《魔兽世界》 团队谈阿古斯之影:仰赖每周更新维持新鲜感

记者楼菀玲/台北报导

Blizzard 旗下作品《魔兽世界》7.3 版本阿古斯之影》已于日前正式推出,《ETNEWS游戏云》受台湾暴雪之邀,与其他台湾媒体共同访问到了《魔兽世界》开发团队,邀请资深游戏制作人 Michael Bybee 和游戏设计师 Johnny Cash 一起来聊聊,关于本次的 7.3 版本《阿古斯之影》有哪些想要对玩家分享的三两事。

*受访者简介Michael Bybee 在 Blizzard Entertainment 担任《魔兽世界》 开发团队的资深游戏制作人,负责协调设计师、艺术家及工程师的工作,致力打造全世界最热门的大型多人线角色扮演游戏。他在《阿古斯之影》中是游戏开发团队的主要制作人,负责所有游戏功能的开发过程。玩家将在《阿古斯之影》这个版本中首度前往埃雷达尔的家园。目前他也跟设计团队一起协调游戏内容上的开发。在《军临天下》中,他是游戏使用者介面以及多项游戏功能的制作人,包括副本传奇等级、新任务系统,以及职业大厅的任务剧情

▲ 资深游戏制作人 Michael Bybee。

身为暴雪娱乐旗下《魔兽世界》开发团队的资深设计师,Johnny Cash 专注于为这款世界上最受欢迎的付费 MMORPG 打造引人入胜的剧情故事与副本外的游戏世界多人互动体验。他的设计策略,是整合各个有趣的角色、故事、任务、场景、以及事件,尽可能让玩家在艾泽拉斯渡过的每个时刻皆令他们感到有趣而难忘。

▲ 游戏设计师 Johnny Cash。

首先媒体问道,制作团队何时决定让爱兰里亚和图拉阳重返阿古斯?两名角色去外域到现在,过程之中发生了什么事情?资深游戏制作人 Michael 表示关于这部分目前还不方便透露太多,不过未来暴雪很快将要以有声书的方式,介绍两位在外域遭遇了哪些事情,请各位玩家敬请期待。并进一步表示,很高兴爱兰里亚和图拉阳回到《魔兽世界》的主舞台,并非因为两位是主要角色才这么说,而是因为在未来发展,这两位角色将会扮演相当重要的角色。

至于风行者三姊妹的后续故事发展为何,制作人解释道,玩家在进行主线剧情时就会接触到相关故事,当中也有某桥段会提到希瓦娜斯,制作团队很期待可以向玩家陈述这段故事,虽然就目前《阿古斯之影》版本的时间点上还不会放进去,但是未来会再另外向玩家呈现这段故事。

其次媒体询问,恶魔若在阿古斯被击倒之后就确定会死亡吗?是否无论多强的恶魔都会有这样情况?制作人回应,就以现在《阿古斯之影》的时间点上,稍微跟过去《燃烧的远征有点不同,就算恶魔打败来说也不会真正死掉,原因的话目前暂时也不能透露,随着剧情推进到燃烧王座之后,关于这个秘密将会完整被揭露在玩家眼前。

以更新版本来说,目前的《阿古斯之影》只有三张地图稍微有点少,未来否还有更大的阴谋或地图规划,制作人表示阿古斯在《魔兽世界》里面扮演了相当重要的角色,制作团队也很希望能把阿古斯全貌呈现给玩家,淡就以现在的时间点来说,在《君临天下》结束后,制作团队希望能把重点放在故事上,如果一次就把全部区域做出来的话,对制作团队来说会有点辛苦,所以现在只会有三张地图。

虽然目前《阿古斯之影》只有三张地图,但是现在的地图就以空间上来说,会是过去以来最大面积的探索地图,玩家在这次的地图里面可以做的事情和任务也会非常的多,也笑说目前现阶段还没有要扩大探索空间的计划,但是在未来推出新副本之后,玩家在阿古斯地区能探索的地方也会逐步增加。

前面制作团队提到希望将重点放在故事上,但是由于这次的更新版本采用剧情切割、分周开放的模式,有玩家觉得这样铺陈任务剧情,每次解一解就没了,无法一口气感受到阿古斯这样强大世界的挑战,对此研发团队是如何考量。

制作人解释,在 7.3 版本改成三个礼拜为一个阶段、每个礼拜都会更新一次,不再是采用「更新以大更新为主」的方式来推出,之所以为什么会决定这么做,主要是希望随时让玩家有新东西可以体验,就像实际在逐渐进展的真实事件一样,一方面让玩家有所期待,一方面又让有玩家有事情做,同时也避免让玩家一次太多事情要做,玩家即便是用新角色、分身去挑战,也能一次玩完全部的主线剧情。

在《燃烧的远征》中,阿达欧告诉玩家伊利丹做了很多坏事,所以要玩家去杀他;但在 7.0 版本以来,圣光之母「瑟拉」可算是阿达欧的上司,她却告诉玩家,预言中伊利丹是救世主,媒体询问制作团队,关于这两者之间的关系该怎么解释?而版本更新 7.3 剧情似乎完全印证了阿达欧的看法可能是对的,「光与暗之子」的剧情走向,原先就是计划如此设定的吗?

