大的课题。因为 IP 具有高知名度,可以聚焦目光外,也许过去的因素会让大家认同感更高,因此在其世界观故事性之下,引导回其他游戏就会有相辅相成的效果。好玩家过去曾和吴奇隆合作过《白发魔女》,去年跟民视的《龙飞凤舞》,因此对于 IP 合作也逐渐知道要怎么做,有一个既定的系统和模型,虽然过去都是和中国、台湾合作比较多,伊能辉表示今年开始也会和日本与韩国合作,而目前已经洽谈的很深入,但是到底是哪些游戏目前还不能公开。

※2015年 75款游戏海量出笼!

好玩家在 2014 年12月营收 6,230 万,较前年成长 60%,整年是 4.3 亿,较前年成长 1.8 亿。但总经理认为,2015年好玩家的成绩能够更好,展望 2015 年有两个目标,第一是增加市占率,第二则是和台湾厂商作更多合作,把台湾带向国际。包含泰国、日本、越南,加上台湾,希望可以在四个国家拿下好成绩。去年好玩家共发行 20 多款游戏,今年目标则会再增加三倍左右,预计是 75 款游戏,除了以量取胜,也会重视游戏的「质」。记者也询问,过往日本市场相对来说算是排外,对于进军日本是否难度较高?伊能辉说:「我最早是在东京创业的,所以我对于日本并不陌生,这几年来市场从家用主机、PC 到手游,因此我觉得我们在平台上已经有相当的优势,另外也具备了一些日本游戏的要素,对于这些产品的制作上,我们会有相当大的优势。」

※手游再现《角头大仔》

过去的网页游戏《角头大仔》,好玩家将于今年重新打造,并以手机游戏面世剧情会延续着过去的网页游戏,类似一个台湾民间角落的故事,游戏风格本土化味道比较重,系统则是个强调连击的动作游戏,重视爽快感,而非过去网页版的养成模式,同时融合了一些东洋风与台湾的味道在其中。

伊能辉说:「前阵子《角头大仔》做了一场小小的 CB,受到很多玩家的喜爱,安装数很快就破 10,000,这应该就是过去大家对于网页版的熟悉感而吸引到他们,关于留存率也相当不错,高达快 50% 。而每个玩家平均的游戏时间,这款游戏也高上很多,每个玩家上线时间平均高达 70 多分钟,当然也许是 CB 没有开放储值,所以玩家得花上更多时间。」

另外伊能辉也透露,《角头大仔》未来会有真人对战系统,而且并非是和电脑操纵的玩家角色对打,是直接的真人对战操作。除了玩法改变之外,也融合了手机游戏该有的元素,例如不需要长时间对战,另外也有电脑自动操作等设计,让玩家在短时间中也可以满足游玩的乐趣。

※野心勃勃的《角头大仔》

对于《角头大仔》伊能辉总经理有相当多的回忆,由于《角头大仔》可说是好玩家第一款成功的游戏,当时网页游戏的背景不是三国就是武侠,因此好玩家逆向思考,以当时电影《艋舺》的感觉制作具有台湾味的游戏。对于「角头」的历史也做了相当的考究,在当时的台湾,由于并没有什么警政系统,角头可说是地方上具有声望的人,为地方上主持正义,因此也并非大多数人想像的全都是印象中的黑道。而这样的本土化,也让《角头大仔》网页版曾经创下一个月500万的营收数字。也让好玩家体认到了 IP 的重要性。

伊能辉表示,《角头大仔》除了过去玩过网页版的玩家会有相当的带入感外,喜欢格斗游戏、台湾故事、甚至喜欢一些日系或高难度游戏的玩家也都相当推荐来尝试看看。《角头大仔》除了台湾外,也会往泰国、越南、柬埔寨、日本等地方行,而目前也在考虑是否要进军俄罗斯和印尼。不过虽有充足的海外营运经验,伊能辉也坦言,各国法令不一,像是有裸露的游戏就比较难进入印尼这类以回教为主的国家。

《角头大仔》预计 1 月份就会有大规模的 OB ,依据 CB 的状况,开发团队正为了手机各版本的支援程度,以及连线品质上加紧赶工,希望可以解决部分手机会出现的当机、闪退等等的问题,而目前还有 2 个隐藏版的角色还没开放,未来玩家将会有机会体验到《角头大仔》的魅力。