裸露与杀戮的蛮荒狂欢 《流放者柯南》评测

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2009年,挪威老牌游戏公司Funcom发布了旗下的最新网络游戏作品柯南时代》。本作自2008年5月发布试玩版以来,一直在北美和欧洲的销量榜占据榜首,一度成为了网游时代霸主强有力的争夺者。然而,它的对手却是卷携着巅峰资料片《巫妖王之怒》的《魔兽世界》,于是,这场对决的结果显而易见:《柯南时代》成为了《魔兽世界》走向王座垫脚石

这里要注意的是,这个柯南并不是著名的死神小学生,也与著名小说家阿瑟·柯南·道尔毫无关系,这个柯南来自于1982年的小说《野蛮人柯南》。该作还曾于同年上映了电影版本,主角施瓦辛格也因为这部影片名声大噪,硬汉的形象初见端倪。而我们今天要说的则是《野蛮人柯南》世界观下同样由Funcom操刀的开放世界新作《流放者柯南》。

本作于2017年初发行了试玩版本,并于今年5月8日正式发售。尽管2017年初本作发行之时凭借着令人瞠目黄暴尺度引来一大波讨论,又在近期凭借着正式发售引发一波关注。虽然这些都不能掩盖本作算是一款“老游戏”的事实。不过每日爆满的服务器,先抢先得的进入席位,又让我产生了怀疑,这究竟是怎样一片诱人的世界?

没什么问题是我柯南一剑不能解决的,如果有,就两剑

欢迎来到流放者的世界

开放世界的第一步自然是构建一个全新的世界,是核战爆发后的废土末世?还是史前时期恐龙时代?时代、世界背景的选取极其重要。在《流放者柯南》的世界里,我们将扮演一位“恶行累累”流放者。本应该被挂在十字架上风干等死的我们被蛮王柯南拯救,而后辗转来到了这片专属于流放者的失落之地,开始了一番探索。

为了增加玩家代入感,我们捏脸的过程将在十字架上进行。本作的捏脸系统不算强大,预设的发型,少得可怜的脸型,可调整范围不大的各个部位,仅此而已。难免令捏脸爱好者失望,不过这一切缺陷都被大幅的裸露部分给弥补了。男性角色胯下的庞然大物不仅可以调整尺寸大小,甚至还能在真实的物理引擎辅助下随着你的跳动上下翻飞,充满到溢出的雄性荷尔蒙让男性玩家不由得闻到了gaygay的气息。

发型脸型都少得可怜

捏脸不怎么样,工夫全花在真实的物理引擎上了

不过这些说到底都只是游戏在增加代入感上做出的噱头,毕竟在进入游戏后,我们都将慢慢披上衣服走向文明。但这些小小的细节,甚至是给玩家角色的定罪的部分,都可以很快将我们代入这片蛮荒之地,逐渐剥离我们内心的束缚,开始一段全新的,没有任何道德层面约束的旅程。

所以这忽略连招罪是什么罪?

开放世界之外更多的想象

与同类开放世界游戏类似,我们需要在这片全新的世界里生存下去,然后拥有自己的住所和地盘。通过采集各种材料,我们可以制作各种用于生存的道具;通过各种行为获得经验升级,我们可以学习更多的配方以及更多的生存技能。

探索广大的流放之地,选择心仪的地址建造自己的房屋——在这个世界里没有任何要你做的事情,所有的事情都来自于自发。于是,多人游戏成为不少人体验这类游戏最主要的方式。适合休闲玩家深度体验游戏满足自己创造欲的PVE服务器以及适合好战分子不断攻城略地满足自己战斗欲的PVP服务器互不干扰,成为了此类游戏的一大特色。而《流放者柯南》更是由官方辅助玩家选择PVE服务器和PVP服务器,更好的分流获得更好的体验,这一点想的非常周到。

分服务器选项贴心到位

不过良好的多人游戏并不代表单人游戏的无趣。本作在单人游戏方面设计了不少创新性的内容。因为小说世界观的并入,不同人种不同宗教的NPC可以很自然的融入到游戏中,单人游戏的互动性因此得到增强,我们甚至可以到其他的部落里抓取奴隶进行调教,然后让他们去干活。

原始的宗教信仰在游戏中也被放大,在攻占大型部落的时候,我们甚至可以在祭坛用活人的心脏献祭召唤强大的神灵辅助战斗。各种魔幻的元素在单人游戏中可以让玩家获得不错的体验,但是在多人游戏中,在劳动力和战斗力足够的情况下就显得没那么重要了。

敲晕了就直接抓走,相当真实的过程

从游戏的内容和呈现方式来看,我们很容易想到另一款同时期的作品《方舟:生存进化》,一个是恐龙丛生、人类文明还很遥远的史前时代,一个是流放者聚集、失去了文明和伦理的蛮荒时代,仅从这一点以及核心玩法来看,二者有着惊人的共同点:

从追求最初的生存权利,我们可以吞食昆虫,甚至可以杀害人类并且吞食他们的血肉,使用他们的皮,在这个时期我们甚至衣不蔽体;而在满足了基础的生理需求之后,我们需要制作服装和武器,使用火把来保护我们自己,这便是安全需求。而后在多人游戏中,我们还可以尝试在游戏中建立人类文明和初级社会。当宗教将我们捆绑在一起,拥有更高劳动生产率或者拥有更高技艺的人将在部落中获得更高的地位,受到大家的尊重……

两款游戏都尝试模拟了人类社会的诞生和演化,并且在实际操作中也很好的表达了出来。只不过,《方舟:生存进化》更侧重于人类战胜自然的过程,而《流放者柯南》则侧重于人类战胜人类,以及人类社会由奴隶制到新制度的演化。武力治理到文明治理是一个过程,本作刚好用NPC和玩家的互动体现了这一过程。

所以想什么呢?还不快挖石头!

