梦幻发家史 带你重走《梦幻西游》成功之路

梦幻西游冷知识特刊,给广大玩家讲述一个尘封已久的真实知识,这段梦幻西游早期不为人所知的知识,作为一款运营了10年的游戏国产游戏的巅峰之作。但是你们知道梦幻西游早期诞生前和刚诞生后的故事吗?知道梦幻西游如何从3人团队成为现在的本站主力游戏吗?

全文字叙述,因为这些东西你根本就找不到图片,但是这些都是真实的。

第一部分:梦幻西游概况和梦幻诞生的历史背景

A:梦幻西游骄人纪录

1.从03年6月立项到12月公测,仅6个月开发周期

2.初期运营目标为8000人同时在线。

3.运营2周年,最高同时在线超过百万(国产游戏NO.1)。

4.月收入超过1亿元RMB。

5.在线人数持续增长,继05年12月底百万最高在线后,06年5月22号最高在线人数达131万。

6.08年08月04日232万!梦幻西游再创新高。

7.09年08月05日256万,同时在线贺新高。

B:梦幻朴素早期朴素的产品和团队

1.一款仅两名策划、两名程序员全职参与开发的MMORPG(后期加大投入,后文叙述)。

2.一款由客服人员发起的计划外产品。

3.一款2DQ版风格没有技术亮点的MMORPG。

4.一款六年一直保持在线人数增长的国产网游。

C:梦幻凭什么能够做到?

梦幻西游是本站自主研发的第三款MMOG,正式运营的第4款MMOG。

1.题材

梦幻西游是四大名著之一的《西游记》和周星驰主演的电影《大话西游》相结合,形成的题材。

2.风格:

梦幻西游是2DQ版45度视角显示风格的游戏,游戏节奏比较舒缓和休闲,游戏光线柔和偏亮。

3.游戏类型

在游戏中扮演不同角色角色,并在虚拟世界中冒险,采用踩地雷(明雷)回合制的模式,是回合制MMORPG类型的游戏。

D:梦幻诞生的公司内部背景

2001年11月,徐波(老徐)加入本站,与本站另外一名客服人员一起担任已经运营失败的大话西游1的GM。

2002年5月,大话2内部测试,徐波作为客服人员参与体验,并写了30多页的问题反馈及改进意见,提交大话2制作人——本站互动总经理詹钟晖(这是丁磊的创业伙伴),詹召集大话2策划开会讨论后没有采纳徐的方案。之后徐提议将大话1交由他维护(人生就是这么改变的,从GM到策划),詹没有立即同意。

2002年8月,詹钟晖将已经濒临停止运营的大话1交由徐波维护。徐波担任策划,血舞残阳担任程序员,计划用大话2的客户端即“风魂引擎重写大话1,并采用徐的改进策划稿。

2003年2月,用徐的策划稿,“风魂”引擎重写的大话西游1完成,并改名仙履奇缘,但未对外放出。

2003年6月,丁迎峰(国内三大游戏主设计之一,当然这是我认为的)出任仙履奇缘的主策划和项目经理,为避免与大话西游2产生冲突,计划将仙履奇缘风格调整为Q版,并凭借在本站互动的资历和个人能力(这可以看出丁迎峰的牛X程度),为仙履奇缘争取到了内部立项的资格。

2003年11月6日,更换成Q版风格的仙履奇缘限量内测,更名为《梦幻西游》,内部版本编号xy1.5,表示为大话西游1的改进版本。杨千嬅出任代言。

2003年12月18日,《梦幻西游》正式公测,公测状况比较理想,增开服务器

以上总结

1.梦幻西游是一款计划外的产品,源自于客服人员对失败产品的改良建议。

2.游戏题材和类型传承自大话系列,为避免内部竞争才选择了Q版风格。

3.丁迎峰和徐波都是梦幻不可或缺的两个关键人物,没有他们的坚持梦幻未必能够诞生。

4.丁迎峰为梦幻争取到了内部资源,组建了产品团队并对大方向把关。

5.徐波完成了梦幻西游游戏内的设定。

E:梦幻西游早期的产品团队和人员分工

丁迎峰:制作人,项目经理,02年大话完成后离开本站加盟金智塔,后于03年5月回到本站。当时大话二的项目经理已经明确,由于偶然的机会丁开始考虑梦幻的项目。03年6月,梦幻正式立项,丁出任项目经理,一手组建了梦幻的产品团队,并以资深策划人的身份实际参与游戏策划,在梦幻西游中主要对徐做的系统设定作了把关和数值平衡(这个才是真正的技术活,没有丰富的经验和能力是做不出来这些的,我们现在看到的有关数据的东西基本他搞的,绝对强大),对梦幻作出重要影响。

徐波:主策划,80年代人,初中毕业,原大话一客服(GM)。从客服角度对游戏的平衡给出了一些认识和见解,一个非常有想法的人,对其他的游戏了解得比较少,思维比较跳跃(这个和小白比起来),没有人对他进行过经验性的指导。负责了梦幻西游游戏世界内的设定,是对梦幻有最重要的影响的两个人之一。

血舞残阳:程序员,梦幻早期的技术维护人员之一,背景不详(实在查不到,不能怪我)。

这三兄弟是在相对偶然的情况下组建到一起的团队,现在的梦幻足够证明前两人的组合确实是梦幻般的组合从梦幻的产品团队的配备。

F:梦幻发展历程

04年1月16日《梦幻西游》正式收费,每小时收费0.4元。

04年2月第一次线上活动“浪漫2月”。

04年6月19日第一次《梦幻西游》正式新闻发布会杨千嬅玩家见面会在杭州举行,在线人数突破18万。

04年7月20日首部资料片《欢乐家园》推出,玩家可以在其中营造自己的家。

04年10月1日推出第二部资料片《神鬼玄机》,全新捉鬼任务,新增6种宠物,同时在线人数突破26万。

04年11月同时在线人数突破32万,正式成为本站内部的重点产品,公司资源全面倾斜。

05年3月8日推出第三部资料片《美丽人生》,子嗣系统全面推出(这时间没找到 希望补充)推出第四部资料片《梦幻化境》,飞升系统,房屋庭院系统,套装系统,强化武器系统,新宠,新地图推出。

2006年5月16日推出第五部资料片《天命之战》,服战,生死劫开放。

2007年1月23日推出第六部资料片《宝藏》,副本系统全面推出。

2007年9月25日推出第七部资料片《法宝传奇》,法宝开放,蓬莱仙岛朱紫国推出。

2008年10月7日推出第八部资料片《坐骑天下》,坐骑开放。

总结

梦幻的开始很戏剧,但是发展却很有计划性,从每周的更新以及资料片的更新都能看出。

而早期的团队离开后,新的团队也一直在努力改进梦幻,虽然他们做的不能得到大多数人的理解,但是他们也付出了心血和努力。

本站方面也一直(梦幻赚钱以来)对《梦幻西游》的投入没有放松,其实仔细想想都能知道,其实有的谣言很可笑,没有哪个游戏公司会放弃自己自主开发的游戏而大力发展代理游戏,希望玩家多点理解吧。

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