旧卡也可开光线追踪!?NVIDIA四月将更新GTX系列驱动程式

记者周之鼎台北报导

NVIDIA 在今年的GTC(游戏法者技术大会)上,公开将可让 Pascal世代的显卡开启光线追踪功能,像是一般玩家熟知的GTX 1060、1070、1080等系列(包含笔电),四月将可以透过更新驱动程式来开启光线追踪。

光线追踪已经是现世代 3A 游戏追求的目标之一,举例来说,当一团火焰在燃烧时,若旁边有块玻璃或是亮面金属,在上面能即时反应火焰的反光,这个技术将使的游戏画面更贴近现实且逼真。而去年NVIDIA发表的 RTX 系列显示卡,由于采用了新的 Turing 架构,其最大的卖点正是搭载了这项功能。

▲有无光线追踪的范例影片呈现。

为何旧世代能和新世代的RTX系列一样使用光线追踪?主要是新版驱动程式支援 DirectX 12 所提供的 DirectX Raytracing API(DXR),简单来说就是透过软体来达成。不过由于光线追踪需要消耗显卡大量需要负荷大量的非同步运算,Pascal 架构下运算得全交由 FP32 核心承担,不像是 Turing RTX 可以使用 FP32、INT32、RT Core 与 Tensor Core 进行混合运算,因此虽然可开启光线追踪,但将会大大降低其他运算效能,据NVIDIA表示,相较于未配备专属光线追踪核心的 GPU,RTX GPU 的光线追踪效能高出 2 到 3 倍。所以玩家想要享受高品质游戏画面加上光线追踪的话,可能还是直接换 RTX 系列会好一些。

此外就如同先前的游戏一样,Pascal 世代显卡想开启光线追踪也得要游戏本身支援此功能才行。而首次采用本技术的游戏将是Nexon即将推出的新款狩猎大型多人线上游戏《Dragon Hound(猎龙)》。NVIDIA在本次发表中也公开,光线追踪技术已经获得游戏业界两大引擎 Unity 和 Unreal 的支援,相信未来的3A级游戏中,光线追踪将逐渐成为指标之一。