解决温饱再考虑宗教的问题

为了生存下去,人类的底线在哪里?

作为一款生存类游戏,为了生存下去做出各种行为自然无可厚非。但是就单机体验而言,本作为了体现蛮荒时代的原始和自然,充斥着裸露、血腥、杀戮。当你已经学会生火,穿上最基础的衣服,有了最基本的自尊,你是否还愿意继续在草堆里寻找着虫子食用,是否愿意拿起肥大的蛆虫把他们当做丰富的蛋白质?加之这时候有几个装备简陋、战斗力低下的流放者摆在你的面前,你会作何选择?于是在生存的需求下,你会食用人肉,你会尝试杀戮,当血喷溅而出的时候,不少的男性玩家心底的野性似乎也被挖掘出来。在游戏世界这个本就道德薄弱的世界里,伦理不复存在,只有强者才有生存下去的权力。

尽管是否会诱发犯罪并不是一个18X游戏应该要考虑的问题,但本作似乎是在有意放纵玩家的施暴心理。所以,过分真实的未必就是好的,对杀戮的详细描写并不会让我们考量人类的底线在哪里,而是让我们深陷其中。

不仅要杀死别人,还要啖其肉饮其血

当然,这个问题到了多人游戏中获得了有效的解决,真实玩家的介入让现实世界的道德牵绊被不自觉地加入到游戏中,尽管依旧是匿名游戏,但是规则的加入让玩家在行为选择的时候有了更多的约束,而社会也就真正形成了。相较于《方舟:生存进化》一直在强调的生存和进化以及挑战自然战胜自然,《流放者柯南》更着眼于人类社会伦理产生和发展的过程。

我们建立了自己的社会体系,从衣不蔽体、风餐露宿到全副武装、万里庄园,我们奴役着奴隶,并且享用着他们的血肉;为了生存下去我们抛弃了伦理和规则,但这一切真的值得吗?当然,对于大部分玩家来说,为了生存下去有什么不值得呢?随着社会的发展,伦理和规则终究会“破而后立”吧!

多人游戏下有些约束不自觉就会产生

空旷的世界不代表创造而是无所适从

各种创新内容让本作的长板足够长,但是这些都遮不住本作无法不提的短板。虽然这类游戏的世界中没有各种纷繁杂乱的任务,也没有过多浪费笔墨的人物、城镇,甚至连剧情都变为了可有可无的点缀,但是空旷的世界并不一定是创造的起点啊!

在《方舟:生存进化》里我们尚能看到成百上千种恐龙,形态各异生活习性各有不同,但是我们在《流放者柯南》里又能看到什么呢?除了各式各样还算不错的地貌风景,剩下的就是几百里才有一个的村落和种类少的可怜的动物。

与方舟相比,柯南简直是空旷得可怜,除了杀人还是杀人,毫无亮点的世界难免让我们无所适从。另一方面,没有载具的行进效率简直感人。好在单人模式下可以依靠编辑模式飞行移动,省下不少时间。但是当我们翻山越岭,看到的依旧是荒无人烟的世界;所谓生态并没形成系统,地图上的人类对我们的生存没有任何威胁,也无法提供必要的互动,这种寂寞的感觉只能用痛苦来形容了。

风景再好也就是荒无人烟的世界

此外,多人游戏的服务器质量不佳,断线是常有的事,考虑到服务器架设在国外,这一点似乎可以解释。但是多人游戏的外挂无法有效抑制确实令人感到头疼。众所周知,这类建造游戏花费的时间成本相当高,为了搭建一个突发奇想的创意建筑,你甚至可能需要用几年的时间来完成,而此番成果却很可能会被一个外挂玩家连夜搬空并毁坏,这对于玩家游戏体验的打击是无法估计的。因此,忿忿退坑然后一个差评填在了steam上,怎么想都是一个双败结局吧!

大量好评的同时伴随着不少的差评,服务器和外挂是两大问题

从去年初测试版上线到如今正式发行,一年多的时间里,《流放者柯南》解决了打击感堪忧的问题,给玩家们做了一些简易的新手指引,奴隶玩法也有了更多的选择。这样想来,官方在控制外挂和地图填充上也会有一番作为吧?但是,期望和实际操作的落差却显而易见。

结语

《流放者柯南》是一款上限极其高的游戏,明显优于同世代游戏的画面精度、蛮荒时代的背景设定、宗教信仰的完美融入都给人一种眼前一亮的感觉。加上游戏本身敢于挑战人性的18X内容,以及赚足噱头的裸露画面,都给我们极强的视觉冲击。但在单机模式下,当激情逐渐褪去,慢慢回到游戏本身,我们便会失望地发现:过于空旷的世界让本就寂寞的我们更加难以找到继续游玩下去的动力。

但话说回来,本作原本不就是一款主打多人联机模式的游戏么?单机体验?who cares?

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