昆特牌为何笑到最后?走近《巫师3》的游戏理念
那天我还在想着回家要继续被《盐和避难所里》的小怪和BOSS虐时,是《巫师3》的血与酒拯救了我。
《巫师3》获得的各种好评几乎已经成为了玩家们的共识,多数玩家在领略了狼叔飘逸的小辫子和当地民俗民风之后,都会对《巫师3》荣获各项大奖拍手叫好。发售不久的DLC《血与酒》再次为《巫师3》攒足了人气和人品。当然,也不乏有玩家因为战斗的手感和狼叔滑步硬生生地放弃了游戏。但总体上来说,《巫师3》配称得上是近些年游戏史上的良心担当了。
2015年开放世界的游戏大作不甚枚举,尤其是GTA5和《辐射4》,发行商都是在开放世界的创作中积累了相当丰富经验的老手,为何最后是《巫师3》抱得各类大奖?《巫师3》亲民的价格和公司各种一身正气的价值观在此就不赘述了。接下来根据笔者自己的游戏体验,和《辐射4》、GTA5作比较,谈谈《巫师3》游戏中值得称道的游戏理念。
能不能把狼叔真的很帅作为最大的优点……
我们不是突突突的机器
“因为我是主角,你就能站在那里游手好闲吗!”
工作中被上司颐指气使,回家打开电脑,带上一个主角光环,却继续被游戏中的NPC颐指气使。这样的悲剧,你能忍多久?
在《辐射4》里,作为一个刚刚沉睡了200多年,老婆、老公在眼前被杀害、儿子不知所踪的主角,醒来后就被一个自称“义勇军”,手拿着一看就很牛逼的武器的人当小弟使唤,我真难以想象在现实生活中会有这事儿,如果真有,友谊的小船现场就翻了!《辐射4》的诸多任务弥漫着“因为你是主角,所以请让我们游手好闲”的既视感,主角成了一个四处给懒人解决问题的机器,这也是我通了一次后就再也难以提起兴趣玩支线任务的原因。
你看起来好无聊,要不我打打你
而《巫师3》在任务的处理上给出了更多的理由,因而也就让玩家的确是作为主角的身份代入其中。主角的设定就是狩魔猎人,日常生活就是收钱办事,求助于狼叔的NPC多是普通百姓。这些事情也只有狩魔猎人能做的了。你可以想象一下,如果你在《巫师3》的世界中,给你任务的多是其他身强体壮的狩魔猎人,比如维瑟米尔说:“我抽不开身,帮我去杀一下凯尔莫罕周边一看就很菜的狼吧”,或者是有手有脚路人和你说“狩魔猎人大人我太穷了能帮我带二十个兔子皮吗”之类的任务,你还有兴致继续玩下去吗?
《巫师3》中给你任务的NPC多数长这样,一副衣服都不太买得起的样子
玩家并不是天真的孩子
“我电脑里有几百个G的资源,玩这么半天你就给我看这个?”。
各大厂商为了保护他们想象中的游戏玩家们的纯洁思想,也为了能通过各种政策限制提高销量,对于性和真实的描写要不讳莫如深,要不过于戏谑。作为一个胡子拉碴的游戏玩家,看到这样远离现实的贴心实在是难以走心。
GTA5向来被冠以很黄很暴力的名号,相信每一位玩家进入游戏后都会兴致勃勃地跑到夜店,对着脱衣舞女吭哧吭哧地撒钱,娇羞地被待到小隔间,然后幻想着抚摸曼妙的身姿。正当沉醉其中之时,远处一个保安居然因为你碰了舞女要赶你出去!于是本身愉快的体验瞬间变成了主要看保安,顺带看身体的无趣活动。千辛万苦将舞女约出来带到家里,结果一个黑屏全程结束。那一刻,我仿佛回到了14岁生理课的课堂上,老师欲言又止地扯了一堆我早已经知道的事情,然后下课了。
我的目光一直聚焦在远处的小黑哥身上
相比之下,《巫师3》对于性的场景的描述干脆且直白,该没穿衣服的时候绝不会有衣服,该有的场景也一并呈现。情到深处理应如此,这不仅是将狼叔当作一个正常人来看待,也是将玩家当作一个正常成年人来看待的态度。更不用说叶奈法、特瑞丝、凯拉甚至是性服务场所里的工作人员的颜值,都甩基本上所有原装的正规游戏中的福利好几条街(我知道CM3D……我们讨论的是正规游戏)。
最终选了叶奈法
当然,更加重要的是,《巫师3》中成年人的思维,让人理解真实世界的思维。
《辐射4》理应是想要讲述一个核爆后世界的故事,其议题选择值得人们深思,但刚发行没多久,就有人吐槽一些奇怪的任务设计,比如躲在冰箱里就躲过了核弹爆炸并在其中生存了200年的小孩比利,这类明显反常识的设计之后,更加奇葩的是他爸妈也以尸鬼的身份活了200年还在原地等着。为了体现家庭的温暖真的需要这么多的反常组合吗?多数的救人支线任务中,主角也总能在NPC被敌人重重包围时将他救出,顺利完成任务。
好想知道冰箱的牌子
GTA5虽然向来自称成人向,但基本上是以戏谑玩笑的方式来描绘成年人的世界,比如绑架明星、在主持人身上纹JJ、嗑药大战外星人之类的奇葩行为。虽然身处现代社会,但是却与现代社会格格不入。相信多数玩家在游戏过后也不会受到什么启发的(不知开车速度会不会变快)。
这事儿也就只能在GTA5中做
而《巫师3》在支线任务的设计上的确是做到了力图接近事实,和你说伙伴失踪两天没找到的,多半已经成为了怪兽的盘中餐了。如果伙伴还活着(或是变成了幽灵),那么结果往往会反转(与给任务的NPC所说不一致),为了利益行动的人总比为了善举行动的人多。虽然从《巫师3》的时间线来看,应是距离现在700年以上了,但是,玩家在游戏中的行动、选择总是能与现存的世界有所比照。
儿子外出探险惨死魔兽手中,老汉只能在角落恸哭,北上广的小伙伴们有切身感受吗?
