《模拟人生:中世纪》玩家对游戏的理解认识

兴致勃勃的下载了游戏,多亏在国外呆了几年,玩英文版还没什么特别问题,就是一些很职业化的词汇有些蹩脚。

玩了2天,一次又一次的失败,与小人被斩杀。给了我这么些经验。特来与各位Sim迷们分享。

先解释1个问题。

为什么所有王国都一样,主菜单却有那么多图标选择可以选?

这个游戏主线任务,被定义为“野心”,就是玩家选择一种野心的开始。选择不同的野心,决定了你接下来的国家发展趋势不同。进入王国模式后,看屏幕右上角,角色头像下面的双刀,点了之后就会出现你野心的完成目标,以帝国制霸举例,野心就是吞并外国领地,吞并两块铜牌,吞并4块得到银牌,就像你打关卡,S级,A级评价一样。

因为野心,就决定了你这个国家接下来的发展趋势,就来到了大家另一个困惑的问题,为什么选择不同的野心,进入游戏后的任务都是一样的。

这些任务不是所有的你需要都做,你也不可能做的完,因为有个不同野心给予你的QP-Quest Point,就是任务点数是不同的。

你需要利用有限的QP来完成你的野心。QP用完了,你的野心也就结束了。要么就拿到某种奖牌,要么失败。成功了会有成就,会让选择野心的主菜单的那个图标变颜色

接下来说一下关于任务的问题。有这么几个容易被忽略的细节

1.任务如同野心一样,会有不同评价,不同等级的评价给予的任务奖励都不同,在接任务的时候鼠标放在奖杯图标上,就会看到4种奖杯的具体奖励。

2.关于奖励:RP,发展城市用的点数。XP,任务角色获得的职业经验。$,钱。红心人民安乐度。银盾,城市武装度。琴,娱乐文化信仰。头,人民知识程度

3.关于任务奖杯,人物专注度高,就会提高奖杯条就会提升,可以理解为sim3中心情值高到一定程度,每分每秒才会涨终身幸福一样。反之低了奖杯条会掉。

Ps:小建议是,无论选择哪个人物开始任务,记得第一件事,就是去趟市场买点兔肉熊肉什么的。这个吃东西的专注很重要。

第二件事就是在家里买个书架,专注度提升也很多。

每个职业做本职业特有事情时也会提高专注度,像铁匠挖矿药师采药。总之这里的专注度,没有像sim3心情那么简单的控制。

人物的劣性最好选择类似赌博之类的,很方便就能解决因为劣性心情不好的问题。

提供这个信息意思就是,这个版本的sim加入了最有特色的就是,游戏评价与成就系统。你可以很烂的完成野心,你可以有经验的很有计划性的超额完成你的野心与任务。

固定的QP,不固定的任务回馈。决定了你该城市的发展程度,与野心完成。

总之我觉得这款游戏还是不错的。可探索元素很多,很新鲜。建议大家假如挠头玩不动了,就等等汉化,开作弊了,全都解锁了,这类的mod我不是很推荐,因为一个成就与评价类游戏,你有两三下就点完了,这游戏的种种乐趣就体验不到了。

因为不懂,才会探索,因为探索,很熬头,但是很有乐趣。

希望大家有什么问题可以提出来,互相探讨。也祝大家玩的愉快开心。