老司机带带我 5款你可能为了试玩版而买的游戏

众所周知,《最终幻想零式HD》这款复刻自PSP同名作品游戏之所以能在全世界范围内受到极高的关注,有很大一部分原因是因为它附带的《最终幻想15》试玩版。后者不仅是SquareEnix憋了多年的大招,也被认为是能够给形式日益僵化的日式RPG乃至日本传统游戏厂商带来一场理念革命的关键作品。

很难想象没有FF15试玩版的帮助,FF零式HD究竟能吸引多少人的注意

事实上类似的招数各大游戏厂商多年以来已经用过不止一次,但玩家们毕竟不是不会被同样招式打败的圣斗士,哪怕明知这是开发商的计谋,往往也只能心甘情愿地奉上零花钱,为了那些重量级的试玩版购买一款并不怎么受关注的游戏。

今天小编就为大家盘点其中比较知名的几个例子

《武藏传》附带《最终幻想8》试玩版

PS版《武藏传》封面,附赠FF8试玩版的图标在右下角,十分醒目

在具有革命性意义的《最终幻想7》取得空前成功之后,其续作《最终幻想8》一经公布便凭借更加精美的CG动画以及品牌效应受到全世界的关注,大家都期待着这部无论在主题还是表现形式上都有重大革新的作品能够获得更高的成就。

而PS《武藏传》将附赠收录了《最终幻想8》以及另外两款游戏(分别是3D格斗游戏神佑擂台》以及文字冒险游戏异色回忆》)的试玩光碟“SQUARE PERVIEW3”这一消息,一举推高了这款全新作品的销量,在1998年狂销65万份,是当年日本家用主机游戏销量榜的第17位。

《武藏传》本身素质并不差,SE在2005年还推出了续作

也正是从《武藏传》开始,“收费试玩版附赠免费游戏”这个揶揄的说法开始在玩家中流传开来,似乎也成了商家在推广新品牌时的惯用手段

终极地带》附赠《潜龙谍影2》试玩版

多年以来,小岛秀夫无数次地表露出并不乐于见到他的名字只跟“潜龙谍影”联系在一起这一希望,从一次又一次的“最后一作”宣言以及他对“终极地带”系列的重视便可见一斑。在2000年的E3大展上凭借一段超乎所有人想象的精彩预告片,MGS2不仅完美展示了PS2的强大性能,更让人看到“电影化游戏”崭新的发展空间,于是玩家和媒体很快把目光转向附赠MGS2试玩版的《终极地带》也是一件顺理成章的事情。

“终极地带”系列尽管市场表现一般,但还是凭借浓厚的“小岛风”拥有不少粉丝

于2001年3月发售的《终极地带》尽管是一款集小岛秀夫、MGS系列的人设新川洋司以及知名动画制作西村诚芳(《G高达》、《V高达》等动画作品的作画监督)等业界巨匠于一身的高品质作品,但由于略显晦涩的题材以及并不丰富的游戏内容,市场表现并不尽如人意。

新川洋司极富个人色彩的设定让很多人联想起MGS系列

而游戏附赠的试玩版也在《MGS2》真正发售之后成为大家口诛笔伐的对象,因为它只包括序章油轮”部分内容,让玩家误以为游戏的主人公理所当然应该是索利德·斯内克,而非在正式版中担纲主演的“雷电”。小岛秀夫的这个小诡计虽然已经成为业界的经典笑谈之一,但对《终极地带》的口碑并没有带来什么正面影响。

《镇压》附赠《光环3》Beta版

严格来说这款游戏负责的并不是试玩版

利用话题大作带动新品牌销量这一招数可不仅仅只有日本厂商会用,如果没有附赠Xbox 360上第一款“光环”系列作品的Beta版这一噱头,恐怕很少有人会对《镇压(Crackdown)》产生足够的兴趣。即便是在2007年,“开放世界”、“第三人称射击”等元素对玩家来说也并没有什么新鲜感,哪怕它的开发者是有着GTA之父称号的David Jones,因此和很多类似的新作一样,《镇压》也被当成了《光环3》试玩版的一个小赠品而已。

一款以“射击”为主的游戏如今已很难再有革命性的突破

稍稍有些出人意料的是,无论在玩家还是媒体之中,《镇压》最终都收到了不错的评价,甚至有不少人感谢微软通过《光环3》让他们接触到这么一款优秀的游戏。其直接结果就是《镇压2》的诞生及其续作已经开始制作的消息。

子弹风暴》附赠《战争机器3》

除了被人诟病的过短流程以外,People Can Fly小组的这款作品水准并不低

Epic Game为了宣传这款战争机器制作小组的原创作品可谓不遗余力,其中之一便是采用了和《镇压》类似的手段,推出一个Xbox 360独占的特殊版本《子弹风暴》“Epic版”,附赠《战争机器3》在线Beta模式的使用权。

如果没有这项措施的推动,很难想象《子弹风暴》最终能够达成100万份以上的销售量。面对市面上多如牛毛的第一人称射击游戏,哪怕它有着传承自“战争机器”系列的鲜明特质,依然需要特殊的手段才能制造话题提振销量。这也是很多来自小厂商的优秀独立作品面对的最大尴尬。

龙之信条》附赠《生化危机6》试玩版

小编当初买到游戏后根本没有理会《生化危机6》的试玩版,很快就在《龙之信条》的世界里无法自拔

比较令人意外的是,《龙之信条》这一CAPCOM的全新尝试至少在口碑方面取得了远超《生化危机6》的成绩,多达100余万销量也在日本各大厂商无数个市场表现乏力的新品牌中独树一帜。

凭借深厚的动作游戏功底以及对市场风向的准确把握,与传统日式RPG有着迥异风格的《龙之信条》为CAPCOM以及众多日本老厂商提供了全新的思路以及更加广阔的市场前景,2015年初《龙之信条 Online》的公布也预示着CAPCOM将进一步拓展这一品牌的市场空间,寻找更适合它发展的游戏领域。

《龙之信条》的题材和游戏方式的确很适合改编成网络游戏

从这个角度来说,与既有成熟品牌的试玩版捆绑销售的策略,所起到的作用并不仅仅只是制造噱头这么简单,对厂商来说更是一招进可攻退可守的妙棋

结语

除了以上这些游戏以外,还有诸如附带《最终幻想7》试玩版的SQUARE初登PS主机之作《行星格斗》,以及附带《美国末日》试玩版的《战神:升天》,美版勇者恶龙8》附带《最终幻想12》试玩版等等例子,在此略过不表。

众所周知,在如今这个年代,尽管人人都在抱怨游戏题材缺乏新意,但推广一款全新的作品需要承受极大的市场风险,这也是囊中羞涩的日本厂商近年来鲜有新品牌推出的重要原因之一,哪怕游戏本身素质不俗,但“酒香不怕巷子深”的道理并不适用于现代商业环境。

与FF15铺天盖地的试玩报道相比,FF零式HD尽管在各方面进化明显,但依然显得形单影只

Epic Games的前任总裁Michael Capps曾在《子弹风暴》达成百万销量后接受过媒体的采访,他说:“(推出新作)非常困难,我发现在本世代(PS3、Xbox 360世代)只有不超过1%的全新作品卖出超过100万份,而这基本上是厂家能否盈利的临界点。”由此也可以理解众多游戏厂商纷纷采用这一策略的必然性及其背后的无奈。