我们是真真切切活在这个世界中的人
“什么我才刚来半个月你就要我决定你们组织的命运?”以及“什么我都玩了半个月了还是不知道你们是谁?”
当我们进入一个开放世界的游戏中时,我们总是以扮演某一个角色作为我们旅程的开端。在这个问题上,若游戏厂商处理过度,则主角成为当下时空的闯入者,将当下时空搅的天翻地覆;若处理过轻,则主角仍是当下时空的闯入者,游离于这个世界之外,与当下格格不入。
当我得知《辐射4》中四大组织无法共存的时候(当然你可以与所有人为敌),我陷入了深深的绝望。这毕竟不是向《巫师3》中选特瑞丝还是叶奈法那样的爱情选择,而是一旦做出选择,至少一个组织中“并肩作战”的伙伴要被团灭。我不知道其他的玩家面对这样残酷的选择是什么样的感受,但是我真切地怀念天际世界中我们仅仅作为各个组织的助力者,看着他们成长所获得的满足感。更进一步讨论,将这样残酷的选择交给一个刚醒来没多久的主角真的好吗?我们真的需要通过这样怒刷存在感的选择,才能感受到我们所扮演的角色吗?
与之相反,GTA5世界中的三位主角虽然是居住在洛圣都的原住民,但除了几位NPC和你有些奇怪的互动之外,大量的市民几乎是完全无视三位主角的存在(除非你揍他们或尾行她们)。并且除了可以选择抢劫的队友和最终的选择外,玩家基本上是跟着任务一步步往下走。抛开任务,这个世界的人真的不太爱理你。
是一个残酷的选择,还要有三基友在一起的结局可以选
相较于前两者,《巫师3》在处理主角的影响力上可谓是恰到好处,主角一直恪守狩魔猎人的身份,没有趁乱成为史凯利杰群岛的主人,也没有顺手帮泰莫利亚复国,甚至要是因为迪科斯彻每次昆特能给你两张牌而产生好感了,也可以不用杀他转身就走,毕竟你还是可以以一个狩魔猎人的身份,从心所欲地一直玩下去。海量的关于这个世界、人物和怪物的文本(而且不是机翻),是《巫师3》区别于开放但单薄的沙盒世界的地方,虽然不能和每一位NPC玩耍,但是基本上每位NPC都能说句话,甚至对你的行动有所反应,一些任务相关的NPC也有相当厚实的前因后果介绍,凡此种种,都让玩家在游戏过程中体会到了虚拟世界的真实感。
费劲笔墨描写的男爵
对于开放世界游戏来说,开放当然很重要,但更重要的是,营造一个虚幻但真实的世界,以及营造一个生活在此世界中的主角。毋庸置疑,GTA5和《辐射4》也有很多巫师3值得学习和借鉴的地方,但是近年来的游戏大作的故事越来越单薄,笔者有记忆的、能够在PC上运行的好故事的体验,还是2013年的《生化奇兵:无限》。《巫师3》的出现以及成功意味着光靠情怀和开放是远远不够的。
一款游戏的设计,充满了游戏厂商对玩家的想象。我很感激CD project Red通过底蕴深厚的游戏肯定了玩家的价值,就像是倾情演绎了一段精美绝伦的话剧而不是爆米花电影一样。每当我打开《三国志13》时,我都不敢透过游戏去想象暗荣轻蔑的表情,不知在这样的游戏厂商眼中,我们这些坐在电脑或主机前的玩家,又是怎样的一副模样呢。