设计师 Johnny 笑说,伊利丹扮演了相当重要的角色,同时也是《魔兽世界》里最伟大的传奇之一,从出生之时就已经知道伊利丹并非凡人,制作团队也希望在 7.3 版本之后,伊利丹在不同种族和阵营道德观念当中,他只是某一个势力的象征。

此外,伊利丹在《军临天下》非常活跃,让不少老玩家感到开心,媒体询问阿萨斯是否也有回归的可能?设计师笑说自己本身也是恶魔猎人的玩家,看到伊利丹回归非常开心,就阿萨斯来说,目前还没有新消息可以向玩家分享。

接下来媒体问到,在官方推出的《魔兽编年史》当中,曾经提到泰坦已在万神殿内全灭,但在 7.3 版本根据 WOWHEAD 的资料,泰坦灵魂又全在阿古斯上,制作团队会如何向玩家说明这当中的理由。制作人回应,以《魔兽编年史》来说,这是遥远过去所发生的故事,萨格拉斯并没有闲着,当中的原因之后会在故事剧情当中向玩家说明。

《燃烧王座》是这版本最后的大型副本,媒体询问制作团队能否先行透露这个副本有什么特别的设计?在剧情上线之后还会以什么方式叙说燃烧军团的故事?制作人语带保留表示,现在不能透露太多细节,但也表示目前有些部分内容已经可以在 PTR 上让玩家体验到,透露未来的剧情将会导向泰坦的故事,相信对于只要是从《君临天下》开始玩的玩家来说会是一个非常兴奋的消息。

此外,在版本 7.3 推出后,现有的神兵系统、传说武器等都有显著的成长,媒体询问未来制作团队有考虑推出怎样的功能以帮助玩家的新角色或分身角色,能快速跟上进度?设计师 Johnny 表示,神兵武器可以通用到所有玩家手中的角色,当玩家新角色只要达到等级 110 的时候,就可以解开神兵武器技能,而该技能也会能共用到等级 55,换言之就是,当玩家只要有新角色到达等级 110 之后,就有 12 个神兵天赋可以使用。

除了神兵武器系统之外,在 7.3 版本还有虚空之光熔炉系统,这个设计可以让玩家提升圣物等级,当初是因为有不少玩家意见表示,希望除了提升圣物之外、也能选择圣物升级的方向。基于《阿古斯之影》是一个探讨命运立场的版本,让玩家自己决定命运,借由自己的双手来选择、改变圣物特性,另外对于想开新角色的玩家来说,现在会是最亲切最友善的版本,帐号绑定可以通用到其他角色,等级 110 之后可以捡到的宝物也会非常多,同时剧情上也做了很多调整,不见得要达到一定友好阵营关系才能解锁,因此现在会是尝试其他角色或是新职业的很好的时机点。

作为本资料片的最后一个大型 Patch,媒体询问制作团队是否考虑放宽阿古斯的飞行解锁条件,制作人 Michael 表示当初在设计阿古斯的时候,核心观念上认定阿古斯是一个非常危险的地区,因此希望可以塑造成危机重重的区域,就好比整个星球都是跟玩家作对,处处想置玩家于死地的区域。基于如此设计作为出发点,如果让玩家可以自由飞行就会剥夺这样的特点,于是制作团队便在此处设计了传送系统,不但比之前的飞行速度还要快,又让玩家感受到危险性却又不会因此觉得不方便。

由于部分职业大厅基本具备传送区域能力,好比战士可以使用空投能力,玩家如果身处在阿古斯是否也会有空投点可以使用?制作人 Michael 解释,在勇气大厅里,泰坦建筑本身就具有空投能力,如果可以把角色空投到另外星球的话,玩家可能会无法接受这样的设计,所以没办法这么做。于是制作团队便希望能够保留玩家原有的技能或 BUFF,在合理的情况之下,都可以在阿古斯当中使用。

此外,媒体问道 7.0 版本的 PTR 测试时,有玩家发现新镜头的功能,玩家可以把视角改到侧面显示,然而在实际推出的正式版本当中,却没有这样的功能,制作人 Michael 表示,由于玩家会在不经意的状况下改编视角,导致许多玩家玩得很痛苦,制作团队发现这项功能所造成的负面影相比正面效果还大,于事直接把这个功能取消掉,让玩家不能在游戏里面调整,但其实这个功能还是存在,玩家需要额外安装附挂程式,让游戏运境看起来像是在看电影的感觉,随时都能改变视角。

在访谈的最后,媒体询问制作团队在职业平衡上做了哪些改动,设计师 Johnny 指出,由于自己不是负责职业的人员,因此没办法透露太多,仅简单透露 7.3 冰霜死骑、野性战斗德鲁伊会有比较大的调整,让玩家感受到每个职业都有不同的特性,并且补充说明,就目前技术上来说,制作团队已经可以可以很快地将其推出。